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2024-10-10 13:12:52 +00:00
## Player events
hud-chat-online_msg = { "[" }{ $name }] est maintenant en ligne.
hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] s'est déconnecté.
## Buff deaths
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
.burning = { "[" }{ $victim }] est mort de : brûlé(e) causé par [{ $attacker }]
.bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de : saignement causé par [{ $attacker }]
.curse = { "[" }{ $victim }] est mort de : malédiction causé par [{ $attacker }]
.crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de : estropié(e) causé par [{ $attacker }]
.frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de : glacé(e) causé par [{ $attacker }]
.mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de : secrète causé par [{ $attacker }]
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
.burning = { "[" }{ $victim }] est mort de : brûlé(e)
.bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de : saignement
.curse = { "[" }{ $victim }] est mort de : malédiction
.crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de : estropié(e)
.frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de : glacé(e)
.mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de : secrète
hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
.burning = { "[" }{ $victim }] est mort de : brûlé(e) causé par { $attacker }
.bleeding = { "[" }{ $victim }] est mort de : saignement causé par { $attacker }
.curse = { "[" }{ $victim }] est mort de : malédiction causé par { $attacker }
.crippled = { "[" }{ $victim }] est mort de : estropié(e) causé par { $attacker }
.frozen = { "[" }{ $victim }] est mort de : glacé(e) causé par { $attacker }
.mysterious = { "[" }{ $victim }] est mort de : secrète causé par { $attacker }
## PvP deaths
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tué [{ $victim }]
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tiré sur [{ $victim }]
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a explosé [{ $victim }]
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tué [{ $victim }] avec de la magie
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tué [{ $victim }]
## PvE deaths
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } a tué [{ $victim }]
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } a tiré sur [{ $victim }]
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } a fait exploser [{ $victim }]
hud-chat-npc_energy_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tué [{ $victim }] avec de la magie
hud-chat-npc_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] a tué [{ $victim }]
## Other deaths
hud-chat-fall_kill_msg = { "[" }{ $name }] est mort de dégâts de chute
hud-chat-suicide_msg = { "[" }{ $name }] est mort des suites de ses propres blessures
hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] est mort
## Utils
hud-chat-all = Global
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Clique Droit pour ouvrir les paramètres
hud-loot-pickup-msg =
{ $amount ->
[1] { $actor } a ramassé { $item }
*[other] { $actor } a ramassé { $amount }x { $item }
}
hud-chat-goodbye = Au revoir!
hud-chat-connection_lost = Connexion perdue. Expulsion dans { $time } secondes.
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-to = Pour [{ $alias }] : { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-from = De [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-to-npc = À [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-from-npc = De [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-message = { "[" }{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name }: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
# HUD Pickup message
hud-loot-pickup-msg-you =
{ $amount ->
[1] Vous avez récupéré { $item }
*[autre] vous avez récupéré { $amount }x { $item }
}