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npc-speech-villager =
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.a0 = Me encanta el queso.
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npc-speech-villager_decline_trade =
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.a0 = Lo siento, no tengo nada para comerciar.
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.a1 = ¿Comerciar contigo? Como si tuviera algo que pudiera interesarte.
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.a2 = ¡Mi casa es mía y no la cambiaré por nada! Aunque si tienes queso...
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npc-speech-merchant_advertisement =
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.a0 = ¿Te interesaría comerciar conmigo?
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.a1 = ¿Querrías comerciar conmigo?
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.a2 = Tengo un montón de artículos. ¿Te gustaría echarles un ojo?
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npc-speech-merchant_busy =
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.a0 = Ten paciencia, solo soy una persona.
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.a1 = Un momento, déjame acabar.
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.a2 = Estoy ocupado, vuelve más tarde.
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npc-speech-merchant_trade_successful =
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.a0 = ¡Gracias por comerciar conmigo!
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.a1 = ¡Gracias!
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npc-speech-merchant_trade_declined =
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.a0 = Quizás en otra ocasión, ¡ten un buen día!
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.a1 = Vaya, ¡supongo que en otra ocasión!
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npc-speech-villager_cultist_alarm =
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.a0 = ¡Cuidado! ¡Hay sectarios sueltos!
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.a1 = ¡A las armas! ¡Los sectarios nos atacan!
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.a2 = ¡¿Cómo se atreven los sectarios a atacar esta aldea?!
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.a3 = ¡Muerte a los sectarios!
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.a4 = ¡Aquí no toleramos a los sectarios!
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.a5 = ¡Sectario asesino!
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.a6 = ¡Prueba el filo de mi espada, sucio sectario!
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.a7 = ¡Nada podrá limpiar la sangre de tus manos, sectario!
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.a8 = ¡Por las barbas del Minotauro! ¡Un sectario entre nosotros!
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.a9 = ¡Esos malvados sectarios serán aniquilados!
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.a10 = ¡Este sectario es mío!
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.a11 = ¡Prepárate para conocer a tu creador, sucio sectario!
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.a12 = ¡Veo un sectario! ¡Atrapadlo!
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.a13 = ¡Veo un sectario! ¡Atacadlo!
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.a14 = ¡Veo un sectario! ¡No dejéis que escape!
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.a15 = ¿Le gustaría al más honorable de los sectarios un poco de MUERTE?
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.a16 = ¡Nunca perdonamos! ¡Nunca olvidamos! ¡Muere, sectario!
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.a17 = ¡Muere, sectario!
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.a18 = ¡Tu reinado de terror llegará a su fin!
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.a19 = ¡Pagarás por todo lo que has hecho!
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.a20 = Por aquí no tratamos con amabilidad a los de tu especie.
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.a21 = ¡Deberías de haberte quedado bajo tierra!
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npc-speech-villager_under_attack =
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.a0 = Ayuda, ¡me atacan!
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.a1 = ¡Ayuda! ¡Me atacan!
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.a2 = ¡Aaah! ¡Me atacan!
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.a3 = ¡Aaah! ¡Me atacan! ¡Ayuda!
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.a4 = ¡Ayúdame! ¡Me atacan!
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.a5 = ¡Me atacan! ¡Ayuda!
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.a6 = ¡Me atacan! ¡Ayúdame!
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.a7 = ¡Ayuda!
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.a8 = ¡Ayuda! ¡Ayuda!
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.a9 = ¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡Ayuda!
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.a10 = ¡Me atacan!
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.a11 = ¡AAAHHH! ¡Me atacan!
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.a12 = ¡AAAHHH! ¡Me atacan! ¡Ayuda!
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.a13 = ¡Ayuda! ¡Nos están atacando!
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.a14 = ¡Ayuda! ¡Asesino!
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.a15 = ¡Ayuda! ¡Hay un asesino suelto!
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.a16 = ¡Ayuda! ¡Me están intentando matar!
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.a17 = Guardias, ¡me están atacando!
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.a18 = Guardias, ¡me están atacando!
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.a19 = ¡Me están atacando! ¡Guardias!
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.a20 = ¡Ayuda! ¡Guardias! ¡Me están atacando!
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.a21 = ¡Guardias! ¡Venid rápido!
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.a22 = ¡Guardias! ¡Guardias!
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.a23 = ¡Guardias! ¡Un villano me ataca!
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.a24 = Guardias, ¡acabad con este infame villano!
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.a25 = ¡Guardias! ¡Hay un asesino!
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.a26 = ¡Guardias! ¡Ayudadme!
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.a27 = ¡No te saldrás con la tuya! ¡Guardias!
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.a28 = ¡Desalmado!
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.a29 = ¡Ayúdame!
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.a30 = ¡Ayuda! ¡Por favor!
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.a31 = ¡Aaah! ¡Guardias! ¡Ayuda!
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.a32 = ¡Vienen a por mí!
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.a33 = ¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡Me están agrediendo!
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.a34 = Ah, aquí tenemos la violencia, inherente al sistema...
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.a35 = ¡Esto, bah, un rasguño!
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.a36 = ¡Deja de hacer eso!
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.a37 = ¡¿Qué te he hecho?!
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.a38 = ¡Por favor, deja de atacarme!
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.a39 = ¡Eh! ¡Mira a dónde apuntas esa cosa!
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.a40 = ¡Desgraciado, vete de aqui!
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.a41 = ¡Para ya! ¡Vete!
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.a42 = ¡Me estas haciendo enfadar!
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.a43 = ¡Oye! ¡¿Quién te crees que eres?!
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.a44 = ¡Te pienso arrancar la cabeza por eso!
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.a45 = ¡Para, por favor! ¡No llevo nada de valor!
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.a46 = ¡Cuando se entere mi hermano seguro que no eres tan valiente!
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.a47 = ¡Nooo, se lo voy a decir a mamá!
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.a48 = ¡Maldito seas!
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.a49 = Por favor, no hagas eso.
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.a50 = ¡Eso no fue muy agradable!
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.a51 = ¡Tu arma funciona, ahora aléjala!
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.a52 = ¡Perdóname!
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.a53 = ¡Por favor, tengo familia!
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.a54 = ¡Soy demasiado joven y atractivo como para morir!
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.a55 = ¿Podemos hablar de esto?
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.a56 = ¡La violencia nunca es la respuesta!
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.a57 = Hoy se está torciendo el día...
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.a58 = ¡Eh, eso duele!
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.a59 = ¡Ayy!
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.a60 = ¡Qué grosero!
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.a61 = ¡Para, te lo ruego!
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.a62 = ¡Ojalá te enfermes!
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.a63 = Esto no es divertido...
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.a64 = ¡¿Cómo te atreves?!
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.a65 = ¡Pagarás por eso!
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.a66 = ¡Sigue así y te arrepentirás!
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.a67 = ¡No hagas que te pegue!
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.a68 = ¡Debe haber algún malentendido!
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.a69 = ¡No hay necesidad de hacer esto!
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.a70 = ¡Vete, demonio!
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.a71 = ¡Eso sí que duele!
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.a72 = ¿Por qué harías eso?
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.a73 = Por los espíritus, ¡basta!
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.a74 = ¡Debes haberme confundido con otra persona!
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.a75 = ¡No me merezco esto!
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.a76 = Por favor, no vuelvas a hacer eso.
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.a77 = ¡Guardias, arrojad a este monstruo al lago!
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.a78 = ¡Enviaré a mi tarasca a por ti!
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.a79 = ¿Por qué yoooooo?
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npc-speech-villager_enemy_killed =
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.a0 = ¡He destruído a mi enemigo!
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.a1 = ¡Por fin, paz!
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.a2 = { "." }.. ahora, ¿qué estaba haciendo?
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npc-speech-menacing =
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.a0 = ¡Te lo advertí!
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.a1 = ¡Si te acercas te atacaré!
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.a2 = ¡No me das miedo!
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.a3 = ¡Vete de aquí!
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.a4 = ¡Da la vuelta y vete si quieres vivir!
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.a5 = ¡No eres bienvenido aquí!
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npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
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.a0 = ¡Volveré a por ti cuando muera!
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.a1 = ¡Retirada!
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.a2 = ¡Maldito Seas!
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.a3 = ¡Te maldeciré en el más allá!
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.a4 = ¡Tengo que descansar!
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.a5 = ¡Son demasiado fuertes!
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npc-speech-villager_open =
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.a0 = Me pregunto en qué piensa un catoblepas cuando come hierba.
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.a1 = ¿Qué crees que es lo que hace brillar a los restos brillantes?
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.a2 = ¿Has oído alguna vez hablar de los feroces tiburones terrestres? Tengo entendido que habitan en el desierto.
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.a3 = Me pregunto qué hay al otro lado de las montañas.
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.a4 = Le he dejado algo de queso a mi hermano. Ahora no sé si de verdad existe. Yo lo llamo el queso de Schrödinger.
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.a5 = ¿Has atrapado alguna vez una luciérnaga?
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.a6 = Se dice que puedes encontrar gemas de todo tipo dentro de cuevas.
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.a7 = No consigo entender de dónde siguen viniendo los sauroks.
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npc-speech-villager_adventurous =
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.a0 = Espero que algún día pueda fabricar mi propia paravela.
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.a1 = Me gustaría ir a explorar una cueva cuando me haya hecho más fuerte.
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npc-speech-villager_closed =
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.a0 = No eres de por aquí, ¿verdad?
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.a2 = Dicen que las setas son beneficiosas para tu salud. Yo nunca me las como.
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.a3 = ¿Qué ser o no ser? Creo que me voy a hacer granjero.
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npc-speech-villager_conscientious =
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.a0 = Hay siempre algo que hacer y que me mantiene ocupado.
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.a1 = Ojalá empiece a llover pronto. El agua ayuda a la cosecha.
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npc-speech-villager_busybody =
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.a0 = La gente debería trabajar más y hablar menos.
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npc-speech-villager_unconscientious =
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.a0 = ¡Ahora me parece un buen momento para tomarme el segundo desayuno!
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.a1 = Me gustaría que mi casa no estuviese hecha una cuadra, ¡pero es que entonces me tocaría limpiarla! Ja, ja, ja.
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.a2 = A saber dónde he dejado aquella cosa...
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npc-speech-villager_extroverted =
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.a0 = ¡No te creerás lo que hice el fin de semana!
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.a1 = ¡Buenos días!
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.a2 = ¿Qué te parece el tiempo?
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.a3 = ¡Sólo me gustan las galletas de queso!
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.a4 = ¡No te olvides de las galletas!
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.a5 = Me encanta el queso enano. Ojalá supiera cómo hacerlo.
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.a6 = Anoche tuve un sueño maravilloso sobre quesos. ¿Cuál podría ser su significado?
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.a7 = ¡Me encanta la miel! Aunque les tengo repelús a las abejas.
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npc-speech-villager_sociable =
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.a0 = ¿No quieres entrar? ¡Estábamos a punto de comer queso!
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.a1 = ¿Te gustaría ver mi jardín?... Bueno, quizás mejor en otro momento.
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npc-speech-villager_introverted =
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.a0 = Hola.
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.a1 = ¿Qué soy yo? Un don nadie.
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npc-speech-villager_agreeable =
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.a0 = ¿Cómo te encuentras hoy?
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.a1 = Avísame si necesitas algo.
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.a2 = ¿Has visto a mi gato?
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npc-speech-villager_worried =
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.a0 = Lleva cuidado, ¿de acuerdo? Es arriesgado salir fuera.
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npc-speech-villager_disagreeable =
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.a0 = Yo digo las cosas tal y como son. Si a la gente no le gusta eso de mí, pues mal por ellos.
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.a1 = Hoy día la gente se ofende con demasiada facilidad.
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npc-speech-villager_neurotic =
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.a0 = Me da miedo solo pensar en las mazmorras. Espero que algún aventurero se haga cargo de ellas.
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.a1 = Alguien debería hacer algo con respecto a los sectarios. Y a poder ser, que no sea yo.
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.a2 = Tengo la corazonada de que va a ocurrir algo terrible.
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.a3 = Ojalá alguien pudiese mantener alejados a los lobos de la aldea.
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npc-speech-villager_sad_loner =
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.a0 = Me siento tan solo.
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.a1 = Te pido disculpas por este silencio raro. No se me da bien tratar con la gente.
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npc-speech-villager_seeker =
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.a0 = Algún día quisiera recorrer el mundo. Hay más cosas que vivir en este aldea.
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npc-speech-villager_stable =
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.a0 = ¿No hace un día precioso?
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.a1 = La vida no me va nada mal.
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.a2 = ¡Hoy hace un día precioso para pasear por el bosque!
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npc-speech-villager_busy =
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.a0 = Ahora mismo no te puedo atender, lo siento.
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.a1 = Estoy ocupado, podemos hablar más tarde.
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npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
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.a0 = Lamento interrumpirte, ¡pero es que nos acaba de surgir un problema!
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.a1 = Luego hacemos el trato, ¡antes me tengo que ocupar de esto!
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npc-speech-ambush =
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.a0 = ¡No es buena idea viajar solo!
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.a1 = ¡Tan fácil como robarle un caramelo a un niño!
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npc-speech-moving_on =
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.a0 = Ya he pasado demasiado tiempo por aquí, ¡me voy a { $site }!
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npc-speech-migrating =
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.a0 = Vivir aquí ya no me hace feliz. Es el momento de emigrar a { $site }.
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.a1 = Este lugar me tiene harto, es momento de emigrar a { $site }.
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npc-speech-night_time =
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.a0 = Ha anochecido, va siendo hora de volver a casa.
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.a1 = Estoy cansado.
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.a2 = ¡Mi cama me está esperando!
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npc-speech-day_time =
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.a0 = ¡Empieza un nuevo día!
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.a1 = Le tengo poco apego a levantarme de la cama...
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npc-speech-start_hunting =
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.a0 = ¡Ha llegado el momento de ir de caza!
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npc-speech-guard_thought =
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.a0 = Mi hermano está ahí fuera luchando contra ogros, ¿y a mí que me han asignado? De guardia...
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.a1 = Me queda por hacer una última patrulla antes que pueda volver a casa.
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.a2 = No se me va a escapar ningún bandido.
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npc-speech-merchant_sell_undirected =
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.a0 = ¡Mis mercancías son de la mejor calidad!
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.a1 = ¿Quiere alguien comprarme algo?
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.a2 = Tengo las mejores ofertas de la aldea.
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.a3 = ¿Buscas algo que comprar? Lo tengo aquí para ti.
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npc-speech-merchant_sell_directed =
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.a0 = ¡Eh, tú! ¿Necesitas algún chisme nuevo?
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.a1 = ¿Tienes hambre? Aquí tengo algo de queso que puedes comprar.
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.a2 = ¡Tienes pinta de necesitar una nueva armadura!
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npc-speech-tell_site =
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.a0 = { $site } está hacia el { $dir }. ¿Lo has visitado alguna vez?
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.a1 = Te recomiendo que alguna vez visites { $site }.
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.a2 = Si te diriges hacia el { $dir } de aquí, puedes llegar a { $site }.
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.a3 = Hacia el { $dir } te encontrarás con { $site }.
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npc-speech-witness_murder =
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.a0 = ¡Asesino!
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.a1 = ¿Cómo pudiste?
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.a2 = ¡Aaaah!
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npc-speech-witness_enemy_murder =
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.a0 = ¡Mi héroe!
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.a1 = ¡Alguien lo hizo por fin!
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.a2 = ¡Siií!
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npc-speech-witness_death =
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.a0 = ¡No!
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.a1 = ¡Esto es horrible!
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.a2 = ¡Oh, dios mío!
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npc-speech-dir_north = norte
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npc-speech-dir_north_east = noreste
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npc-speech-dir_east = este
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npc-speech-dir_south_east = sureste
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npc-speech-dir_south = sur
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npc-speech-dir_south_west = suroeste
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npc-speech-dir_west = oeste
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npc-speech-dir_north_west = noroeste
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# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
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npc-speech-dist_very_far = muy lejos
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|
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
|
||
|
npc-speech-dist_far = lejos
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|
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
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|
npc-speech-dist_ahead = algo lejos
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|
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
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|
npc-speech-dist_near = por aquí cerca
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# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
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|
npc-speech-dist_near_to = muy cerca
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# NPC proposals
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npc-speech-arena = ¡Vamos a sentarnos allí!
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# NPC reactions
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npc-speech-welcome-aboard =
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.a0 = ¡Bienvenido a bordo!
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.a1 = Puedo ver tu ticket... ¡era broma! Es gratis.
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.a2 = ¡Que tenga un buen viaje!
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# NPC monster hints
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# Available variables:
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# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
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# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
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# - $body references body-npc-speech-* variables in `body` component
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npc-speech-tell_monster =
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.a0 = Dicen que hay { $body } hacia el { $dir }, { $dist }...
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.a1 = ¿Te crees una persona dura de pelar? Hay { $body } hacia el { $dir }.
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# NPC site hints
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# Available variables:
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|
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
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|
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
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|
# - $site represents hard-coded site in the world
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|
npc-speech-site =
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.a0 = ¿No te parece que nuestra aldea es la mejor?
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.a1 = ¡Bienvenido a { $site }!
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.a2 = { $site } es una buena aldea en la que vivir.
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# NPC reactions
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npc-speech-night =
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.a0 = ¡Las linternas son útiles para viajar cuando es de noche!
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.a1 = Espero que estemos solos en esta oscuridad...
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.a2 = ¡Bu!
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