## General hud-chat-online_msg = { $name } se ha conectado. hud-chat-offline_msg = { $name } se ha desconectado. hud-chat-connection_lost = Conexión perdida. Saliendo en { $time } segundos. hud-chat-goodbye = ¡Adiós! hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones hud-chat-all = Global ## Maneras de morirse hud-chat-default_death_msg = { $name } ha muerto hud-chat-suicide_msg = { $name } se ha suicidado hud-chat-fall_kill_msg = { $name } ha muerto por caer desde demasiada altura hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg = .burning = { $victim } se ha quemado hasta morir .bleeding = { $victim } ha muerto desangrado .curse = { $victim } ha sido víctima de una maldición .crippled = { $victim } ha muerto por heridas graves .frozen = { $victim } ha muerto de hipotermia .mysterious = { $victim } ha muerto de manera misteriosa ## PvE hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim } hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia hud-chat-died_of_npc_buff_msg = .burning = { $victim } se ha quemado hasta morir a manos de { $attacker } .bleeding = { $victim } ha muerto desangrado a manos de { $attacker } .curse = { $victim } ha sido víctima de una maldición a manos de { $attacker } .crippled = { $victim } ha muerto por heridas graves a manos de { $attacker } .frozen = { $victim } ha muerto de hipotermia a manos de { $attacker } .mysterious = { $victim } ha muerto de manera misteriosa a manos de { $attacker } ## PvP hud-chat-pvp_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim } hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia hud-chat-died_of_pvp_buff_msg = .burning = { $victim } se ha quemado hasta morir a manos de { $attacker } .bleeding = { $victim } ha muerto desangrado a manos de { $attacker } .curse = { $victim } ha sido víctima de una maldición a manos de { $attacker } .crippled = { $victim } ha muerto por heridas graves a manos de { $attacker } .frozen = { $victim } ha muerto de hipotermia a manos de { $attacker } .mysterious = { $victim } ha muerto de manera misteriosa a manos de { $attacker } ## Inventario hud-loot-pickup-msg = { $actor -> [You] { "\u0000" } *[other] { $actor } ha obtenido } { $amount -> [1] { $item } *[other] { $amount }x { $item } } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-tell-from = De [{ $alias }]: { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-tell-to-npc = Para [{ $alias }]: { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-tell-to = Para [{ $alias }]: { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-message = { "[" }{ $alias }]: { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name }: { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-tell-from-npc = De [{ $alias }]: { $msg } # Player /tell messages, $user_gender should be available hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg } # HUD Pickup message hud-loot-pickup-msg-you = { $amount -> [1] { $item } *[other] { $amount }x { $item } }