# Habilidades de espada # El orden de listado de las habilidades para cada posición de combate es es el siguiente: # 1. Bufo de la posición que aparece sobre la barra de habilidades cuando cambias a esa posición. # 2. Habilidad asignada al botón primario del ratón. # 3. Habilidad asignada al botón secundario del ratón. # 4. Habilidad específica para la posición de combate que requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse. # 5. Habilidades específicas de esa posición de combate, las mostradas en el árbol de habilidades, leídas de izquierda a derecha, de arriba a abajo ## Habilidades con polimorfismo, es decir, que tienen variantes para cada posición de combate. ## Estas son las habilidades mostradas en el centro del árbol de habilidades de la espada, ## excepto las dos primeras listadas. veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Golpe doble .desc = Una sucesión de dos golpes. veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Habilidad de espada secundaria .desc = Habilidad asociada con la tecla de ataque secundaria. veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Remate .desc = Golpe con la espada que busca poner fin a la batalla. Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Tajo cruzado .desc = Un tajo doble de izquierda a derecha. Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Estocada .desc = Golpe perforante. Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascada .desc = Golpe descendente. Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Tajo horizontal .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal. Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Tajo creciente .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical. Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada. ## Habilidades cuando no se ha adoptado ninguna posición de combate common-abilities-sword-basic_double_slash = Golpe doble .desc = Una sucesión básica de dos golpes. common-abilities-sword-basic_thrust = Estocada .desc = La estocada se puede mantener en posición para aumentar su potencia. common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe poderoso .desc = Golpe con un gran poder de ataque. Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse. common-abilities-sword-basic_cross_cut = Tajo cruzado .desc = Un simple tajo doble de izquierda a derecha. common-abilities-sword-basic_skewer = Estocada .desc = Golpe perforante. common-abilities-sword-basic_cascade = Cascada .desc = Golpe descendente. common-abilities-sword-basic_fell_strike = Tajo horizontal .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal. common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Tajo creciente .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical. ## Posición de hendedura veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Posición de hendedura .desc = Te permite golpear a varios enemigos con ataques amplios. common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Golpe doble de hendedura .desc = Una sucesión de dos golpes que pueden golpear a varios enemigos. common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Tajo circular .desc = Golpea a los enemigos que te rodean con un ataque giratorio. common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Lluvia de espadas .desc = Destroza a tus enemigos con varios ataques giratorios de tu espada. Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse. common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Tajo cruzado de hendedura .desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede golpear a varios enemigos. common-abilities-sword-cleaving_skewer = Estocada de hendedura .desc = Golpe perforante que puede golpear a varios enemigos. common-abilities-sword-cleaving_cascade = Cascada de hendedura .desc = Golpe descendente que puede golpear a varios enemigos. common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Tajo horizontal de hendedura .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede golpear a varios enemigos. common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Tajo creciente de hendedura .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede golpear a varios enemigos. common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Ira del espadachín .desc = Golpea con la espada sin llevar nada de cuidado, lo que aumenta la potencia de tus golpes, pero disminuye tu capacidad defensiva. Requiere estar en la posición de hendedura. common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Hendedura .desc = Golpea a todos los enemigos que te rodean. Cambia a la posición de hendedura. common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Corte celestial .desc = Un tajo tan potente que se dice que puede llegar a cortar el cielo, aunque también sirve para partir en dos a tus enemigos. Requiere estar en la posición de hendedura. common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Divisor de la tierra .desc = Parte el suelo. El impacto del golpe será mucho mayor si se utiliza durante una caída. Cambia a la posición de hendedura. ## Posición ágil veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Posición ágil .desc = Tus ataques son más rápidos y débiles. common-abilities-sword-agile_double_slash = Golpe doble ágil .desc = Una sucesión rápida de dos golpes ligeros. common-abilities-sword-agile_perforate = Perforación .desc = Arremete con una serie veloz de estocadas ligeras. common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cien tajos .desc = Sucesión masiva de cortes muy rápidos sobre un objetivo. Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse. common-abilities-sword-agile_cross_cut = Tajo cruzado ágil .desc = Un tajo rápido doble de izquierda a derecha. common-abilities-sword-agile_skewer = Estocada ágil .desc = Golpe perforante rápido. common-abilities-sword-agile_cascade = Cascada ágil .desc = Golpe descendente rápido. common-abilities-sword-agile_fell_strike = Tajo horizontal ágil .desc = Golpe fuerte y muy rápido con la espada en dirección horizontal. common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Tajo creciente ágil .desc = Golpe ligero ascendente con la espada en dirección vertical. common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Baile de espadas .desc = Te mueves y atacas con mayor rapidez. Requiere estar en la posición ágil. common-abilities-sword-agile_flurry = Ráfaga de estocadas .desc = Arremete con una serie veloz de estocadas. Requiere estar en la posición ágil. common-abilities-sword-agile_quick_draw = Destello letal .desc = Avanza al mismo tiempo que desenvainas tu espada para realizar un golpe rápido. Cambia a la posición ágil. common-abilities-sword-agile_feint = Floritura .desc = Hace creer a tu enemigo que vas a atacar por un lado, para luego golpearle por el otro. Cambia a la posición ágil. ## Posición de incapacitación veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Posición de incapacitación .desc = Tus ataques mutilan a tus enemigos. common-abilities-sword-crippling_double_slash = Golpe doble incapacitante .desc = Una sucesión de dos golpes que puede prolongar el sangrado de un enemigo. common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Desgarre profundo .desc = Golpe que busca empeorar las heridas abiertas del objetivo. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia. common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilación .desc = Mutila a tu enemigo al cortar sus heridas. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia. Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse. common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Tajo cruzado incapacitante .desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede producir hemorragia. common-abilities-sword-crippling_skewer = Estocada incapacitante .desc = Golpe perforante que puede producir hemorragia. common-abilities-sword-crippling_cascade = Cascada incapacitante .desc = Golpe descendente que puede producir hemorragia. common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Tajo horizontal incapacitante .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede producir hemorragia. common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Tajo creciente incapacitante .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede producir hemorragia. common-abilities-sword-crippling_gouge = Golpe profundo .desc = Inflige heridas mayores a tu enemigo. Cambia a la posición de incapacitación. common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Tajo sangriento .desc = Ataca sin piedad a enemigos que se estén desangrando para hacerles daño adicional. Requiere estar en la posición de incapacitación. common-abilities-sword-crippling_hamstring = Desgarre .desc = Golpea los tendones en las piernas de tus enemigos para reducir su movilidad. Cambia a la posición de incapacitación. common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Destripamiento .desc = Golpe que empeora las heridas de enemigos incapacitados y les inflige daño adicional. Requiere estar en la posición de incapacitación. ## Posición intensa veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Posición intensa .desc = Tus ataques pueden aturdir a los enemigos y se vuelven más potentes y lentos. common-abilities-sword-heavy_double_slash = Golpe doble fuerte .desc = Una sucesión de dos golpes lentos que pueden aturdir. common-abilities-sword-heavy_slam = Presa .desc = Golpe potente descendiente que se puede cargar para aumentar aún más su fuerza. common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotina .desc = Tajo fuerte con gran probabilidad de aturdir a aquello que no consiga matar. Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse. common-abilities-sword-heavy_fortitude = Gran fortaleza .desc = Los ataques que recibes no te aturden. Requiere estar en la posición intensa. common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Caída en picado .desc = Atraviesa a tu enemigo con la espada hasta llegar al suelo. El golpe será más potente si se utiliza durante una caída. Requiere estar en la posición intensa. common-abilities-sword-heavy_sweep = Golpe potente .desc = Golpea con fuerza y gran amplitud para infligir daño adicional a enemigos aturdidos. Cambia a la posición intensa. common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Golpe de empuñadura .desc = Golpea al enemigo en la cabeza con la empuñadura de la espada para tratar de aturdirlo. Requiere estar en la posición intensa. common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Tajo cruzado potente .desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede aturdir. common-abilities-sword-heavy_skewer = Estocada potente .desc = Golpe perforante que puede aturdir. common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascada potente .desc = Golpe descendente que puede aturdir. common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Tajo horizontal potente .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede aturdir. common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Tajo creciente potente .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede aturdir. ## Posición defensiva veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Posición defensiva .desc = Los ataques con la espada también sirven para bloquear pequeños ataques y realizar paradas. common-abilities-sword-defensive_double_slash = Golpe doble defensivo .desc = Una sucesión de dos golpes que pueden reducir el impacto de ataques enemigos. common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Pinchazo crítico defensivo .desc = Estocada rápida que inflige daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado. common-abilities-sword-defensive_counter = Contraataque .desc = Golpe rápido que inflige mucho daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado. Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse. common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Tajo cruzado defensivo .desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede proteger de ataques enemigos. common-abilities-sword-defensive_skewer = Estocada defensiva .desc = Golpe perforante que puede proteger de ataques enemigos. common-abilities-sword-defensive_cascade = Cascada defensiva .desc = Golpe descendente que puede proteger de ataques enemigos. common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Tajo horizontal defensivo .desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede proteger de ataques enemigos. common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Tajo creciente defensivo .desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede proteger de ataques enemigos. common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada inquebrantable .desc = Los ataques te hacen menos daño. Requiere estar en la posición defensiva. common-abilities-sword-defensive_deflect = Parada .desc = Realiza una maniobra tan ágil que puedes llegar a bloquear proyectiles. Requiere estar en la posición defensiva. common-abilities-sword-defensive_riposte = Réplica de duelo .desc = Repele un ataque enemigo e inmediatamente golpea de vuelta. Cambia a la posición defensiva. common-abilities-sword-defensive_disengage = Retirada defensiva .desc = Golpea a tu enemigo a la vez que retrocedes. Cambia a la posición defensiva. # Habilidades de arco common-abilities-debug-possess = Flecha de posesión .desc = Dispara una flecha que te permite controlar a tu objetivo. common-abilities-bow-shotgun = Ráfaga .desc = Lanza una ráfaga de flechas. # Habilidades de bastón common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de fuego .desc = Incendia el suelo con una ardiente onda de choque. # Habilidades de cetro common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura del guardián .desc = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados. # Sword abilities common-abilities-sword-agile_dual_flurry = Ráfaga de estocadas .desc = Arremete con una serie de estocadas usando ambas espadas. Requiere estar en la posición ágil. # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -defensive_stance = "" # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -crippling_stance = "" # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -cleaving_stance = "" # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -basic_state = "" # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -agile_stance = "" # Debug abilities common-abilities-debug-glide_speeder = Bbrrrum .desc = Consigues el poder para llegar hasta dónde alcance tu mirada. # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -heavy_state = "" # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -agile_state = "" # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # 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See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -cascade = "" # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -requires_moderate_combo = "" # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -enter_stance = "" # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -require_stance = "" # Sword abilities common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Torrente de estocadas .desc = Arremete con una gran serie de golpes ligeros con ambas espadas. # Sword abilities common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Tajo cruzado básico. .desc = Golpea al mismo tiempo tanto por la izquierda como por la derecha. # Sword abilities common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Tajo cruzado pesado. .desc = Un tajo doble que puede aturdir al objetivo. # Sword abilities common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Tajo cruzado ágil .desc = Un golpe rápido que ataca por ambos lados al mismo tiempo. # Sword abilities common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Tajo cruzado defensivo .desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede proteger de ataques enemigos. # Sword abilities common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Tajo cruzado de incapacitación .desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede producir hemorragia. # Sword abilities common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Tajo cruzado de hendedura .desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede atravesar a varios enemigos. # Axe abilities common-abilities-axe-berserk = Berséker .desc = Aumenta tu poder ofensivo a cambio de disminuir tu defensa. # Axe abilities common-abilities-axe-rising_tide = Marea creciente .desc = Golpe ascendente que bonifica en gran medida el combo. # Axe abilities common-abilities-axe-savage_sense = Sentido salvaje .desc = Identifica un punto débil de tu objetivo para asegurarte de que el próximo ataque hará daño crítico. # Axe abilities common-abilities-axe-adrenaline_rush = Subidón de adrenalina .desc = Usa todo tu combo para recuperar energía. Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido. # Axe abilities common-abilities-axe-maelstrom = Torbellino .desc = Golpea a todo cuanto te rodee con un ataque en círculos devastador. Esta habilidad es la evolución de "Ejecución" cuando se tiene suficiente combo. # Axe abilities common-abilities-axe-rake = Rastrillo .desc = Restriega tu hacha en el objetivo, lo que provoca hemorragia. # Axe abilities common-abilities-axe-bloodfeast = Sed de sangre .desc = Tu hacha sacia su sed y te sana con la sangre en los golpes a enemigos que sufren de hemorragia. # Axe abilities common-abilities-axe-fierce_raze = Arremetida feroz .desc = Una serie veloz de golpes sobre el objetivo. # Axe abilities common-abilities-axe-furor = Frenesí .desc = El combo que generan tus golpes aumenta conforme lo hace tu furia. # Axe abilities common-abilities-axe-lacerate = Laceración .desc = Desolla a tu objetivo para provocarles hemorragia. Requiere 30 de combo para usarse. Esta habilidad se convierte en "Rompeolas" si tienes al menos 50 de combo. # Axe abilities common-abilities-axe-riptide = Rompeolas .desc = Desolla a todo lo que te rodee. Esta habilidad es la evolución de "Laceración" cuando se tiene suficiente combo. # Axe abilities common-abilities-axe-skull_bash = Rompecráneos .desc = Golpe con el ojo de tu hacha que puede aturdir al objetivo. # Axe abilities common-abilities-axe-cleave = Corte .desc = Un tajo hacia abajo que puede generar bastante combo. # Axe abilities common-abilities-axe-brutal_swing = Ataque brutal .desc = Golpeas con un ataque giratorio a tu alrededor. # Axe abilities common-abilities-axe-defiance = Desafío .desc = Mira a la muerte a la cara al mismo tiempo que aumentan tus defensas. # Axe abilities common-abilities-axe-capsize = Vuelco .desc = Llévate por delante a todo lo que tengas alrededor con un ataque devastador. Esta habilidad es la evolución de "Rompeolas" cuando se tiene suficiente combo. # Debug abilities common-abilities-debug-glide_boost = Bbrrrum .desc = Consigues suficiente fuerza para alcanzar el cielo. # Debug abilities common-abilities-debug-evolve = Evolucionar .desc = Conviértete en un mejor tú. # Sword abilities common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Filotormenta .desc = Haz papilla a tus enemigos con un sinfín de giros con ambas espadas. Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse. # Axe abilities common-abilities-axe-execute = Ejecución .desc = Un golpe devastador que suele ser letal. Requiere 30 de combo para usarse. Esta habilidad se convierte en "Torbellino" si tienes al menos 50 de combo. # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -heavy_stance = "" # Internal terms, currently only used in zh-Hans. # If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans, # so please keep them, even when not used in English file. # See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895 -cross_cut = "" # Sword abilities common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Torbellino carmesí .desc = Gira con ambas espadas para golpear a todo cuánto te rodee. # Sword abilities common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Tempestad afilada .desc = Golpea a todos los enemigos que te rodean con ataques circulares usando ambas espadas. Cambia a la posición de hendedura. # Axe abilities common-abilities-axe-triple_chop = Corte triple .desc = Una sucesión rápida de tres golpes. # Axe abilities common-abilities-axe-keelhaul = Pasar por la quilla .desc = Agarra a tu enemigo y tráelo hacia ti. Consume la mitad de tu combo actual. Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido. # Axe abilities common-abilities-axe-dual_fierce_raze = Arremetida feroz .desc = Una serie veloz de golpes sobre el objetivo usando dos hachas. # Axe abilities common-abilities-axe-sunder = Desgarre .desc = Cambias tu agarre en el hacha para atravesar las defensas de tu enemigo y restaurar energía de manera más eficiente. # Axe abilities common-abilities-axe-plunder = Saqueo .desc = Avanza rápido para pillar a tus enemigos desprevenidos y hacerles perder el equilibrio. # Axe abilities common-abilities-axe-fracture = Rotura .desc = Golpea a tu enemigo para incapacitar su movimiento. Consume la mitad de tu combo actual. Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido. # Axe abilities common-abilities-axe-bulkhead = Rompebarcos .desc = Golpe potente que incluso se dice que puede herir a titanes. Requiere 30 de combo para usarse. Esta habilidad se convierte en "Vuelco" si tienes al menos 50 de combo.