Begin adding ban list

This commit is contained in:
Jeff 2024-11-05 23:30:32 -05:00
parent 12ba111c39
commit 3dce2b463a
147 changed files with 4091 additions and 5460 deletions

148
Cargo.lock generated
View File

@ -68,9 +68,9 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "anstream"
version = "0.6.15"
version = "0.6.17"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "64e15c1ab1f89faffbf04a634d5e1962e9074f2741eef6d97f3c4e322426d526"
checksum = "23a1e53f0f5d86382dafe1cf314783b2044280f406e7e1506368220ad11b1338"
dependencies = [
"anstyle",
"anstyle-parse",
@ -83,36 +83,36 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "anstyle"
version = "1.0.8"
version = "1.0.9"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "1bec1de6f59aedf83baf9ff929c98f2ad654b97c9510f4e70cf6f661d49fd5b1"
checksum = "8365de52b16c035ff4fcafe0092ba9390540e3e352870ac09933bebcaa2c8c56"
[[package]]
name = "anstyle-parse"
version = "0.2.5"
version = "0.2.6"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "eb47de1e80c2b463c735db5b217a0ddc39d612e7ac9e2e96a5aed1f57616c1cb"
checksum = "3b2d16507662817a6a20a9ea92df6652ee4f94f914589377d69f3b21bc5798a9"
dependencies = [
"utf8parse",
]
[[package]]
name = "anstyle-query"
version = "1.1.1"
version = "1.1.2"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "6d36fc52c7f6c869915e99412912f22093507da8d9e942ceaf66fe4b7c14422a"
checksum = "79947af37f4177cfead1110013d678905c37501914fba0efea834c3fe9a8d60c"
dependencies = [
"windows-sys 0.52.0",
"windows-sys 0.59.0",
]
[[package]]
name = "anstyle-wincon"
version = "3.0.4"
version = "3.0.6"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "5bf74e1b6e971609db8ca7a9ce79fd5768ab6ae46441c572e46cf596f59e57f8"
checksum = "2109dbce0e72be3ec00bed26e6a7479ca384ad226efdd66db8fa2e3a38c83125"
dependencies = [
"anstyle",
"windows-sys 0.52.0",
"windows-sys 0.59.0",
]
[[package]]
@ -193,7 +193,7 @@ checksum = "721cae7de5c34fbb2acd27e21e6d2cf7b886dce0c27388d46c4e6c47ea4318dd"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -347,15 +347,15 @@ checksum = "8f1fe948ff07f4bd06c30984e69f5b4899c516a3ef74f34df92a2df2ab535495"
[[package]]
name = "bytes"
version = "1.7.2"
version = "1.8.0"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "428d9aa8fbc0670b7b8d6030a7fadd0f86151cae55e4dbbece15f3780a3dfaf3"
checksum = "9ac0150caa2ae65ca5bd83f25c7de183dea78d4d366469f148435e2acfbad0da"
[[package]]
name = "cc"
version = "1.1.30"
version = "1.1.31"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "b16803a61b81d9eabb7eae2588776c4c1e584b738ede45fdbb4c972cec1e9945"
checksum = "c2e7962b54006dcfcc61cb72735f4d89bb97061dd6a7ed882ec6b8ee53714c6f"
dependencies = [
"shlex",
]
@ -412,9 +412,9 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "colorchoice"
version = "1.0.2"
version = "1.0.3"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "d3fd119d74b830634cea2a0f58bbd0d54540518a14397557951e79340abc28c0"
checksum = "5b63caa9aa9397e2d9480a9b13673856c78d8ac123288526c37d7839f2a86990"
[[package]]
name = "combine"
@ -551,7 +551,7 @@ checksum = "1234e1717066d3c71dcf89b75e7b586299e41204d361db56ec51e6ded5014279"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -574,7 +574,7 @@ dependencies = [
"ident_case",
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -585,7 +585,7 @@ checksum = "d336a2a514f6ccccaa3e09b02d41d35330c07ddf03a62165fcec10bb561c7806"
dependencies = [
"darling_core",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -639,7 +639,7 @@ checksum = "97369cbbc041bc366949bc74d34658d6cda5621039731c6310521892a3a20ae0"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -687,7 +687,7 @@ dependencies = [
"heck",
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -708,7 +708,7 @@ checksum = "f282cfdfe92516eb26c2af8589c274c7c17681f5ecc03c18255fe741c6aa64eb"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -729,7 +729,7 @@ dependencies = [
"darling",
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -932,7 +932,7 @@ checksum = "162ee34ebcb7c64a8abebc059ce0fee27c2262618d7b60ed8faf72fef13c3650"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -1641,7 +1641,7 @@ checksum = "ed3955f1a9c7c0c15e092f9c887db08b1fc683305fdf6eb6684f22555355e202"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -1820,9 +1820,9 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "pin-project-lite"
version = "0.2.14"
version = "0.2.15"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "bda66fc9667c18cb2758a2ac84d1167245054bcf85d5d1aaa6923f45801bdd02"
checksum = "915a1e146535de9163f3987b8944ed8cf49a18bb0056bcebcdcece385cece4ff"
[[package]]
name = "pin-utils"
@ -1866,9 +1866,9 @@ checksum = "bc881b2c22681370c6a780e47af9840ef841837bc98118431d4e1868bd0c1086"
[[package]]
name = "proc-macro2"
version = "1.0.88"
version = "1.0.89"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "7c3a7fc5db1e57d5a779a352c8cdb57b29aa4c40cc69c3a68a7fedc815fbf2f9"
checksum = "f139b0662de085916d1fb67d2b4169d1addddda1919e696f3252b740b629986e"
dependencies = [
"unicode-ident",
]
@ -2038,9 +2038,9 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "regex"
version = "1.11.0"
version = "1.11.1"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "38200e5ee88914975b69f657f0801b6f6dccafd44fd9326302a4aaeecfacb1d8"
checksum = "b544ef1b4eac5dc2db33ea63606ae9ffcfac26c1416a2806ae0bf5f56b201191"
dependencies = [
"aho-corasick",
"memchr",
@ -2322,29 +2322,29 @@ checksum = "61697e0a1c7e512e84a621326239844a24d8207b4669b41bc18b32ea5cbf988b"
[[package]]
name = "serde"
version = "1.0.210"
version = "1.0.213"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "c8e3592472072e6e22e0a54d5904d9febf8508f65fb8552499a1abc7d1078c3a"
checksum = "3ea7893ff5e2466df8d720bb615088341b295f849602c6956047f8f80f0e9bc1"
dependencies = [
"serde_derive",
]
[[package]]
name = "serde_derive"
version = "1.0.210"
version = "1.0.213"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "243902eda00fad750862fc144cea25caca5e20d615af0a81bee94ca738f1df1f"
checksum = "7e85ad2009c50b58e87caa8cd6dac16bdf511bbfb7af6c33df902396aa480fa5"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
name = "serde_json"
version = "1.0.131"
version = "1.0.132"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "67d42a0bd4ac281beff598909bb56a86acaf979b84483e1c79c10dcaf98f8cf3"
checksum = "d726bfaff4b320266d395898905d0eba0345aae23b54aee3a737e260fd46db03"
dependencies = [
"itoa",
"memchr",
@ -2360,7 +2360,7 @@ checksum = "6c64451ba24fc7a6a2d60fc75dd9c83c90903b19028d4eff35e88fc1e86564e9"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -2479,9 +2479,9 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "sorted-vec"
version = "0.8.4"
version = "0.8.5"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "2432f7c120a790d329ee1c54c9c09495b163a72eb338b0682742e2c173b15107"
checksum = "9f64b077cc81ab5f1209bb44c6530a3277261aeaa5405111d48326897306918b"
[[package]]
name = "specs"
@ -2551,7 +2551,7 @@ dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"rustversion",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -2579,9 +2579,9 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "syn"
version = "2.0.79"
version = "2.0.85"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "89132cd0bf050864e1d38dc3bbc07a0eb8e7530af26344d3d2bbbef83499f590"
checksum = "5023162dfcd14ef8f32034d8bcd4cc5ddc61ef7a247c024a33e24e1f24d21b56"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
@ -2596,22 +2596,22 @@ checksum = "55937e1799185b12863d447f42597ed69d9928686b8d88a1df17376a097d8369"
[[package]]
name = "thiserror"
version = "1.0.64"
version = "1.0.65"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "d50af8abc119fb8bb6dbabcfa89656f46f84aa0ac7688088608076ad2b459a84"
checksum = "5d11abd9594d9b38965ef50805c5e469ca9cc6f197f883f717e0269a3057b3d5"
dependencies = [
"thiserror-impl",
]
[[package]]
name = "thiserror-impl"
version = "1.0.64"
version = "1.0.65"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "08904e7672f5eb876eaaf87e0ce17857500934f4981c4a0ab2b4aa98baac7fc3"
checksum = "ae71770322cbd277e69d762a16c444af02aa0575ac0d174f0b9562d3b37f8602"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -2659,9 +2659,9 @@ checksum = "1f3ccbac311fea05f86f61904b462b55fb3df8837a366dfc601a0161d0532f20"
[[package]]
name = "tokio"
version = "1.40.0"
version = "1.41.0"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "e2b070231665d27ad9ec9b8df639893f46727666c6767db40317fbe920a5d998"
checksum = "145f3413504347a2be84393cc8a7d2fb4d863b375909ea59f2158261aa258bbb"
dependencies = [
"backtrace",
"bytes",
@ -2681,7 +2681,7 @@ checksum = "693d596312e88961bc67d7f1f97af8a70227d9f90c31bba5806eec004978d752"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -2766,7 +2766,7 @@ checksum = "34704c8d6ebcbc939824180af020566b01a7c01f80641264eba0999f6c2b6be7"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -2968,7 +2968,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-client"
version = "0.16.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"authc",
"byteorder",
@ -2994,7 +2994,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-client-i18n"
version = "0.13.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"deunicode",
"fluent",
@ -3012,7 +3012,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-common"
version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"approx",
"bitflags 2.6.0",
@ -3052,7 +3052,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-common-assets"
version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"assets_manager",
"dot_vox",
@ -3067,7 +3067,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-common-base"
version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"directories-next",
"tracing",
@ -3076,7 +3076,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-common-ecs"
version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"specs",
"tracing",
@ -3086,7 +3086,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-common-i18n"
version = "0.1.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"hashbrown 0.14.5",
"rand",
@ -3096,7 +3096,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-common-net"
version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"bincode",
"flate2",
@ -3114,7 +3114,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-common-state"
version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"async-trait",
"bytes",
@ -3136,7 +3136,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-common-systems"
version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"itertools",
"ordered-float",
@ -3154,7 +3154,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-network"
version = "0.3.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"async-channel",
"async-trait",
@ -3179,7 +3179,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-network-protocol"
version = "0.6.1"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"async-trait",
"bitflags 2.6.0",
@ -3193,7 +3193,7 @@ dependencies = [
[[package]]
name = "veloren-world"
version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#bb9595be4203471256c29167de665f4ee9540085"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#348095ac8b3a57bf7a45518123b761d82667715c"
dependencies = [
"arr_macro",
"bincode",
@ -3276,7 +3276,7 @@ dependencies = [
"once_cell",
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
"wasm-bindgen-shared",
]
@ -3298,7 +3298,7 @@ checksum = "26c6ab57572f7a24a4985830b120de1594465e5d500f24afe89e16b4e833ef68"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
"wasm-bindgen-backend",
"wasm-bindgen-shared",
]
@ -3404,7 +3404,7 @@ checksum = "2bbd5b46c938e506ecbce286b6628a02171d56153ba733b6c741fc627ec9579b"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -3415,7 +3415,7 @@ checksum = "053c4c462dc91d3b1504c6fe5a726dd15e216ba718e84a0e46a88fbe5ded3515"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]
@ -3631,7 +3631,7 @@ checksum = "fa4f8080344d4671fb4e831a13ad1e68092748387dfc4f55e356242fae12ce3e"
dependencies = [
"proc-macro2",
"quote",
"syn 2.0.79",
"syn 2.0.85",
]
[[package]]

View File

@ -1233,4 +1233,39 @@
secondary: Simple(None, "common.abilities.vampire.executioner.doublestrike"),
abilities: [],
),
Custom("Goblin Thug"): (
primary: Simple(None, "common.abilities.custom.goblin_thug.doublestrike"),
secondary: Simple(None, "common.abilities.custom.goblin_thug.doublestrike"),
abilities: [],
),
Custom("Goblin Chucker"): (
primary: Simple(None, "common.abilities.custom.goblin_chucker.throw"),
secondary: Simple(None, "common.abilities.custom.goblin_chucker.throw"),
abilities: [],
),
Custom("Goblin Ruffian"): (
primary: Simple(None, "common.abilities.custom.goblin_ruffian.stab"),
secondary: Simple(None, "common.abilities.custom.goblin_ruffian.stab"),
abilities: [],
),
Custom("Green Legoom"): (
primary: Simple(None, "common.abilities.custom.green_legoom.doublestrike"),
secondary: Simple(None, "common.abilities.custom.green_legoom.doublestrike"),
abilities: [],
),
Custom("Ochre Legoom"): (
primary: Simple(None, "common.abilities.custom.ochre_legoom.dash"),
secondary: Simple(None, "common.abilities.custom.ochre_legoom.dash"),
abilities: [],
),
Custom("Purple Legoom"): (
primary: Simple(None, "common.abilities.custom.purple_legoom.doublestrike"),
secondary: Simple(None, "common.abilities.custom.purple_legoom.doublestrike"),
abilities: [],
),
Custom("Red Legoom"): (
primary: Simple(None, "common.abilities.custom.red_legoom.doublestrike"),
secondary: Simple(None, "common.abilities.custom.red_legoom.doublestrike"),
abilities: [],
),
})

View File

@ -16,7 +16,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
@ -36,7 +36,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
@ -56,11 +56,11 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.2)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
],
energy_cost_per_strike: 0,
auto_progress: true,
)
)

View File

@ -16,7 +16,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
@ -36,7 +36,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
@ -56,11 +56,11 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.2)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
],
energy_cost_per_strike: 0,
auto_progress: true,
)
)

View File

@ -16,7 +16,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
@ -36,7 +36,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
@ -56,11 +56,11 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.2)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
],
energy_cost_per_strike: 0,
auto_progress: true,
)
)

View File

@ -0,0 +1,18 @@
BasicRanged(
energy_cost: 0,
buildup_duration: 0.75,
recover_duration: 0.75,
projectile: (
kind: Blunt,
attack: Some((
damage: 4,
energy: 0,
)),
),
projectile_body: Object(Pebble),
projectile_light: None,
projectile_speed: 18.0,
num_projectiles: Value(2),
projectile_spread: 0.2,
move_efficiency: 0.3,
)

View File

@ -0,0 +1,18 @@
BasicMelee(
energy_cost: 0,
buildup_duration: 0.2,
swing_duration: 0.05,
hit_timing: 0.4,
recover_duration: 0.375,
melee_constructor: (
kind: Stab(
damage: 5,
poise: 2,
knockback: 0,
energy_regen: 0,
),
range: 3,
angle: 15,
),
ori_modifier: 1.0,
)

View File

@ -0,0 +1,45 @@
ComboMelee2(
strikes: [
(
melee_constructor: (
kind: Bash(
damage: 4,
poise: 1,
knockback: 0,
energy_regen: 0,
),
range: 3.5,
angle: 50.0,
),
buildup_duration: 0.6,
swing_duration: 0.25,
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.25,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
),
ori_modifier: 0.65,
),
(
melee_constructor: (
kind: Bash(
damage: 6,
poise: 1,
knockback: 0,
energy_regen: 0,
),
range: 4.0,
angle: 30.0,
),
buildup_duration: 1,
swing_duration: 0.4,
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 1.2,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
),
ori_modifier: 0.65,
),
],
energy_cost_per_strike: 0,
)

View File

@ -0,0 +1,45 @@
ComboMelee2(
strikes: [
(
melee_constructor: (
kind: Bash(
damage: 5,
poise: 2,
knockback: 0,
energy_regen: 0,
),
range: 3.5,
angle: 50.0,
),
buildup_duration: 0.6,
swing_duration: 0.25,
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.25,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
),
ori_modifier: 0.65,
),
(
melee_constructor: (
kind: Bash(
damage: 8,
poise: 3,
knockback: 0,
energy_regen: 0,
),
range: 4.0,
angle: 30.0,
),
buildup_duration: 1,
swing_duration: 0.4,
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 1.2,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
),
ori_modifier: 0.65,
),
],
energy_cost_per_strike: 0,
)

View File

@ -16,7 +16,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.15)),
swing: Some(Forward(0.05)),
),
ori_modifier: 0.65,
),
@ -36,7 +36,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.1)),
swing: Some(Forward(0.05)),
),
ori_modifier: 0.65,
),
@ -56,7 +56,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.8,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.65,
),

View File

@ -0,0 +1,28 @@
DashMelee(
energy_cost: 0.0,
melee_constructor: (
kind: Stab(
damage: 5.0,
poise: 3.0,
knockback: 2.0,
energy_regen: 0.0,
),
scaled: Some((
kind: Stab(
damage: 5.0,
poise: 3.0,
knockback: 2.0,
energy_regen: 0.0,
))),
range: 5.0,
angle: 45.0,
),
energy_drain: 0,
forward_speed: 5.0,
buildup_duration: 1.2,
charge_duration: 0.4,
swing_duration: 0.1,
recover_duration: 1.2,
ori_modifier: 0.3,
auto_charge: false,
)

View File

@ -0,0 +1,45 @@
ComboMelee2(
strikes: [
(
melee_constructor: (
kind: Stab(
damage: 5,
poise: 2,
knockback: 0,
energy_regen: 0,
),
range: 3.5,
angle: 50.0,
),
buildup_duration: 0.6,
swing_duration: 0.25,
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.25,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
),
ori_modifier: 0.65,
),
(
melee_constructor: (
kind: Stab(
damage: 8,
poise: 3,
knockback: 0,
energy_regen: 0,
),
range: 4.0,
angle: 30.0,
),
buildup_duration: 1,
swing_duration: 0.4,
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 1.2,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
),
ori_modifier: 0.65,
),
],
energy_cost_per_strike: 0,
)

View File

@ -0,0 +1,45 @@
ComboMelee2(
strikes: [
(
melee_constructor: (
kind: Bash(
damage: 5,
poise: 2,
knockback: 0,
energy_regen: 0,
),
range: 3.5,
angle: 50.0,
),
buildup_duration: 0.6,
swing_duration: 0.25,
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.25,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
),
ori_modifier: 0.65,
),
(
melee_constructor: (
kind: Bash(
damage: 8,
poise: 3,
knockback: 0,
energy_regen: 0,
),
range: 4.0,
angle: 30.0,
),
buildup_duration: 1,
swing_duration: 0.4,
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 1.2,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
),
ori_modifier: 0.65,
),
],
energy_cost_per_strike: 0,
)

View File

@ -16,7 +16,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
@ -36,7 +36,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
@ -56,11 +56,11 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.2)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
],
energy_cost_per_strike: 0,
auto_progress: true,
)
)

View File

@ -16,7 +16,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
@ -36,7 +36,7 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.1)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
@ -56,11 +56,11 @@ ComboMelee2(
hit_timing: 0.5,
recover_duration: 0.6,
movement: (
swing: Some(Forward(0.5)),
swing: Some(Forward(0.2)),
),
ori_modifier: 0.7,
),
],
energy_cost_per_strike: 0,
auto_progress: true,
)
)

View File

@ -0,0 +1,18 @@
#![enable(implicit_some)]
(
name: Name("Bloodservant"),
body: RandomWith("bloodservant"),
alignment: Alignment(Enemy),
loot: LootTable("common.loot_tables.calendar.halloween.halloween_bloodservant"),
inventory: (
loadout: Inline((
active_hands: InHands((Item("common.items.npc_weapons.biped_small.vampire.bloodservant_axe"), None)),
inherit: Asset("common.loadout.dungeon.vampire.bloodservant"),
)), ),
agent: (
idle_wander_factor: 0.0,
aggro_range_multiplier: 2.0,
),
meta: [],
)

View File

@ -0,0 +1,11 @@
#![enable(implicit_some)]
(
name: Name("Strigoi"),
body: RandomWith("strigoi"),
alignment: Alignment(Wild),
loot: LootTable("common.loot_tables.calendar.halloween.halloween_strigoi"),
inventory: (
loadout: FromBody,
),
meta: [],
)

View File

@ -0,0 +1,12 @@
#![enable(implicit_some)]
(
name: Name("Goblin Chucker"),
body: RandomWith("goblin_chucker"),
alignment: Alignment(Enemy),
loot: LootTable("common.loot_tables.creature.biped_small.goblin"),
inventory: (
loadout: Inline((
inherit: Asset("common.loadout.world.goblin.goblin_chucker"),
)), ),
meta: [],
)

View File

@ -0,0 +1,12 @@
#![enable(implicit_some)]
(
name: Name("Goblin Ruffian"),
body: RandomWith("goblin_ruffian"),
alignment: Alignment(Enemy),
loot: LootTable("common.loot_tables.creature.biped_small.goblin"),
inventory: (
loadout: Inline((
inherit: Asset("common.loadout.world.goblin.goblin_ruffian"),
)), ),
meta: [],
)

View File

@ -0,0 +1,12 @@
#![enable(implicit_some)]
(
name: Name("Goblin Thug"),
body: RandomWith("goblin_thug"),
alignment: Alignment(Enemy),
loot: LootTable("common.loot_tables.creature.biped_small.goblin"),
inventory: (
loadout: Inline((
inherit: Asset("common.loadout.world.goblin.goblin_thug"),
)), ),
meta: [],
)

View File

@ -0,0 +1,12 @@
#![enable(implicit_some)]
(
name: Name("Green Legoom"),
body: RandomWith("green_legoom"),
alignment: Alignment(Enemy),
loot: LootTable("common.loot_tables.creature.biped_small.legoom"),
inventory: (
loadout: Inline((
inherit: Asset("common.loadout.world.legoom.green_legoom"),
)), ),
meta: [],
)

View File

@ -0,0 +1,12 @@
#![enable(implicit_some)]
(
name: Name("Ochre Legoom"),
body: RandomWith("ochre_legoom"),
alignment: Alignment(Enemy),
loot: LootTable("common.loot_tables.creature.biped_small.legoom"),
inventory: (
loadout: Inline((
inherit: Asset("common.loadout.world.legoom.ochre_legoom"),
)), ),
meta: [],
)

View File

@ -0,0 +1,12 @@
#![enable(implicit_some)]
(
name: Name("Purple Legoom"),
body: RandomWith("purple_legoom"),
alignment: Alignment(Enemy),
loot: LootTable("common.loot_tables.creature.biped_small.legoom"),
inventory: (
loadout: Inline((
inherit: Asset("common.loadout.world.legoom.purple_legoom"),
)), ),
meta: [],
)

View File

@ -0,0 +1,12 @@
#![enable(implicit_some)]
(
name: Name("Red Legoom"),
body: RandomWith("red_legoom"),
alignment: Alignment(Enemy),
loot: LootTable("common.loot_tables.creature.biped_small.legoom"),
inventory: (
loadout: Inline((
inherit: Asset("common.loadout.world.legoom.red_legoom"),
)), ),
meta: [],
)

View File

@ -591,6 +591,111 @@
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.harlequin.pants.harlequin",
): "common-items-npc_armor-biped_small-harlequin-pants-harlequin",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_thug.chest.goblin_thug",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_thug-chest-goblin_thug",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_thug.foot.goblin_thug",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_thug-foot-goblin_thug",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_thug.hand.goblin_thug",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_thug-hand-goblin_thug",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_thug.head.goblin_thug",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_thug-head-goblin_thug",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_thug.pants.goblin_thug",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_thug-pants-goblin_thug",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_chucker.chest.goblin_chucker",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_chucker-chest-goblin_chucker",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_chucker.foot.goblin_chucker",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_chucker-foot-goblin_chucker",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_chucker.hand.goblin_chucker",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_chucker-hand-goblin_chucker",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_chucker.head.goblin_chucker",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_chucker-head-goblin_chucker",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_chucker.pants.goblin_chucker",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_chucker-pants-goblin_chucker",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_ruffian.chest.goblin_ruffian",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_ruffian-chest-goblin_ruffian",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_ruffian.foot.goblin_ruffian",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_ruffian-foot-goblin_ruffian",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_ruffian.hand.goblin_ruffian",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_ruffian-hand-goblin_ruffian",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_ruffian.head.goblin_ruffian",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_ruffian-head-goblin_ruffian",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.goblin_ruffian.pants.goblin_ruffian",
): "common-items-npc_armor-biped_small-goblin_ruffian-pants-goblin_ruffian",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.green_legoom.chest.green_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-green_legoom-chest-green_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.green_legoom.foot.green_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-green_legoom-foot-green_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.green_legoom.hand.green_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-green_legoom-hand-green_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.green_legoom.head.green_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-green_legoom-head-green_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.green_legoom.pants.green_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-green_legoom-pants-green_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.ochre_legoom.chest.ochre_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-ochre_legoom-chest-ochre_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.ochre_legoom.foot.ochre_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-ochre_legoom-foot-ochre_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.ochre_legoom.hand.ochre_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-ochre_legoom-hand-ochre_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.ochre_legoom.head.ochre_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-ochre_legoom-head-ochre_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.ochre_legoom.pants.ochre_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-ochre_legoom-pants-ochre_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.purple_legoom.chest.purple_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-purple_legoom-chest-purple_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.purple_legoom.foot.purple_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-purple_legoom-foot-purple_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.purple_legoom.hand.purple_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-purple_legoom-hand-purple_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.purple_legoom.head.purple_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-purple_legoom-head-purple_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.purple_legoom.pants.purple_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-purple_legoom-pants-purple_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.red_legoom.chest.red_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-red_legoom-chest-red_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.red_legoom.foot.red_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-red_legoom-foot-red_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.red_legoom.hand.red_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-red_legoom-hand-red_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.red_legoom.head.red_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-red_legoom-head-red_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.biped_small.red_legoom.pants.red_legoom",
): "common-items-npc_armor-biped_small-red_legoom-pants-red_legoom",
Simple(
"common.items.npc_armor.crustacean.karkatha",
): "common-items-npc_armor-crustacean-karkatha",
@ -1203,6 +1308,9 @@
Simple(
"common.items.armor.misc.head.cat_capuche",
): "armor-misc-head-cat_capuche",
Simple(
"common.items.armor.misc.head.scarlet_spectacles",
): "armor-misc-head-scarlet_spectacles",
Simple(
"common.items.armor.misc.pants.hunting",
): "armor-misc-pants-grayscale",
@ -2505,6 +2613,27 @@
Simple(
"common.items.npc_weapons.biped_small.vampire.bloodmoon_heiress_sword",
): "common-items-npc_weapons-biped_small-vampire-bloodmoon_heiress_sword",
Simple(
"common.items.npc_weapons.unique.goblin_thug_club",
): "common-items-npc_weapons-unique-goblin_thug_club",
Simple(
"common.items.npc_weapons.unique.goblin_chucker",
): "common-items-npc_weapons-unique-goblin_chucker",
Simple(
"common.items.npc_weapons.unique.goblin_ruffian_knife",
): "common-items-npc_weapons-unique-goblin_ruffian_knife",
Simple(
"common.items.npc_weapons.unique.green_legoom_rake",
): "common-items-npc_weapons-unique-green_legoom_rake",
Simple(
"common.items.npc_weapons.unique.ochre_legoom_spade",
): "common-items-npc_weapons-unique-ochre_legoom_spade",
Simple(
"common.items.npc_weapons.unique.purple_legoom_pitchfork",
): "common-items-npc_weapons-unique-purple_legoom_pitchfork",
Simple(
"common.items.npc_weapons.unique.red_legoom_hoe",
): "common-items-npc_weapons-unique-red_legoom_hoe",
Simple(
"common.items.npc_weapons.bow.bipedlarge-velorite",
): "common-items-npc_weapons-bow-bipedlarge-velorite",

View File

@ -0,0 +1,14 @@
ItemDef(
legacy_name: "Vampire glasses",
legacy_description: "Perfect for pulling pranks on your fellow adventurers by pretending to be a devilish creature of the night! We are not liable for any resulting damage, injuries, or angry mobs.",
kind: Armor((
kind: Head,
stats: Direct((
precision_power: Some(0.08),
energy_max: Some(-2.0),
energy_reward: Some(-0.04),
)),
)),
quality: Epic,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinChucker",
legacy_description: "Goblin Chucker",
kind: Armor((
kind: Chest,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(4.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinChucker",
legacy_description: "Goblin Chucker",
kind: Armor((
kind: Foot,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinChucker",
legacy_description: "Goblin Chucker",
kind: Armor((
kind: Hand,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinChucker",
legacy_description: "Goblin Chucker",
kind: Armor((
kind: Head,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinChucker",
legacy_description: "Goblin Chucker",
kind: Armor((
kind: Pants,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(2.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinRuffian",
legacy_description: "Goblin Ruffian",
kind: Armor((
kind: Chest,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(4.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinRuffian",
legacy_description: "Goblin Thug",
kind: Armor((
kind: Foot,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinRuffian",
legacy_description: "Goblin Thug",
kind: Armor((
kind: Hand,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinRuffian",
legacy_description: "Goblin Ruffian",
kind: Armor((
kind: Head,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinRuffian",
legacy_description: "Goblin Ruffian",
kind: Armor((
kind: Pants,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(2.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinThug",
legacy_description: "Goblin Thug",
kind: Armor((
kind: Chest,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(4.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinThug",
legacy_description: "Goblin Thug",
kind: Armor((
kind: Foot,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinThug",
legacy_description: "Goblin Thug",
kind: Armor((
kind: Hand,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinThug",
legacy_description: "Goblin Thug",
kind: Armor((
kind: Head,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GoblinThug",
legacy_description: "Goblin Thug",
kind: Armor((
kind: Pants,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(2.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GreenLegoom",
legacy_description: "Green Legoom",
kind: Armor((
kind: Chest,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(4.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GreenLegoom",
legacy_description: "Green Legoom",
kind: Armor((
kind: Foot,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GreenLegoom",
legacy_description: "Green Legoom",
kind: Armor((
kind: Hand,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GreenLegoom",
legacy_description: "Green Legoom",
kind: Armor((
kind: Head,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "GreenLegoom",
legacy_description: "Green Legoom",
kind: Armor((
kind: Pants,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(2.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "OchreLegoom",
legacy_description: "Ochre Legoom",
kind: Armor((
kind: Chest,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(4.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "OchreLegoom",
legacy_description: "Ochre Legoom",
kind: Armor((
kind: Foot,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "OchreLegoom",
legacy_description: "Ochre Legoom",
kind: Armor((
kind: Hand,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "OchreLegoom",
legacy_description: "Ochre Legoom",
kind: Armor((
kind: Head,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "OchreLegoom",
legacy_description: "Ochre Legoom",
kind: Armor((
kind: Pants,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(2.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "PurpleLegoom",
legacy_description: "Purple Legoom",
kind: Armor((
kind: Chest,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(4.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "PurpleLegoom",
legacy_description: "Purple Legoom",
kind: Armor((
kind: Foot,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "PurpleLegoom",
legacy_description: "Purple Legoom",
kind: Armor((
kind: Hand,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "PurpleLegoom",
legacy_description: "Purple Legoom",
kind: Armor((
kind: Head,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "PurpleLegoom",
legacy_description: "Purple Legoom",
kind: Armor((
kind: Pants,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(2.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "RedLegoom",
legacy_description: "Red Legoom",
kind: Armor((
kind: Chest,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(4.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "RedLegoom",
legacy_description: "Red Legoom",
kind: Armor((
kind: Foot,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "RedLegoom",
legacy_description: "Red Legoom",
kind: Armor((
kind: Hand,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "RedLegoom",
legacy_description: "Red Legoom",
kind: Armor((
kind: Head,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(1.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,16 @@
ItemDef(
legacy_name: "RedLegoom",
legacy_description: "Red Legoom",
kind: Armor((
kind: Pants,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(2.0)),
poise_resilience: Some(Normal(4.0)),
energy_max: Some(3.4),
energy_reward: Some(0.81),
precision_power: Some(0.075),
)),
)),
quality: Low,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,20 @@
ItemDef(
legacy_name: "Goblin Chucker",
legacy_description: "Goblin Chucker",
kind: Tool((
kind: Natural,
hands: Two,
stats: (
equip_time_secs: 0.01,
power: 1.0,
effect_power: 1.0,
speed: 1.0,
range: 1.0,
energy_efficiency: 1.0,
buff_strength: 1.0,
),
)),
quality: Low,
tags: [],
ability_spec: Some(Custom("Goblin Chucker")),
)

View File

@ -0,0 +1,20 @@
ItemDef(
legacy_name: "Goblin Ruffian Knife",
legacy_description: "Goblin Ruffian Knife",
kind: Tool((
kind: Hammer,
hands: Two,
stats: (
equip_time_secs: 0.01,
power: 1.0,
effect_power: 1.0,
speed: 1.0,
range: 1.0,
energy_efficiency: 1.0,
buff_strength: 1.0,
),
)),
quality: Low,
tags: [],
ability_spec: Some(Custom("Goblin Ruffian")),
)

View File

@ -0,0 +1,20 @@
ItemDef(
legacy_name: "Goblin Thug Club",
legacy_description: "Goblin Thug Club",
kind: Tool((
kind: Hammer,
hands: Two,
stats: (
equip_time_secs: 0.01,
power: 1.0,
effect_power: 1.0,
speed: 1.0,
range: 1.0,
energy_efficiency: 1.0,
buff_strength: 1.0,
),
)),
quality: Low,
tags: [],
ability_spec: Some(Custom("Goblin Thug")),
)

View File

@ -0,0 +1,20 @@
ItemDef(
legacy_name: "Green Legoom Rake",
legacy_description: "Green Legoom Rake",
kind: Tool((
kind: Hammer,
hands: Two,
stats: (
equip_time_secs: 0.01,
power: 1.0,
effect_power: 1.0,
speed: 1.0,
range: 1.0,
energy_efficiency: 1.0,
buff_strength: 1.0,
),
)),
quality: Low,
tags: [],
ability_spec: Some(Custom("Green Legoom")),
)

View File

@ -0,0 +1,20 @@
ItemDef(
legacy_name: "Ochre Legoom Spade",
legacy_description: "Ochre Legoom Spade",
kind: Tool((
kind: Dagger,
hands: Two,
stats: (
equip_time_secs: 0.01,
power: 1.0,
effect_power: 1.0,
speed: 1.0,
range: 1.0,
energy_efficiency: 1.0,
buff_strength: 1.0,
),
)),
quality: Low,
tags: [],
ability_spec: Some(Custom("Ochre Legoom")),
)

View File

@ -0,0 +1,20 @@
ItemDef(
legacy_name: "Purple Legoom Pitchfork",
legacy_description: "Purple Legoom Pitchfork",
kind: Tool((
kind: Spear,
hands: Two,
stats: (
equip_time_secs: 0.01,
power: 1.0,
effect_power: 1.0,
speed: 1.0,
range: 1.0,
energy_efficiency: 1.0,
buff_strength: 1.0,
),
)),
quality: Low,
tags: [],
ability_spec: Some(Custom("Purple Legoom")),
)

View File

@ -0,0 +1,20 @@
ItemDef(
legacy_name: "Red Legoom Hoe",
legacy_description: "Red Legoom Hoe",
kind: Tool((
kind: Axe,
hands: Two,
stats: (
equip_time_secs: 0.01,
power: 1.0,
effect_power: 1.0,
speed: 1.0,
range: 1.0,
energy_efficiency: 1.0,
buff_strength: 1.0,
),
)),
quality: Low,
tags: [],
ability_spec: Some(Custom("Red Legoom")),
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
#![enable(implicit_some)]
(
head: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_chucker.head.goblin_chucker"),
chest: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_chucker.chest.goblin_chucker"),
gloves: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_chucker.hand.goblin_chucker"),
legs: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_chucker.pants.goblin_chucker"),
feet: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_chucker.foot.goblin_chucker"),
active_hands: InHands((Item("common.items.npc_weapons.unique.goblin_chucker"), None)),
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
#![enable(implicit_some)]
(
head: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_ruffian.head.goblin_ruffian"),
chest: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_ruffian.chest.goblin_ruffian"),
gloves: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_ruffian.hand.goblin_ruffian"),
legs: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_ruffian.pants.goblin_ruffian"),
feet: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_ruffian.foot.goblin_ruffian"),
active_hands: InHands((Item("common.items.npc_weapons.unique.goblin_ruffian_knife"), None)),
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
#![enable(implicit_some)]
(
head: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_thug.head.goblin_thug"),
chest: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_thug.chest.goblin_thug"),
gloves: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_thug.hand.goblin_thug"),
legs: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_thug.pants.goblin_thug"),
feet: Item("common.items.npc_armor.biped_small.goblin_thug.foot.goblin_thug"),
active_hands: InHands((Item("common.items.npc_weapons.unique.goblin_thug_club"), None)),
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
#![enable(implicit_some)]
(
head: Item("common.items.npc_armor.biped_small.green_legoom.head.green_legoom"),
chest: Item("common.items.npc_armor.biped_small.green_legoom.chest.green_legoom"),
gloves: Item("common.items.npc_armor.biped_small.green_legoom.hand.green_legoom"),
legs: Item("common.items.npc_armor.biped_small.green_legoom.pants.green_legoom"),
feet: Item("common.items.npc_armor.biped_small.green_legoom.foot.green_legoom"),
active_hands: InHands((Item("common.items.npc_weapons.unique.green_legoom_rake"), None)),
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
#![enable(implicit_some)]
(
head: Item("common.items.npc_armor.biped_small.ochre_legoom.head.ochre_legoom"),
chest: Item("common.items.npc_armor.biped_small.ochre_legoom.chest.ochre_legoom"),
gloves: Item("common.items.npc_armor.biped_small.ochre_legoom.hand.ochre_legoom"),
legs: Item("common.items.npc_armor.biped_small.ochre_legoom.pants.ochre_legoom"),
feet: Item("common.items.npc_armor.biped_small.ochre_legoom.foot.ochre_legoom"),
active_hands: InHands((Item("common.items.npc_weapons.unique.ochre_legoom_spade"), None)),
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
#![enable(implicit_some)]
(
head: Item("common.items.npc_armor.biped_small.purple_legoom.head.purple_legoom"),
chest: Item("common.items.npc_armor.biped_small.purple_legoom.chest.purple_legoom"),
gloves: Item("common.items.npc_armor.biped_small.purple_legoom.hand.purple_legoom"),
legs: Item("common.items.npc_armor.biped_small.purple_legoom.pants.purple_legoom"),
feet: Item("common.items.npc_armor.biped_small.purple_legoom.foot.purple_legoom"),
active_hands: InHands((Item("common.items.npc_weapons.unique.purple_legoom_pitchfork"), None)),
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
#![enable(implicit_some)]
(
head: Item("common.items.npc_armor.biped_small.red_legoom.head.red_legoom"),
chest: Item("common.items.npc_armor.biped_small.red_legoom.chest.red_legoom"),
gloves: Item("common.items.npc_armor.biped_small.red_legoom.hand.red_legoom"),
legs: Item("common.items.npc_armor.biped_small.red_legoom.pants.red_legoom"),
feet: Item("common.items.npc_armor.biped_small.red_legoom.foot.red_legoom"),
active_hands: InHands((Item("common.items.npc_weapons.unique.red_legoom_hoe"), None)),
)

View File

@ -0,0 +1,5 @@
[
(7.0, Item("common.items.food.honeycorn")),
(2.5, Item("common.items.food.pumpkin_spice_brew")),
(0.5, Item("common.items.armor.misc.head.scarlet_spectacles")),
]

View File

@ -0,0 +1,5 @@
[
(4.0, MultiDrop(Item("common.items.food.pumpkin_spice_brew"), 1, 2)),
(5.0, MultiDrop(Item("common.items.food.honeycorn"), 1, 2)),
(1.0, Item("common.items.armor.misc.head.facegourd")),
]

View File

@ -0,0 +1,5 @@
[
(2.0, MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.stones"), 1, 2)),
(1.0, Item("common.items.food.meat.beast_small_raw")),
(1.0, Item("common.items.crafting_ing.hide.animal_hide")),
]

View File

@ -0,0 +1,8 @@
[
(2.0, MultiDrop(Item("common.items.flowers.plant_fiber"), 1, 2)),
(2.0, MultiDrop(Item("common.items.flowers.wild_flax"), 1, 2)),
(2.0, MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.twigs"), 1, 2)),
(1.0, Item("common.items.food.carrot")),
(1.0, Item("common.items.food.lettuce")),
(1.0, Item("common.items.food.tomato")),
]

View File

@ -1265,6 +1265,34 @@
keyword: "harlequin",
generic: "Harlequin"
),
goblin_thug: (
keyword: "goblin_thug",
generic: "Goblin Thug",
),
goblin_chucker: (
keyword: "goblin_chucker",
generic: "Goblin Chucker",
),
goblin_ruffian: (
keyword: "goblin_ruffian",
generic: "Goblin Ruffian",
),
green_legoom: (
keyword: "green_legoom",
generic: "Green Legoom",
),
ochre_legoom: (
keyword: "ochre_legoom",
generic: "Ochre Legoom",
),
purple_legoom: (
keyword: "purple_legoom",
generic: "Purple Legoom",
),
red_legoom: (
keyword: "red_legoom",
generic: "Red Legoom",
),
)
),
fish_small: (

View File

@ -25,7 +25,7 @@ body-npc-speech-biped_large-adlet_elder = Starší Adlet
body-npc-speech-biped_large-sea_bishop = Mořský Biskup
body-npc-speech-biped_large-haniwa_general = Haniwský Generál
body-npc-speech-biped_large-husk_brute = Slupka Surovce
body-npc-speech-biped_large-mindflayer = a mindflayer
body-npc-speech-biped_large-mindflayer = Zloděj mysli
body-npc-speech-biped_large-terracotta_besieger = Terakotový Okupant
body-npc-speech-biped_large-terracotta_demolisher = Terakotový Ničitel
body-npc-speech-biped_large-terracotta_punisher = Terakotový Popravčí

View File

@ -45,7 +45,7 @@ common-species-elf = Elf
common-species-draugr = Nemrtvý
common-species-danari = Danari
common-weapons-axe = Sekera
common-weapons-greatsword = Obouruční meč
common-weapons-greatsword = Bastard
common-weapons-shortswords = Krátké meče
common-weapons-sword = Meč
common-weapons-staff = Hůl

View File

@ -32,7 +32,7 @@ gameinput-chat = Chat
gameinput-command = Příkaz
gameinput-escape = Nabídka
gameinput-map = Mapa
gameinput-bag = Batoh
gameinput-bag = Vak
gameinput-trade = Obchod
gameinput-social = Společnost
gameinput-sit = Sednout

View File

@ -0,0 +1,412 @@
common-abilities-bow-shotgun = Dávka
.desc = Vypustí dávku šípů
common-abilities-staff-fireshockwave = Ohnivý kruh
.desc = Podpálí zem ohnivou šokovou vlnou.
common-abilities-sceptre-wardingaura = Ochranná aura
.desc = Chrání tvé spojence proti nepřátelským útokům.
-cleaving_stance = ""
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Dvojité rozetnutí
.desc = Dvouraná kombinace, která může projít několika nepřáteli.
-heavy_state = ""
-agile_state = ""
common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Rychlý příčný řez
.desc = Lehký a rychlý šikmý řez nahoru.
common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Příčné rozseknutí
.desc = Šikmý řez nahoru, který může seknout skrz několik nepřátel.
common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Sražení s rozseknutím
.desc = Rychlý, silný úder, který projde více nepřáteli.
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Hluboká rána
.desc = Útok, zaměřený na už otevřené rány. Krvácejícím nepřátelům způsobí více poškození.
common-abilities-hammer-leap = Úder zkázy
.desc = Plošný útok s odhozením. Skočí na místo, kde je kurzor.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Sekací postoj
.desc = Útoky z tohoto postoje mohou trefit více nepřátel najednou.
common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Mrzačící sražení
.desc = Rychlý, silný úder, který způsobí krvácení.
common-abilities-sword-heavy_double_slash = Těžký dvojitý sek
.desc = Pomalejší dvouraná kombinace, která má šanci omráčit.
common-abilities-sword-agile_perforate = Proražení
.desc = Rychlý nával lehkých útoků.
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Rotující řezy
.desc = Máchni oběma čepelemi v kruhu kolem sebe a tref všechny, co stojí poblíž.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Pevný postoj
.desc = Útoky z tohoto postoje mohou omráčit nepřátele a způsobit více poškození těm omráčeným, ale jsou pomalejší.
common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Základní příčný řez
.desc = Základní šikmý řez nahoru.
-heavy_stance = ""
-agile_stance = ""
-defensive_stance = ""
-crippling_stance = ""
-basic_state = ""
-defensive_state = ""
-crippling_state = ""
-cleaving_state = ""
-double_slash = ""
-modified_depending_stance = ""
-crescent_slash = ""
-fell_strike = ""
-skewer = ""
-cascade = ""
-cross_cut = ""
-requires_moderate_combo = ""
-enter_stance = ""
-require_stance = ""
common-abilities-debug-possess = Posedlý šíp
.desc = Vystřelí otrávený šíp. Umožní ti kontrolovat svou oběť.
common-abilities-debug-evolve = Vývin
.desc = Staneš se svým lepším já.
common-abilities-debug-glide_boost = Bžúú
.desc = Dává ti sílu dostat se do nebes
common-abilities-debug-glide_speeder = Bžúú
.desc = Dává ti sílu dosáhnout na vše, na co se podíváš
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Hbitý postoj
.desc = Útoky z tohoto postoje jsou rychlejší, ale slabší.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Obranný postoj
.desc = Útoky z tohoto postoje jsou spíše slabá obrana nebo odražení.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Mrzačící postoj
.desc = Útoky z tohoto postoje vytváří a zhoršují trvalá zranění.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Dvojitý sek
.desc = Dvouraná kombinace.
common-abilities-sword-basic_double_slash = Základní dvojitý sek
.desc = Základní dvouraná kombinace.
common-abilities-sword-agile_double_slash = Rychlý dvojitý sek
.desc = Rychlá dvouraná kombinace s lehčími zásahy.
common-abilities-sword-defensive_double_slash = Obranný dvojitý sek
.desc = Dvouraná kombinace, která snižuje dopad nepřátelských zásahů.
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Mrzačící dvojitý sek
.desc = Dvouraná kombinace, která prodlouží nepřítelovo krvácení.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Podružná dovednost meče
.desc = Dovednost přiřazená tlačítku podružného útoku.
common-abilities-sword-basic_thrust = Základní bodnutí
.desc = Delší napřažení k bodnutí ho udělá silnějším.
common-abilities-sword-heavy_slam = Těžký úder
.desc = Silný úder nad hlavou, ke kterému se lze rozpřáhnout, aby byl více omračující.
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Dvojité proražení
.desc = Rychlý nával lehkých útoků oběma meči.
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Životně důležitý obranný úder
.desc = Úder s rychlým nápřahem, který způsobí více poškození proti odraženým nepřátelům.
common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Rotující řez
.desc = Máchni čepelí v kruhu kolem sebe a tref všechny, co stojí poblíž.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Příčný řez
.desc =
Šikmý řez odspodu nahoru.
Tato dovednost se mění v závislosti na postoji.
common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Těžký příčný řez
.desc = Šikmý řez nahoru, který může omráčit.
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Obranný příčný řez
.desc = Šikmý řez nahoru s možností odrazit útok nepřítele.
common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Mrzačící příčný řez
.desc = Šikmý řez nahoru, který působí krvácení.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Sražení
.desc =
Rychlý silný úder.
Tato dovednost se mění v závislosti na postoji.
common-abilities-sword-basic_fell_strike = Základní sražení
.desc = Základní rychlý a silný úder.
common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Těžké sražení
.desc = Silný úder, který může omráčit.
common-abilities-sword-agile_fell_strike = Rychlé sražení
.desc = Velmi rychlý, silný úder.
common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Obranné sražení
.desc = Rychlý, silný úder s možností odražení.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Nabodnutí
.desc =
Bodající výpad.
Tato dovednost se mění v závislosti na postoji.
common-abilities-sword-defensive_skewer = Obranné nabodnutí
.desc = Odrážející bodající výpad.
common-abilities-sword-basic_skewer = Základní nabodnutí
.desc = Základní, bodající výpad.
common-abilities-sword-heavy_skewer = Těžké nabodnutí
.desc = Bodající výpad s možností omráčení.
common-abilities-sword-agile_skewer = Rychlé nabodnutí
.desc = Rychlý, bodající výpad.
common-abilities-sword-crippling_skewer = Zmrzačující nabodnutí
.desc = Bodající výpad, který způsobí krvácení.
common-abilities-sword-cleaving_skewer = Průrazné nabodnutí
.desc = Bodající výpad, který projde skrz nepřátele.
common-abilities-sword-crippling_cascade = Zmrzačující kaskáda
.desc = Řez nad hlavou, který způsobí krvácení.
common-abilities-sword-agile_cascade = Rychlá kaskáda
.desc = Rychlý řez nad hlavou.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Kaskáda
.desc =
Řez provedený nad hlavou
Tato dovednost se mění v závislosti na postoji.
common-abilities-sword-basic_cascade = Základní kaskáda
.desc = Základní řez nad hlavou.
common-abilities-sword-heavy_cascade = Těžká kaskáda
.desc = Omračující řez provedený nad hlavou.
common-abilities-sword-defensive_cascade = Obranná kaskáda
.desc = Řez nad hlavou, který odrazí nepřítele.
common-abilities-sword-cleaving_cascade = Roztínající kaskáda
.desc = Řez nad hlavou, který projde skrz nepřítele.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Příčný řez
.desc =
Pravý a levý sek.
Tato dovednost se mění na základě postoje.
common-abilities-sword-basic_cross_cut = Základní příčný řez
.desc = Základní pravý a levý sek.
common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Těžký příčný řez
.desc = Pravý a levý sek, které způsobí oznámení.
common-abilities-sword-agile_cross_cut = Rychlý příčný řez
.desc = Rychlý pravý a levý sek.
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Obranný příčný řez
.desc = Odrážející pravý a levý sek.
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Mrzačící příčný řez
.desc = Pravý a levý sek, které způsobí krvácení.
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Roztínající příčný řez
.desc = Pravý a levý sek, které projdou nepřáteli.
common-abilities-hammer-wide_wallop = Široký úder
.desc = Zatáhni a nauč je létat
common-abilities-hammer-scornful_swipe = Pohrdavé máchnutí
.desc = Podpoř svou udatnost a výdrž posměchem nepřátelům, než zaútočíš. Pokud ale padneš, nepřítel posílí.
common-abilities-hammer-tremor = Otřes
.desc = Udeř do země s takovou silou, že se pod tvými nepřáteli rozechvěje.
common-abilities-hammer-heavy_whorl = Těžká spirála
.desc = Udeří všechny okolní nepřátele jedním máchnutím kladiva.
common-abilities-hammer-intercept = Napadení
.desc = Vyraž kladivem dopředu s vrhnutím vší síly do úderu.
common-abilities-hammer-dual_intercept = Napadení
.desc = Vyraž oběma kladivy dopředu s vrhnutím vší síly do úderu.
common-abilities-hammer-retaliate = Protiúder
.desc = Po vyblokování útoku udeř zpět těžkým úderem.
common-abilities-hammer-breach = Průraz
.desc = Proraž skrz nepřátelský pokus o obranu těžkým úderem kladiva.
common-abilities-hammer-pile_driver = Zatlučení
.desc = Zatluče nepřítele do země, tím se nebudou moci hýbat, dokud se nevyprostí.
common-abilities-hammer-lung_pummel = Úder do plic
.desc = Udeř kladivem nepřítele do boku a vyraž mu tak dech.
common-abilities-hammer-iron_tempest = Železná smršť
.desc = Máchni dostatečně rychle, že se tvé kladivo promění v bouři, která rozhází nepřátele po okolí.
common-abilities-hammer-dual_iron_tempest = Železná smršť
.desc = Máchni dostatečně rychle, že se tvá kladiva promění v bouři, která rozhází nepřátele po okolí.
common-abilities-hammer-dual_upheaval = Pozdvižení
.desc = Udeř kladivy do nepřítele a vystřel ho do vzduchu, tím ho odhalíš pro omráčení.
common-abilities-hammer-tenacity = Houževnatost
.desc = Stůj pevně, abys ustál útok za útokem, zatímco sám rozdáváš rány.
common-abilities-hammer-thunderclap = Zahřmění
.desc = Uvolni devastující sílu poháněnou adrenalinem a převeď ji do mocného úderu proti nepříteli.
common-abilities-axe-riptide = Zpětný proud
.desc =
Stáhni z kůže všechny okolo a odlehči jim tak od krve.
Automaticky se povýší z Rozsápání při 50 kombo bodech.
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Základní příčný řez
.desc = Souběžný základní pravý a levý sek.
common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Těžký příčný řez
.desc = Souběžný pravý a levý sek, z nichž každý může omráčit.
common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Rychlý příčný řez
.desc = Rychlý souběžný pravý a levý sek.
common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Obranný příčný řez
.desc = Souběžný pravý a levý příčný řez, které odrazí útok.
common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Mrzačící příčný řez
.desc = Souběžný pravý a levý sek, které působí krvácení.
common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Roztínající příčný řez
.desc = Souběžný pravý a levý sek, které projdou nepřáteli.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Ukončení
.desc =
Dovednost, která konzumuje kombo a je míněná k ukončení boje.
Mění se na základě postoje.
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Mocný úder
.desc =
Jednoduchý a účinný sek.
Vyžaduje nastřádané kombo k použití.
common-abilities-sword-defensive_counter = Protiútok
.desc =
Rychle odstartovaný útok, který uděluje podstatně vyšší zranění odraženým nepřátelům.
K použití vyžaduje nastřádané kombo.
common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Smršť čepelí
.desc =
Zdecimuj nepřátele několika kruhovými švihy obou mečů.
K použití vyžaduje nastřádané kombo.
common-abilities-sword-heavy_sweep = Těžké máchnutí
.desc =
Těžký, široký úder máchnutím, který udílí více poškození omráčeným nepřátelům.
Aktivuje pevný postoj.
common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Úder na kebuli
.desc =
Otřes nepřítele tupým úderem na hlavu.
Aktivuje pevný postoj.
common-abilities-sword-agile_quick_draw = Vytasení
.desc =
Vyraž dopředu spolu s tasením meče k rychlému útoku.
Aktivuje hbitý postoj.
common-abilities-sword-agile_feint = Naznačení
.desc =
Ukroč do strany a pak zpět před úderem.
Aktivuje hbitý postoj.
common-abilities-sword-defensive_disengage = Vyvázání
.desc =
Po útoku ustup krok zpět.
Aktivuje obranný postoj.
common-abilities-sword-crippling_gouge = Sedření
.desc =
Způsobí trvalou ránu nepříteli, která začne krvácet.
Aktivuje mrzačící postoj.
common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Vír čepelí
.desc =
Udeř všechny okolní nepřátele kruhovými útoky.
Aktivuje sekací postoj.
common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Vír čepelí
.desc =
Udeř všechny okolní nepřátele kruhovými útoky oběma meči.
Aktivuje sekací postoj.
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Rozetnutí země
.desc =
Rozdělí zemi. Pokud je použit při pádu, má daleko větší dopad.
Aktivuje sekací postoj.
common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Zabodnutí
.desc =
Propíchni meč nepřítelem až do země. Použití při pádu zvyšuje jeho sílu.
Vyžaduje pevný postoj.
common-abilities-sword-agile_flurry = Příval
.desc =
Několik rychlých bodnutí.
Vyžaduje hbitý postoj.
common-abilities-sword-agile_dual_flurry = Příval
.desc =
Několik rychlých bodnutí oběma meči.
Vyžaduje hbitý postoj.
common-abilities-sword-defensive_deflect = Odvrácení
.desc =
Dostatečně rychlý manévr, že odrazí i střely.
Vyžaduje obranný postoj.
common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Vyvrhnutí
.desc =
Rozšíří rány, čímž způsobí větší poškození zmrzačeným nepřátelům.
Vyžaduje mrzačící postoj.
common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Rozetnutí oblohy
.desc =
Mocný útok, který údajně dokonce může rozetnout oblohu, ale určitě rozetne nepřátele.
Vyžaduje sekací postoj.
common-abilities-axe-triple_chop = Trojitý sek
.desc = Tři rychlé údery.
common-abilities-axe-cleave = Rozštěp
.desc = Seknutí shora dolů, které vygeneruje několik kombo bodů.
common-abilities-axe-brutal_swing = Brutální švih
.desc = Točivé švihnutí kolem sebe.
common-abilities-axe-rising_tide = Příliv
.desc = Úder směrem nahoru, který velice zvyšuje kombo body.
common-abilities-axe-savage_sense = Barbarský smysl
.desc = Identifikuj zranitelný bod svého cíle a zajisti, že příští útok bude kritický.
common-abilities-axe-execute = Poprava
.desc =
Devastující úder, který je často fatální.
Vyžaduje 30 kombo bodů.
Automaticky se povýší na Smršť při 50 kombo bodech.
common-abilities-axe-maelstrom = Smršť
.desc =
Udeř cokoliv ve svém dosahu devastujícím kruhovým úderem.
Automaticky se povyšuje z Popravy při 50 kombo bodech.
common-abilities-axe-rake = Hrábě
.desc = Táhni sekeru po těle svého nepřítele a způsob mu tak krvácení.
common-abilities-axe-dual_fierce_raze = Neúprosné zničení
.desc = Rychlý příval úderů na tvého nepřítele oběma sekerami.
common-abilities-axe-furor = Poprask
.desc = Jak roste tvá zuřivost, tvoje údery generují více kombo bodů.
common-abilities-axe-lacerate = Rozsápání
.desc =
Stáhni nepřítele z kůže a způsob mu silné krvácení.
Vyžaduje 30 kombo bodů.
Automaticky se povýší na Zpětný proud při 50 kombo bodech.
common-abilities-axe-skull_bash = Úder po hlavě
.desc = Úder plochou sekery, který omračuje.
common-abilities-axe-sunder = Rozpolcení
.desc = Změnou úchopu můžeš prorazit brnění nepřítele, zatímco efektivně obnovíš svou energii.
common-abilities-axe-defiance = Vzdor
.desc = Pohlédni smrtce do očí a obrň se tak proti omráčení a smrti.
common-abilities-axe-keelhaul = Přitažení
.desc =
Zahákuj nepřítele a přitáhni si ho blíž k sobě.
Škáluje se s kombem a spotřebuje polovinu kombo bodů.
common-abilities-axe-capsize = Převrhnutí
.desc =
Omrač všechny okolo mohutným točícím se úderem.
Automaticky se povyšuje z Přepažení při 50 kombo bodech.
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Tisíce řezů
.desc =
Spousta velmi rychlých seků.
K použití vyžaduje nastřádané kombo.
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Gilotina
.desc =
Silný sek, který většinou omráčí, co nezabije.
K použití vyžaduje nastřádané kombo.
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Zničení
.desc =
Znič svého nepřítele zářezy skrz jejich zranění, udílí více poškození krvácejícím.
K použití vyžaduje nastřádané kombo.
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Smršť čepelí
.desc =
Zdecimuj nepřátele několika kruhovými švihy meče.
K použití vyžaduje nastřádané kombo.
common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Krvavý šrám
.desc =
Krutě udeř do už krvácející rány a uděl tak větší poškození krvácejícímu.
Vyžaduje mrzačící postoj.
common-abilities-axe-fracture = Zlomenina
.desc =
Mrzačící úder, který má dopad na pohyb nepřítele.
Škáluje se s kombem, spotřebuje polovinu kombo bodů.
common-abilities-axe-bulkhead = Přepažení
.desc =
Tvrdé máchnutí, které prý dokáže omráčit i titány.
Vyžaduje 30 kombo bodů.
Automaticky se povyšuje na Převrhnutí při 50 kombo bodech.
common-abilities-hammer-vigorous_bash = Rázný úder
.desc = Použij hlavu kladiva a rychle udeř nepřátele. Pokud je cíl mimo rovnováhu, navalí se ti adrenalin.
common-abilities-hammer-dual_heavy_whorl = Těžká spirála
.desc = Udeří všechny okolní nepřátele jedním máchnutím obou kladiv.
common-abilities-sword-defensive_riposte = Protiútok
.desc =
Odraž útok a okamžitě udeř zpět.
Aktivuje obranný postoj.
common-abilities-sword-crippling_hamstring = Ochromení
.desc =
Poškodí nepříteli šlachy a tím ho znehybí.
Aktivuje mrzačící postoj.
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Statečnost
.desc =
Zvyšuje odolnost proti omráčení a čím více obdržíš poškození, tím vyšší máš šanci omráčit.
Vyžaduje pevný postoj.
common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Tančící čepel
.desc =
Pohybuj se a útoč rychleji.
Vyžaduje hbitý postoj.
common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Věrný meč
.desc =
Setřes nátlak útoků, příchozí poškození je menší.
Vyžaduje obranný postoj.
common-abilities-axe-adrenaline_rush = Nával adrenalinu
.desc =
Zpracuj všechny kombo body a obnov si tak energii.
Obnovení závisí na velikosti komba, zkonzumuje celé kombo.
common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Zápal ostří
.desc =
Neúprosně zaútoč větší silou, ale vystavíš se útoku nepřátel.
Vyžaduje sekací postoj.
common-abilities-axe-berserk = Nepříčetnost
.desc = Zvyšuje tvou sílu za cenu ponechání tě zranitelného.
common-abilities-hammer-solid_smash = Solidní úder
.desc = Solidní bouchnutí, to bude bolet
common-abilities-axe-fierce_raze = Neúprosné zničení
.desc = Rychlý příval úderů na tvého nepřítele.
common-abilities-axe-plunder = Plenění
.desc = Rychle vykroč k nepříteli a okradni jej úderem o stabilitu.
common-abilities-hammer-upheaval = Pozdvižení
.desc = Udeř kladivem do nepřítele a vystřel ho do vzduchu, tím ho odhalíš pro omráčení.
common-abilities-hammer-spine_cracker = Lamač páteře
.desc = Když se k tobě nepřítel otočí zády, udeř ho vší silou se zaměřením na slabou oblast páteře.
common-abilities-hammer-helm_crusher = Drtič přileb
.desc = Prašť nepřítele do hlavy a způsob mu otřes mozku.
common-abilities-hammer-rampart = Obranný val
.desc = Udeř do země. Mírná tektonická činnost vytvoří val, který ochrání tvé přátele před útoky.
common-abilities-hammer-seismic_shock = Seizmický šok
.desc = Úderem do země uvolni naakumulovanou sílu z kladiva a vytvoř tak tlakovou vlnu, která odhodí všechny nepřátele.
common-abilities-axe-bloodfeast = Krvavá hostina
.desc =
Tvá sekera lační po krvi nepřátel, čímž tě uzdravuje každým úderem proti krvácejícímu nepříteli.
Vyžaduje 10 kombo bodů.
common-abilities-hammer-earthshaker = Zemětřas
.desc = Udeř kladivem od krve do země a vypusť tlakovou vlnu, která všem okolo vyrazí dech.
common-abilities-hammer-judgement = Rozsudek
.desc = Udeř nepřítele vší silou a pokud je omráčený, okamžitě ho zabij.

View File

@ -41,3 +41,7 @@ hud-map-cultist = Kobka Kultistů
hud-map-sahagin = Ostrov Sahaginů
hud-map-placed_by = Umístěno { $name }
hud-map-vampire_castle = Upíří Hrad
hud-map-bridges = Mosty
hud-map-glider_course = Kluzáková dráha
hud-map-glider_courses = Kluzákové dráhy
hud-map-myrmidon = Myrmidonská kobka

View File

@ -16,7 +16,7 @@ hud-trade-invite_sent = Žádost o obchod zaslána { $playername }.
hud-trade-result-completed = Obchod proběhl úspěšně.
hud-trade-result-declined = Obchod odmítnut.
hud-trade-result-nospace = Nedostatek místa pro dokončení.
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Klik pro automatické vyrovnání ceny>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Klik pro automatické vyrovnání ceny.>
hud-trade-your_offer = Tvoje nabídka
hud-trade-their_offer = Jejich nabídka
hud-trade-amount_input = Vyber předmět

View File

@ -0,0 +1,40 @@
armor-misc-back-admin = Správcova kápě
.desc =
S velkou mocí přichází
velká zodpovědnost.
armor-tabard-admin_tabard = Správcův Tabard
.desc =
S velkou mocí přichází
velká zodpovědnost.
armor-misc-back-admin_back = Správcova kápě
.desc =
S velkou mocí přichází
velká zodpovědnost.
armor-misc-bag-admin_black_hole = Správcova osobní černá díra
.desc = Prý se do ní vejde všechno.
armor-velorite-belt = Veloritový opasek
.desc = { "" }
armor-velorite-boots = Veloritové boty
.desc = { "" }
armor-velorite-hands = Veloritové rukavice
.desc = { "" }
armor-velorite-legs = Veloritová sukně
.desc = { "" }
object-item_cheese = Zlatý sýr
.desc = Prý ho jedí bohové, aby byli stále mladí.
weapon-sword-frost-admin_sword = Správcův bastard
.desc = Nemělo by to být kladivo?
weapon-bow-velorite-debug = Správcův veloritový luk
.desc = Napuštěný silou veloritu.
other-glider-vroom-debug = Superkluzák
.desc = Létá jako že vzuuum
armor-velorite-shoulder = Veloritová ramena
.desc = { "" }
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Čertova metlička
.desc = Když praštíš do země moc tvrdě, je slyšet, jak se směje.
armor-tabard_admin = Správcův Tabard
.desc = S velkou mocí přichází velká zodpovědnost.
armor-velorite-back = Veloritová správcova kápě
.desc = Kam že jsem to dal banovací kladivo?
armor-velorite-chest = Veloritový kyrys
.desc = { "" }

View File

@ -568,3 +568,21 @@ armor-twigsflowers-chest = Květovaná Košile
.desc = Magicky spletené větvičky ozdobené květinami a jejich stonky, dej všem vědět tvůj záměr míru a lásky.
armor-leather_plate-foot = Kožené Páskové Boty
.desc = Kůže zdobená ocelí pro lepší ochranu.
armor-golemite-back = Plášť z golemitu
.desc = Vybavení vytvořené z golemitu, což mu dává odolnost blízkou golemovi.
armor-golemite-chest = Kyrys z golemitu
.desc = Vybavení vytvořené z golemitu, což mu dává odolnost blízkou golemovi.
armor-golemite-foot = Boty z golemitu
.desc = Vybavení vytvořené z golemitu, což mu dává odolnost blízkou golemovi.
armor-golemite-hand = Rukavice z golemitu
.desc = Vybavení vytvořené z golemitu, což mu dává odolnost blízkou golemovi.
armor-golemite-shoulder = Nárameníky z golemitu
.desc = Vybavení vytvořené z golemitu, což mu dává odolnost blízkou golemovi.
armor-golemite-pants = Kalhoty z golemitu
.desc = Vybavení vytvořené z golemitu, což mu dává odolnost blízkou golemovi.
armor-golemite-belt = Opasek z golemitu
.desc = Vybavení vytvořené z golemitu, což mu dává odolnost blízkou golemovi.
armor-golemite-helmet = Helma z golemitu
.desc = Vybavení vytvořené z golemitu, což mu dává odolnost blízkou golemovi.
armor-misc-head-scarlet_spectacles = Šarlatánské brýle
.desc = Perfektní na nachytání kolegů dobrodruhů předstíráním, že jsi ďábelská postava! Za případné škody, poranění nebo naštvané postavy neneseme žádnou odpovědnost.

View File

@ -0,0 +1,80 @@
lantern-magic_lantern = Kouzelná lucerna
.desc = Ozáří i tu nejtemnější kobku. Pro tenhle předmět zemřel mocný netvor.
lantern-geode_purp = Fialová geoda
.desc = Vyzařuje uklidňující světlo, pomáhá ti se uklidnit.
glider-basic_red = Kluzák z červeného plátna
.desc = Jednoduchý kluzák, ale s padnoucí červenou barvou.
glider-blue = Modrý sokol
.desc = Má barvu jako nebe.
lantern-blue = Chladně modrá lucerna
.desc = Když svítí, je překvapivě studená.
lantern-polaris = Polárka
.desc = Vánoční lucerna.
lantern-pumpkin = Tajemná dýně
.desc = Nemrkla?!
lantern-red = Červená lucerna
.desc = Upozornění: nebezpečí popálení.
lantern-delvers_lamp = Horníkova lampa
.desc = Perfektní pro těžení.
glider-basic_white = Jednoduchý plátěný kluzák
.desc = Jednoduchý, ale stylový.
glider-butterfly-moonlit_love = Měsíční láska
.desc = Láska je všude kolem.
glider-leaves = Kluzák z listí
.desc = Plachti mezi stromy.
glider-butterfly-orange_monarch = Monarcha stěhovavý
.desc = Jemná křídla se lehce třepotají.
glider-moonrise = Noc nad mořem
.desc = Hvězdy jsou dnes nádherné.
glider-butterfly-blue_morpho = Modrásek
.desc = Jemná křídla se lehce třepotají.
glider-moth = Zelená luna
.desc = Jemná křídla se lehce třepotají.
glider-cultists = Úšklebek lebky
.desc = Smrt shora.
glider-snowraptor = Křídla sněžného raptora
.desc = Proleť se na křídlech chladnokrevného predátora.
glider-sunset = Horizont
.desc = Není pravé poledne.
glider-winter_wings = Zimní křídla
.desc = Krásně se třpití a chladí i na přímém slunci.
armor-misc-back-backpack = Tuhý batoh
.desc = Drží všechny tvoje věci pohromadě.
armor-misc-bag-heavy_seabag = Těžký námořnický vak
.desc = Běžně používaný námořníky.
armor-misc-bag-knitted_red_pouch = Pletený červený vak
.desc = Nastavitelný červený vak s dvěma kapsami, vyrobený z vlny a barviva.
armor-misc-bag-liana_kit = Liánová brašna
.desc = Upletená ze sušených lián.
armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Kouzelný vak Zloděje mysli
.desc =
Skoro cítíš ďábelskou přítomnost
Zloděje mysli v samotné látce.
armor-misc-bag-reliable_backpack = Spolehlivý batoh
.desc = Nikdy tě nezklame.
armor-misc-bag-reliable_leather_pack = Spolehlivý kožený batoh
.desc = Nikdy tě nezklame.
armor-misc-bag-sturdy_red_backpack = Pevná červená brašna na sedlo
.desc = Opravdu spolehlivý velký batoh. Vyšitý ametystem a tlustou kůží.
armor-misc-bag-tiny_leather_pouch = Malý kožený měšec
.desc = Malý spolehlivý kožený měšec.
armor-misc-bag-tiny_red_pouch = Malinký červený váček
.desc = Vyrobený z několika kousků nabarvené tkaniny.
armor-misc-bag-troll_hide_pack = Trollí batoh
.desc = Při výrobě tohoto batohu byli definitivně zraněni trollové.
armor-misc-bag-woven_red_bag = Pletený červený vak
.desc = Středně velký červený vak. I když pořád působí stísněně.
lantern-green = Limetková lucerna radosti
.desc = Má otvor, do kterého by se vešel prstýnek...
glider-cloverleaf = Čtyřlístek
.desc = Majiteli nosí štěstí. Lehký a levný na výrobu. A taky roztomilý!
glider-woodraptor = Křídla lesního raptora
.desc = Proleť se na křídlech nenápadného predátora.
lantern-black = Černá lucerna
.desc = Celkem běžná díky oblíbenosti u začínajících dobrodruhů!
glider-sandraptor = Křídla pouštního raptora
.desc = Proleť se na křídlech žíznivého predátora.
armor-misc-bag-soulkeeper_pure = Čistý tlumok na duše
.desc = WIP.
armor-misc-bag-soulkeeper_cursed = Prokletý tlumok na duše
.desc = WIP.

View File

@ -0,0 +1,252 @@
sprite-crafting_ing-hide-rugged_hide = Drsná useň
.desc = Odolná kožešina z divokých tvorů, oblíbená u brašnářů.
sprite-crafting_ing-leather-leather_strips = Kožené pásky
.desc = Jednoduché a užitečné.
sprite-wood-item-eldwood = Poleno z prastarého dřeva
.desc = Staré poleno , z kterého čiší magie. Dalo by se použít k výrobě dřevěných zbraní.
sprite-wood-item-hardwood = Bukové poleno
.desc = Extra tvrdé a odolné poleno. Dalo by se použít k výrobě dřevěných zbraní.
sprite-wood-item-ironwood = Akáciové poleno
.desc = Poměrně tvrdé dřevo. Dalo by se z něj vyrobit dřevěné zbraně.
sprite-wood-item-wood = Dřevěné poleno
.desc = Běžné dřevěné poleno. Dalo by se využít při výrobě zbraní.
sprite-crafting_ing-abyssal_heart = Srdce z hlubin
.desc = Zdroj dračí síly.
sprite-crafting_ing-bowl = Miska
.desc = Jednoduchá miska pro přípravu jídel.
sprite-crafting_ing-brinestone = Halit
.desc = Kamenná sůl, používá se pro výrobu zbraní.
sprite-crafting_ing-coral_branch = Úlomek korálu
.desc = Poklad ze dna oceánu.
sprite-crafting_ing-cotton_boll = Koule bavlny
.desc = Sebraná z běžného bavlníku.
sprite-crafting_ing-living_embers = Žhavé uhlíky
.desc = Doutnající ostatky ohnivé příšery.
sprite-crafting_ing-oil = Ropa
.desc = Hustý, kalný olej.
sprite-crafting_ing-pearl = Perla
.desc = Byla by z ní pěkná lampička.
sprite-crafting_ing-cursed_bead = Prokletý korálek
.desc = Jaká zlá magie se mohla usídlit v tom starém korálku?
sprite-crafting_ing-earthern_shard = Hliněný střep
.desc = Tvrdý střep, který byl kdysi součástí keramické bytosti.
sprite-crafting_ing-resin = Pryskyřice
.desc = Používá se pro lepení dřeva.
sprite-seashells-shell-0 = Mušle
.desc = Ulity mořských tvorů.
sprite-crafting_ing-sentient_seed = Vnímavé semínko
.desc = Nevyvinutá rostlina s vnímáním.
sprite-crafting_ing-sticky_thread = Lepkavé vlákno
.desc = Nechutný výtažek z pavouka, ale krejčí by z toho asi zvládl něco udělat.
sprite-crafting_ing-alkahest = Alkahest
.desc = Alchemické rozpouštědlo.
sprite-rocks-rock-0 = Kamení
.desc = Kamínky ze země, nic zvláštního.
sprite-twigs-twigs-0 = Větvičky
.desc = Válí se pod stromy, asi je zlomila veverka.
sprite-crafting_ing-hide-animal_hide = Zvířecí useň
.desc = Běžná kožešina z většiny zvířat. Vyrábí se z ní kůže.
sprite-crafting_ing-hide-dragon_scale = Dračí šupina
.desc = Pevná šupina z legendárního netvora, horká na dotek.
sprite-crafting_ing-hide-troll_hide = Trollí useň
.desc = Získaná z jeskynních trollů.
sprite-crafting_ing-hide-plate = Plát
.desc = Odolný plát z obrněného zvířete.
sprite-crafting_ing-hide-scale = Šupina
.desc = Lesklá šupina získaná ze zvířete.
sprite-crafting_ing-hide-tough_hide = Tuhá useň
.desc = Relativně tuhá, drsná useň. Vyrábí se z ní kůže.
sprite-crafting_ing-animal_misc-claw = Tesák
.desc =
Ostrý spár divokého predátora.
Používá se pro výrobu rychlých a obratných zbraní.
sprite-crafting_ing-animal_misc-fur = Jemná srst
.desc = Jemná srst ze zvířete.
sprite-crafting_ing-animal_misc-grim_eyeball = Hrozivá bulva
.desc = Hází hrozivý pohled.
sprite-crafting_ing-animal_misc-lively_vine = Popínavka
.desc = Myslím, že se pohnula...
sprite-crafting_ing-animal_misc-phoenix_feather = Brko z fénixe
.desc = Prý má kouzelné vlastnosti.
sprite-crafting_ing-animal_misc-sharp_fang = Ostrý tesák
.desc =
Zub ostrý jako žiletka, z děsivého zvířete.
Zbraně z tesáku mají větší potenciál způsobit trvalé následky.
sprite-crafting_ing-animal_misc-venom_sac = Jedový váček
.desc = Jedový váček z jedovaté nestvůry.
sprite-crafting_ing-animal_misc-viscous_ooze = Hromádka slizu
.desc = Trocha slizu ze slizkého netvora.
sprite-crafting_ing-leather-rigid_leather = Tuhá kůže
.desc = Lehká a vrstvená, perfektní na ochranu.
sprite-crafting_ing-leather-simple_leather = Jednoduchá kůže
.desc = Lehká a ohebná.
sprite-crafting_ing-leather-thick_leather = Tlustá kůže
.desc = Silná a odolná.
sprite-crafting_ing-cloth-cloth_strips = Proužky látky
.desc = Drobná a jemná, ale užitečná.
sprite-crafting_ing-cloth-cotton = Bavlna
.desc = Jednoduchá na zpracování a multifunkční.
sprite-crafting_ing-cloth-linen_red = Červený len
.desc = Lněná tkanina nabarvená, aby vynikla.
sprite-crafting_ing-cloth-moonweave = Měsíční tkanina
.desc = Lehká, přesto odolná tkanina.
sprite-crafting_ing-cloth-wool = Jemná vlna
.desc = Jemný chlupatý materiál ze zvířete.
sprite-flowers-moonbell = Měsíček
.desc = Pod měsíčním světlem září.
sprite-crafting_ing-plant_fiber = Rostlinné vlákno
.desc = Dlouhý surový rostlinný materiál.
sprite-flowers-pyrebloom = Plamének
.desc = Na dotyk hřeje ještě dlouho po utržení.
sprite-flowers-sunflower_1 = Slunečnice
.desc = Voní létem.
sprite-flowers-flax = Divoký len
.desc = Dělá se z něj tkanina.
sprite-flowers-yellow = Žlutá květina
.desc = Září jako slunce.
object-v-coin = Mince
.desc = Drahé mince, mohou být vyměněny za zboží a služby.
object-training_dummy = Tréninková figurína
.desc = Jmenuje se William. Střílej.
object-sewing_set = Šitíčko
.desc = Náčiní k výrobě věcí.
object-potion_empty = Prázdná lahvička
.desc = Jednoduchá skleněná lahvička pro uchování nejrůznějších tekutin.
object-glacial_crystal = Ledovcový krystal
.desc = Nejčistší forma ledu, dost studený, aby uchladil i lávu.
object-honey = Med
.desc = Vytažený z včelího úlu. Tohle včely určitě nepotěší!
object-elegant_crest = Elegantní chocholka
.desc =
Výrazné peří, původně část barevného zvířete.
Dá se použít k výrobě rychlých a efektivních zbraní.
object-ice_shard = Ledový střep
.desc = Vybráno z mrazivého netvora.
object-long_tusk = Dlouhý kel
.desc =
Působivě dlouhý kel z velkého zvířete.
Dá se využít k výrobě efektivních zbraní na dálku.
object-raptor_feather = Pero z raptora
.desc = Velké barevné pero z raptora.
sprite-mineral-ore-bloodstone = Krystal Heliotropu
.desc = Sytě červený kámen, vypadá trochu jako krev.
sprite-mineral-ore-coal = Uhlí
.desc = Tmavý stopitelný zdroj energie.
sprite-mineral-ore-cobalt = Kobaltová ruda
.desc = Modrý nerost v přírodní formě.
sprite-mineral-ore-copper = Měděná ruda
.desc = Hnědý kov. Klíčová složka bronzu.
sprite-mineral-ore-gold = Zlatá ruda
.desc = Vzácný žlutý kov.
sprite-mineral-ore-silver = Stříbrná ruda
.desc = Vzácný blyštivý šedobílý kov.
sprite-mineral-ore-ancient_gold = Antické zlato
.desc = Starý ingot zlata napuštěný magickou energií.
sprite-velorite-velorite_ore = Velorit
.desc = Bizarní, zvláštně světélkující ruda. Jeho původ je stále zahalen tajemstvím.
sprite-mineral-ingot-bloodsteel = Ingot krvavé oceli
.desc =
Slitina Heliotropu a železa s temně tmavou barvou.
Dá se použít k výrobě kovových zbraní.
sprite-mineral-ingot-cobalt = Kobaltový ingot
.desc =
Překvapivě modrý ingot.
Dá se použít k výrobě zbraní.
sprite-mineral-ingot-copper = Měděný ingot
.desc = Ingot s neobvykle hnědou barvou.
sprite-mineral-ingot-gold = Zlatý ingot
.desc = Ingot vyrobený z čistého zlata.
sprite-mineral-ingot-iron = Železný ingot
.desc =
Neuvěřitelně běžný materiál.
Dá se použít k výrobě zbraní.
sprite-mineral-ingot-orichalcum = Mosazný ingot
.desc =
Materiál dříve zvaný orichalcum.
Dá se z něj vyrobit zbraně.
sprite-mineral-ingot-silver = Stříbrný ingot
.desc = Ingot vytvořený z čistého stříbra.
sprite-mineral-ingot-tin = Cínový ingot
.desc = Ingot primárně využívaný jen k výrobě bronzu.
sprite-mineral-gem-amethystgem = Ametyst
.desc = Fialový drahokam.
sprite-mineral-gem-diamondgem = Diamant
.desc = Blyštivý stříbrný drahokam.
sprite-mineral-gem-emeraldgem = Smaragd
.desc = Sytě zelený drahokam.
sprite-mineral-gem-rubygem = Rubín
.desc = Sytě červený drahokam.
sprite-mineral-gem-sapphiregem = Safír
.desc = Modrý drahokam.
sprite-mineral-gem-topazgem = Topaz
.desc = Oranžový drahokam.
sprite-wood-item-frostwood = Poleno z ledového dřeva
.desc = Chladné dřevo, které pochází ze studeného pásma. Studené na dotyk. Dalo by se z něj vyrobit dřevěné zbraně.
sprite-crafting_ing-hide-carapace = Tvrdý krunýř
.desc = Pevný, tvrdý krunýř, brnění mnoha tvorů.
sprite-grass-grass_long_5 = Dlouhá tráva
.desc = Zelenější, než sopel orka.
sprite-wood-item-bamboo = Bambus
.desc = Obří dřevnatá tráva. Dalo by se z toho vyrobit dřevěné zbraně.
sprite-crafting_ing-golem_core = Šém
.desc = Pověstné jádro golema, které bylo schopné oživit pradávnou postavu.
sprite-crafting_ing-dwarven_battery = Trpasličí baterie
.desc = Nádoba s magickou energií.
sprite-crafting_ing-golemite_slab = Golemitová deska
.desc = Po navrácení dávné podobny je tento zemní materiál opět odolný a vhodný pro výrobu zbroje.
sprite-cacti-flat_cactus_med = Kaktus
.desc = Roste na suchých místech. Píchá!
sprite-mineral-ore-tin = Cínová ruda
.desc = Vypadá, jako stříbro. Jedna ze složek bronzu.
sprite-mineral-ingot-steel = Ocelový ingot
.desc =
Slitina železa a uhlí, která je mnohem pevnější, než její složky.
Dá se využít k výrobě zbraní.
sprite-crafting_ing-cloth-silk = Hedvábí
.desc = Jemné a silné vlákno produkované pavouky.
object-mortar_pestle = Hmoždíř s tloukem
.desc = Drtí a mele věci na jemný prášek nebo pastu. Je potřeba k výrobě nejrůznějších věcí.
object-glowing_remains = Zářící ostatky
.desc =
Získáno z ďábelské bytosti.
S trochou práce se to určitě půjde
obnovit do původní podoby...
object-strong_pincer = Silné klepeto
.desc =
Silné klepeto z obrněného zvířete.
Umí vylepšit efekty síly při výrobě zbraní.
sprite-velorite-velorite = Veloritový úlomek
.desc = Malé runy se třpytí na povrchu, ale nevíš, co znamenají.
sprite-mineral-ingot-bronze = Bronzový ingot
.desc =
Odolná slitina z mědi a cínu.
Dá se využít k výrobě zbraní.
sprite-crafting_ing-cloth-linen = Len
.desc = Textilie vyrobená z vláken lnu setého.
sprite-flowers-flower_red-4 = Červená květina
.desc = Používá se jako barvivo.
object-collar = Obojek
.desc = Ochočíš si jím divokou zvěř v okolí 5 metrů.
sprite-crafting_ing-cloth-sunsilk = Sluneční tkanina
.desc = Nadpřirozeně silná tkanina.
sprite-mineral-ore-iron = Železná ruda
.desc = Neuvěřitelně běžná a neuvěřitelně všestranný kov.
sprite-crafting_ing-animal_misc-large_horn = Velký roh
.desc =
Velký roh od děsivého netvora.
Zbraně vyrobené z něj mají zesílený efekt dovedností.
sprite-crafting_ing-cloth-lifecloth = Plátýnko
.desc = Tkanina napuštěná jemností, kterou příroda nabízí.

View File

@ -0,0 +1,63 @@
sprite-food-meat-bird_large_raw = Obří syrová palička
.desc = Je působivá.
sprite-food-meat-tough_raw = Syrové tuhé maso
.desc = Podivný kousek masa, lepší bude ho upéct.
sprite-food-salad_plain = Prostý salát
.desc = Doslova jen nasekaný salát. Počítá se to jako salát?
sprite-food-meat-beast_small_cooked = Upečený kousek masa
.desc = Středně propečený.
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Upečený plátek masa
.desc = Středně propečený.
object-cheese = Trpasličí sýr
.desc = Vyrobený z kozího mléka tou nejlepší trpasličí produkcí. Voňavý a výživný!
sprite-carrot-carrot = Mrkev
.desc = Oranžová kořenová zelenina. Prý zlepšuje zrak!
sprite-cabbage-cabbage = Salát
.desc = Sytě zelená listnatá zelenina. Ze salátu se dají dělat saláty!
sprite-mushrooms-mushroom-10 = Houba
.desc = Snad tahle nebude jedovatá.
sprite-tomato-tomato = Rajče
.desc = Červené ovoce. Ve skutečnosti to není zelenina!
sprite-food-salad_tomato = Rajčatový salát
.desc = Listový salát s nasekanými rajčaty.
sprite-food-meat-beast_small_raw = Syrový kousek masa
.desc = Malý špalík zvířecí svaloviny, nejlepší je pečený.
sprite-food-meat-bird_cooked = Pečený ptáček
.desc = Nejlepší je v každé ruce jeden.
sprite-food-meat-bird_raw = Syrové ptačí maso
.desc = Pěkná palička.
sprite-food-meat-fish_cooked = Pečená ryba
.desc = Čerstvě propečený mořský filet.
sprite-food-meat-fish_raw = Syrová ryba
.desc = Steak useknutý z ryby, nejlepší je ho upéct.
sprite-food-meat-tough_cooked = Pečené tuhé maso
.desc = Chutná divně.
object-apple_half = Jablko
.desc = Červené a šťavnaté.
object-mushroom_curry = Houbové kari
.desc = Kdo by mu odolal?
object-apple_stick = Jablko na špejli
.desc = Díky špejli se lépe drží!
object-blue_cheese = Modrý sýr
.desc = Výrazný a naplňující.
object-cactus_drink = Kaktus Colada
.desc = Tak zvláštně pichlavá.
object-coconut_half = Kokos
.desc = Spolehlivý zdroj vody a tuku. Často roste na palmách.
object-honeycorn = Medová kukuřice
.desc = Sladkááá.
object-mushroom_stick = Houby na špejli
.desc = Opečené houby se na špejli lépe drží.
object-pumpkin_spice_brew = Pumpkin Spice odvar
.desc = Uvařený z plesnivých dýní.
sprite-spore-corruption_spore = Výtrus prohnilosti
.desc =
Cítíš v tom tepat čertovinu.
Asi není rozumné to mít dlouho u sebe...
sprite-food-meat-beast_large_raw = Syrový plátek masa
.desc = Kus zvířecí svaloviny, nejlepší je upečený.
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Obří pečená palička
.desc = Na tohle jídlo se pějí legendy.
object-sunflower_ice_tea = Slunečnicový ledový čaj
.desc = Uvařený z čerstvě vyloupaných slunečnicových semínek.

View File

@ -14,3 +14,15 @@ object-key-haniwa = Klíč kmene Haniwa
.desc = Používá se k otevírání dveří. Po použití se zlomí.
object-key-terracotta_chest = Klíč k terakotové truhle
.desc = Používá se k otevírání beden. Po použití se zlomí.
object-key-terracotta_door = Klíč k terakotovým dveřím
.desc = Otevírá dveře. Po použití se rozbije.
object-key-sahagin = Klíč k Sahaginu
.desc = Otevírá dveře. Po použití se zlomí.
object-key-vampire = Upíří klíč
.desc = Otevírá dveře. Po použití se zlomí.
object-key-bloodmoon = Klíč krvavého měsíce
.desc = Otevírá dveře. Po použití se zlomí.
object-key-myrmidon = Myrmidonský klíč
.desc = Otevírá dveře. Po použití se rozbije.
object-key-minotaur = Minotauří klíč
.desc = Otevírá dveře. Po použití se rozbije.

View File

@ -0,0 +1,22 @@
object-potion_red = Silný lektvar
.desc = Silný lektvar léčení.
object-lifesteal_charm = Zaříkadlo vysátí
.desc = Vysává z tvého cíle život a navrací ho jako tvůj vlastní.
object-potion_curious = Podivný lektvar
.desc = Copak asi dělá...
object-potion_agility = Lektvar hbitosti
.desc = Hýbej se!
object-potion_big = Velký lektvar
.desc = Vzácná medicína, největší oživovací lahev na světě.
object-potion_combustion = Spalující lektvar
.desc = Podpálí uživatele.
object-potion_med = Střední lektvar
.desc = Inovativní vynález lékárníka, lepší než menší předchůdci.
object-potion_minor = Malý lektvar
.desc = Malý lektvar složený z jablek a medu.
object-potion_freezing = Ledový lektvar
.desc = Zmrazí uživateli mozek.
object-burning_charm = Zaříkadlo podpálení
.desc = Plamen je kámoš, využij ho ke spálení nepřátel.
object-frozen_charm = Ledové zaříkadlo
.desc = Ať nepřátelé cítí štiplavý mráz i v hloubi duše.

View File

@ -28,7 +28,7 @@ recipe-armor-dragonscale = Recepty na brnění z dračích šupin
.desc = { "" }
recipe-armor-leather = Recepty na koženou zbroj
.desc = { "" }
recipe-armor-moonweave = Recepty na zbroj z měsíční krajiny
recipe-armor-moonweave = Recepty na zbroj z měsíční tkaniny
.desc = { "" }
recipe-armor-orichalcum = Recepty na mosaznou zbroj
.desc = { "" }
@ -104,3 +104,5 @@ pseudo-recipe-repair = Opravářská sada
.desc = { "" }
recipe-weapons-ironwood = Recepty na zbraně z železného dřeva
.desc = { "" }
recipe-armor-golemite = Recepty na golemitové brnění
.desc = { "" }

View File

@ -0,0 +1,660 @@
weapon-sword-katana-iron-2h = Železná katana
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-iron-2h = Železná pila
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-iron-1h = Železný rozparovač
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-iron-2h = Železná šavle
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-iron-1h = Železný kilidž
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-iron-2h = Železný zdobený meč
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-iron-1h = Železný kord
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-iron-1h = Železný krátký meč
.desc = { "" }
weapon-sword-zweihander-iron-2h = Železný dvouručák
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-wood = Dřevěný krátký luk
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-wood = Dřevěný dlouhý luk
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-wood = Dřevěný vyřezávaný luk
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-wood = Dřevěný velký luk
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-wood = Dřevěný luk
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-wood = Dřevěný válečný luk
.desc = { "" }
weapon-hammer-maul-bronze-2h = Bronzový perlík
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-bronze-2h = Bronzové kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-bronze-2h = Bronzový palcát
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-bronze-1h = Bronzový kyj
.desc = { "" }
weapon-hammer-greathammer-bronze-2h = Bronzové velké kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-bronze-2h = Bronzové bojové kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-bronze-1h = Bronzová palice
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-bronze-2h = Bronzové zdobené kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-bronze-1h = Bronzová pálka
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-bronze-1h = Bronzový obušek
.desc = { "" }
weapon-hammer-greathammer-bloodsteel-2h = Velké kladivo z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-bloodsteel-1h = Obušek z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-bloodsteel-2h = Kladivo z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-bloodsteel-1h = Pálka z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-2h = Palcát z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-hammer-greatmace-bloodsteel-2h = Velký kyj z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-bloodsteel-1h = Palice z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sceptre-ornate-frostwood = Zdobené žezlo z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crook-frostwood = Pastýřská hůl z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-sceptre-grandsceptre-frostwood = Velké žezlo z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-sceptre-cane-frostwood = Vycházková hůl z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-eldwood = Velký luk z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-eldwood = Dlouhý luk z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-eldwood = Kompozitní luk z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-bloodsteel-2h = Sekera z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-bloodsteel-1h = Sekerka z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-bloodsteel-2h = Zdobená sekera z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-bloodsteel-1h = Kilonda z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-bloodsteel-2h = Zubatá sekera z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-bloodsteel-1h = Tomahavk z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-2h = Bojová sekera z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-bloodsteel-1h = Sekáček z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-bloodsteel-2h = Labrys z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-bloodsteel-2h = Halapartna z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-cobalt-2h = Kobaltová zubatá sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-cobalt-1h = Kobaltový tomahavk
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-cobalt-2h = Kobaltový labrys
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-cobalt-2h = Kobaltová sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-cobalt-1h = Kobaltová sekerka
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-cobalt-1h = Kobaltová kilonda
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-cobalt-2h = Kobaltová bojová sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-cobalt-1h = Kobaltový sekáček
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-iron-2h = Železné zdobené kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-iron-1h = Železný obušek
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-iron-2h = Železný palcát
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-iron-1h = Železný kyj
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-iron-2h = Železné kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-iron-1h = Železná pálka
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-iron-2h = Železné bojové kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-greathammer-iron-2h = Železné velké kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-greatmace-iron-2h = Železný velký kyj
.desc = { "" }
weapon-sword-zweihander-steel-2h = Ocelový dvouručák
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-steel-1h = Ocelový krátký meč
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-steel-2h = Ocelová katana
.desc = { "" }
weapon-sword-greatsword-steel-2h = Ocelový bastard
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-steel-2h = Ocelový zdobený meč
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-steel-1h = Ocelový kord
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-steel-2h = Ocelová šavle
.desc = { "" }
weapon-sword-greatsword-iron-2h = Železný bastard
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-bloodsteel-2h = Zdobené kladivo z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-bloodsteel-2h = Bojové kladivo z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-cobalt-2h = Kobaltová zdobená sekera
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-iron-1h = Železná palice
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-steel-2h = Ocelová pila
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-steel-1h = Ocelový rozparovač
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-iron-2h = Železný dlouhý meč
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-wood = Dřevěný kompozitní luk
.desc = { "" }
weapon-hammer-greatmace-bronze-2h = Bronzový velký kyj
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-iron-1h = Železná mačeta
.desc = { "" }
weapon-sceptre-arbor-frostwood = Berla z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-bloodsteel-2h = Velká sekera z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-cobalt-2h = Kobaltová halaparta
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-steel-2h = Ocelový dlouhý meč
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-bloodsteel-1h = Kyj z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-eldwood = Luk z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-eldwood = Válečný luk z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-eldwood = Vyřezávaný luk z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-hammer-maul-iron-2h = Železný perlík
.desc = { "" }
weapon-hammer-maul-bloodsteel-2h = Perlík z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sceptre-sceptre-frostwood = Žezlo z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-steel-1h = Ocelový kilidž
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crozier-frostwood = Biskupská berla z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-eldwood = Krátký luk z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-cobalt-2h = Kobaltová velká sekera
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-steel-1h = Ocelová mačeta
.desc = { "" }
weapon-staff-grandstaff-hardwood = Buková velká hůl
.desc = { "" }
weapon-staff-rod-hardwood = Bukový prut
.desc = { "" }
weapon-staff-brand-hardwood = Buková louč
.desc = { "" }
weapon-staff-longpole-hardwood = Buková dlouhá tyč
.desc = { "" }
weapon-staff-staff-hardwood = Buková hůl
.desc = { "" }
weapon-staff-ornate-hardwood = Buková vyřezávaná hůl
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-orichalcum-2h = Mosazná zdobená sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-orichalcum-1h = Mosazná kilonda
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-orichalcum-2h = Mosazná zubatá sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-orichalcum-1h = Mosazný tomahavk
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-orichalcum-2h = Mosazná sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-orichalcum-1h = Mosazná sekerka
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-1h = Mosazný sekáček
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-orichalcum-2h = Mosazná velká sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-orichalcum-2h = Mosazná halapartna
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-orichalcum-2h = Mosazná labrys
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-bamboo = Bambusový velký luk
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-bamboo = Bambusový dlouhý luk
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-bamboo = Bambusový vyřezávaný luk
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-bamboo = Bambusový krátký luk
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-bamboo = Bambusový luk
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-frostwood = Vyřezávaný luk z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-frostwood = Válečný luk z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-frostwood = Krátký luk z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-frostwood = Dlouhý luk z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-frostwood = Luk z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-frostwood = Velký luk z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-staff-pole-frostwood = Tyč z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-staff-longpole-frostwood = Dlouhá tyč z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-staff-grandstaff-frostwood = Velká hůl z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-staff-rod-frostwood = Prut z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-staff-staff-frostwood = Hůl z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-hardwood = Bukový velký luk
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-hardwood = Bukový válečný luk
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-hardwood = Bukový luk
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-hardwood = Bukový kompozitní luk
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-hardwood = Bukový vyřezávaný luk
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-hardwood = Bukový dlouhý luk
.desc = { "" }
weapon-sceptre-ornate-ironwood = Akáciové zdobené žezlo
.desc = { "" }
weapon-sceptre-grandsceptre-ironwood = Akáciové velké žezlo
.desc = { "" }
weapon-sceptre-arbor-ironwood = Akáciová berla
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crook-ironwood = Akáciová pastýřská hůl
.desc = { "" }
weapon-sceptre-sceptre-ironwood = Akáciové žezlo
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-iron-2h = Železná velká sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-iron-1h = Železný tomahavk
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-iron-1h = Železný sekáček
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-iron-2h = Železná labrys
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-iron-2h = Železná sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-iron-1h = Železná sekerka
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-iron-1h = Železná kilonda
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-iron-2h = Železná halapartna
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-steel-2h = Ocelová velká sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-steel-1h = Ocelová kilonda
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-steel-2h = Ocelová zubatá sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-steel-1h = Ocelový tomahavk
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-steel-1h = Ocelová sekerka
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-steel-2h = Ocelová bojová sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-steel-2h = Ocelová halapartna
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-steel-2h = Ocelová labrys
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-bronze-2h = Bronzový dlouhý meč
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-bronze-1h = Bronzový krátký meč
.desc = { "" }
weapon-sword-zweihander-bronze-2h = Bronzový dvouručák
.desc = { "" }
weapon-sword-greatsword-bronze-2h = Bronzový bastard
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-bronze-2h = Bronzová katana
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-bronze-1h = Bronzová mačeta
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-bronze-2h = Bronzová šavle
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-bronze-2h = Bronzový zdobený meč
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-bronze-1h = Bronzový kord
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-bronze-2h = Bronzová pila
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-bronze-1h = Bronzový rozparovač
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crozier-wood = Dřevěná biskupská berla
.desc = { "" }
weapon-sceptre-sceptre-wood = Dřevěné žezlo
.desc = { "" }
weapon-sceptre-cane-wood = Dřevěná vycházková hůl
.desc = { "" }
weapon-sceptre-ornate-wood = Dřevěné zdobené žezlo
.desc = { "" }
weapon-sceptre-arbor-wood = Dřevěná berla
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crook-wood = Dřevěná pastýřská hůl
.desc = { "" }
weapon-staff-brand-bamboo = Bambusová louč
.desc = { "" }
weapon-staff-grandstaff-bamboo = Bambusová velká hůl
.desc = { "" }
weapon-staff-pole-bamboo = Bambusová tyč
.desc = { "" }
weapon-staff-staff-bamboo = Bambusová hůl
.desc = { "" }
weapon-staff-longpole-bamboo = Bambusová dlouhá tyč
.desc = { "" }
weapon-staff-ornate-bamboo = Bambusová vyřezávaná hůl
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-orichalcum-2h = Mosazné bojové kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-greathammer-orichalcum-2h = Mosazné velké kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-greatmace-orichalcum-2h = Mosazný velký kyj
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-orichalcum-2h = Mosazné kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-orichalcum-1h = Mosazná pálka
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-orichalcum-2h = Mosazný palcát
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-orichalcum-2h = Mosazné zdobené kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-orichalcum-1h = Mosazný obušek
.desc = { "" }
weapon-hammer-maul-orichalcum-2h = Mosazný perlík
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-ironwood = Akáciový krátký luk
.desc = { "" }
weapon-bow-greatbow-ironwood = Akáciový velký luk
.desc = { "" }
weapon-bow-longbow-ironwood = Akáciový dlouhý luk
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-ironwood = Akáciový válečný luk
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-ironwood = Akáciový kompozitní luk
.desc = { "" }
weapon-bow-bow-ironwood = Akáciový luk
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-cobalt-2h = Kobaltové zdobené kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-cobalt-2h = Kobaltové kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-greatmace-cobalt-2h = Kobaltový velký kyj
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-cobalt-2h = Kobaltový palcát
.desc = { "" }
weapon-hammer-maul-cobalt-2h = Kobaltový perlík
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-cobalt-2h = Kobaltové bojové kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-cobalt-1h = Kobaltová palice
.desc = { "" }
weapon-staff-ornate-wood = Dřevěná vyřezávaná hůl
.desc = { "" }
weapon-staff-rod-wood = Dřevěný prut
.desc = { "" }
weapon-staff-brand-wood = Dřevěná louč
.desc = { "" }
weapon-staff-staff-wood = Dřevěná hůl
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-steel-2h = Ocelové zdobené kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-steel-2h = Ocelové kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-steel-1h = Ocelová pálka
.desc = { "" }
weapon-hammer-greathammer-steel-2h = Ocelové velké kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-steel-2h = Ocelový palcát
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-steel-1h = Ocelový kyj
.desc = { "" }
weapon-hammer-greatmace-steel-2h = Ocelový velký kyj
.desc = { "" }
weapon-hammer-maul-steel-2h = Ocelový perlík
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-steel-2h = Ocelové bojové kladivo
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-steel-1h = Ocelová palice
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crook-bamboo = Bambusová pastýřská hůl
.desc = { "" }
weapon-sceptre-sceptre-bamboo = Bambusové žezlo
.desc = { "" }
weapon-sceptre-arbor-bamboo = Bambusová berla
.desc = { "" }
weapon-sceptre-ornate-bamboo = Bambusové zdobené žezlo
.desc = { "" }
weapon-staff-grandstaff-ironwood = Akáciová velká hůl
.desc = { "" }
weapon-staff-rod-ironwood = Akáciový prut
.desc = { "" }
weapon-staff-longpole-ironwood = Akáciová dlouhá tyč
.desc = { "" }
weapon-staff-staff-ironwood = Akáciová hůl
.desc = { "" }
weapon-staff-pole-ironwood = Akáciová tyč
.desc = { "" }
weapon-staff-ornate-ironwood = Akáciová vyřezávaná tyč
.desc = { "" }
weapon-staff-longpole-eldwood = Dlouhá tyč z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-staff-rod-eldwood = Prut z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-staff-pole-eldwood = Tyč z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-staff-staff-eldwood = Hůl z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-staff-brand-eldwood = Louč z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crook-eldwood = Pastýřská hůl z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crozier-eldwood = Biskupská berla z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-sceptre-cane-eldwood = Vycházková hůl z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-sceptre-ornate-eldwood = Zdobené žezlo z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-sceptre-sceptre-eldwood = Žezlo z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-bloodsteel-2h = Šavle z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-bloodsteel-1h = Kilidž z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-greatsword-bloodsteel-2h = Bastard z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-bloodsteel-2h = Katana z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-bloodsteel-1h = Mačeta z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-bloodsteel-2h = Dlouhý meč z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-bloodsteel-1h = Krátký meč z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-bloodsteel-1h = Kord z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-bloodsteel-2h = Pila z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-bloodsteel-1h = Rozparovač z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-orichalcum-2h = Mosazná šavle
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-orichalcum-1h = Mosazný kilidž
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-orichalcum-2h = Mosazná pila
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-orichalcum-1h = Mosazný rozparovač
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-orichalcum-2h = Mosazný dlouhý meč
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-orichalcum-1h = Mosazný krátký meč
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-orichalcum-2h = Mosazná katana
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-orichalcum-1h = Mosazná mačeta
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-orichalcum-2h = Mosazný zdobený meč
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-orichalcum-1h = Mosazný kord
.desc = { "" }
weapon-axe-poleaxe-bronze-2h = Bronzová halapartna
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-bronze-2h = Bronzová zdobená sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-labrys-bronze-2h = Bronzová labrys
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-bronze-2h = Bronzová bojová sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-bronze-1h = Bronzový sekáček
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-bronze-2h = Bronzová sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-bronze-1h = Bronzová sekerka
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-bronze-2h = Bronzová zubatá sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-greataxe-bronze-2h = Bronzová velká sekera
.desc = { "" }
weapon-sceptre-sceptre-hardwood = Dubové žezlo
.desc = { "" }
weapon-sceptre-cane-hardwood = Dubová vycházková hůl
.desc = { "" }
weapon-sceptre-arbor-hardwood = Dubová berla
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crozier-hardwood = Dubová biskupská berla
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crook-hardwood = Dubová pastýřská hůl
.desc = { "" }
weapon-sceptre-grandsceptre-hardwood = Dubové velké žezlo
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-cobalt-2h = Kobaltový dlouhý meč
.desc = { "" }
weapon-sword-longsword-cobalt-1h = Kobaltový krátký meč
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-cobalt-2h = Kobaltová pila
.desc = { "" }
weapon-sword-greatsword-cobalt-2h = Kobaltový bastard
.desc = { "" }
weapon-sword-sawblade-cobalt-1h = Kobaltový rozparovač
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-cobalt-2h = Kobaltová katana
.desc = { "" }
weapon-sword-katana-cobalt-1h = Kobaltová mačeta
.desc = { "" }
weapon-sword-zweihander-cobalt-2h = Kobaltový dvouručák
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-cobalt-2h = Kobaltový zdobený meč
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-cobalt-1h = Kobaltový kord
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-cobalt-2h = Kobaltová šavle
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-cobalt-1h = Kobaltový kilidž
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-bronze-1h = Bronzová kilonda
.desc = { "" }
weapon-sceptre-ornate-hardwood = Dubové zdobené žezlo
.desc = { "" }
weapon-staff-pole-hardwood = Buková tyč
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-frostwood = Kompozitní luk z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-orichalcum-2h = Mosazná bojová sekera
.desc = { "" }
weapon-bow-composite-bamboo = Bambusový kompozitní luk
.desc = { "" }
weapon-bow-warbow-bamboo = Bambusový válečný luk
.desc = { "" }
weapon-staff-brand-frostwood = Louč z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-staff-rod-bamboo = Bambusový prut
.desc = { "" }
weapon-hammer-hammer-cobalt-1h = Kobaltová pálka
.desc = { "" }
weapon-staff-ornate-frostwood = Vyřezávaná hůl z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-axe-axe-steel-2h = Ocelová sekera
.desc = { "" }
weapon-sword-sabre-bronze-1h = Bronzový kilidž
.desc = { "" }
weapon-sceptre-grandsceptre-wood = Dřevěné velké žezlo
.desc = { "" }
weapon-hammer-warhammer-orichalcum-1h = Mosazná palice
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-cobalt-1h = Kobaltový kyj
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-steel-1h = Ocelový obušek
.desc = { "" }
weapon-sceptre-cane-bamboo = Bambusová vycházková hůl
.desc = { "" }
weapon-staff-grandstaff-eldwood = Velká hůl z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-sceptre-arbor-eldwood = Berla z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-hammer-spikedmace-orichalcum-1h = Mosazný kyj
.desc = { "" }
weapon-bow-ornate-ironwood = Akáciový vyřezávaný luk
.desc = { "" }
weapon-hammer-greathammer-cobalt-2h = Kobaltové velké kladivo
.desc = { "" }
weapon-staff-longpole-wood = Dřevěná dlouhá tyč
.desc = { "" }
weapon-staff-brand-ironwood = Akáciová louč
.desc = { "" }
weapon-staff-ornate-eldwood = Vyřezávaná tyč z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-sword-ornate-bloodsteel-2h = Zdobený meč z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sceptre-grandsceptre-bamboo = Bambusové velké žezlo
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crozier-bamboo = Bambusová biskupská berla
.desc = { "" }
weapon-sceptre-grandsceptre-eldwood = Velké žezlo z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-hammer-ornate-cobalt-1h = Kobaltový obušek
.desc = { "" }
weapon-staff-pole-wood = Dřevěná tyč
.desc = { "" }
weapon-staff-grandstaff-wood = Dřevěná velká hůl
.desc = { "" }
weapon-sword-zweihander-bloodsteel-2h = Dvouručák z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-sword-greatsword-orichalcum-2h = Mosazný bastard
.desc = { "" }
weapon-bow-shortbow-hardwood = Bukový krátký luk
.desc = { "" }
weapon-sceptre-cane-ironwood = Akáciová vycházková hůl
.desc = { "" }
weapon-sceptre-crozier-ironwood = Akáciová biskupská berla
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-iron-2h = Železná zubatá sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-iron-2h = Železná zdobená sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-ornate-steel-2h = Ocelová zdobená sekera
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-steel-1h = Ocelový sekáček
.desc = { "" }
weapon-sword-zweihander-orichalcum-2h = Mosazný dvouručák
.desc = { "" }
weapon-axe-jagged-bronze-1h = Bronzový tomahavk
.desc = { "" }
weapon-axe-battleaxe-iron-2h = Železná bojová sekera
.desc = { "" }

View File

@ -0,0 +1,32 @@
weapon-tool-wooden_flute = Flétna
.desc = Dřevěná flétna.
weapon-tool-glass_flute = Skleněná flétna
.desc = Co s tím hodlá kardinál dělat?
weapon-tool-wooden_guitar = Kytara
.desc = Dřevěná kytara.
weapon-tool-black_velvet_guitar = Temná kytara
.desc = Zní nervózně.
weapon-tool-icy_talharpa = Ledová tagelharpa
.desc = Ledová tagelharpa.
weapon-tool-wooden_kalimba = Kalimba
.desc = Dřevěný lamelofon.
weapon-tool-wooden_lute = Loutna
.desc = Vypadá jako kulatá kytara.
weapon-tool-wooden_lyre = Lyra
.desc = Tak trochu malá harfa.
weapon-tool-melodica = Melodika
.desc = Dřevěný aerofon.
weapon-tool-wooden_sitar = Sitár
.desc = Dřevěný drnkací nástroj.
weapon-tool-washboard = Valcha
.desc = Původně na praní.
weapon-tool-wildskin_drum = Kožený buben
.desc = Bumtarata na vrata!
weapon-tool-steeltonguedrum = Ocelový jazýčkový buben
.desc = Uklidňující bicí nástroj.
weapon-tool-shamisen = Šamisen
.desc = Japonská loutna.
weapon-tool-kora = Kora
.desc = Africká harfa ve tvaru loutny.
weapon-tool-wooden_bass = Basa
.desc = Dřevěná basa.

View File

@ -0,0 +1,504 @@
weapon-component-sword-katana-iron = Železná čepel katany
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sawblade-iron = Železný pilový list
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sabre-iron = Železná čepel šavle
.desc = { "" }
weapon-component-sword-longsword-iron = Železná čepel dlouhého meče
.desc = { "" }
weapon-component-sword-zweihander-iron = Železná čepel dvouručáku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-shortbow-wood = Dřevěná lučiště pro krátký luk
.desc = { "" }
weapon-component-bow-longbow-wood = Dřevěná lučiště pro dlouhý luk
.desc = { "" }
weapon-component-bow-greatbow-wood = Dřevěná lučiště k velkému luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-composite-wood = Dřevěná lučiště kompozitního luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-bow-wood = Dřevěná lučiště
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-hammer-bronze = Bronzová hlava kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greatmace-bronze = Bronzová hlava velkého kyje
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-spikedmace-bronze = Bronzová hlava palcátu
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greathammer-bronze = Bronzová hlava velkého kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-warhammer-bronze = Bronzová hlava válečného kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-maul-bloodsteel = Hlava perlíku z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greathammer-bloodsteel = Hlava velkého kladiva z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-ornate-bloodsteel = Zdobená hlava kladiva z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-hammer-bloodsteel = Hlava kladiva z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greatmace-bloodsteel = Hlava velkého kyje z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-warhammer-bloodsteel = Hlava bojového kladiva z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-ornate-frostwood = Vyřezávaná tyč žezla z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-sceptre-frostwood = Tyč žezla z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crook-frostwood = Tyč pastýřske hole z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-cane-frostwood = Tyč vycházkové hole z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crozier-frostwood = Tyč pastýřské hole z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sword-greatsword-iron = Železná čepel bastarda
.desc = { "" }
weapon-component-sword-ornate-iron = Železná zdobená čepel meče
.desc = { "" }
weapon-component-bow-ornate-wood = Dřevěná vyřezávaná lučiště
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-ornate-bronze = Bronzová zdobená hlava kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-warbow-wood = Dřevěná lučiště válečného luku
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-maul-bronze = Bronzová hlava perlíku
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-spikedmace-bloodsteel = Hlava palcátu z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-grandsceptre-frostwood = Tyč velkého žezla z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-arbor-frostwood = Tyč berly z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-bow-eldwood = Lučiště z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-warbow-eldwood = Lučiště válečného luku z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-greatbow-eldwood = Lučiště velkého luku z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-ornate-eldwood = Zdobené lučiště z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-longbow-eldwood = Lučiště dlouhého luku z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-composite-eldwood = Lučiště kompozitního luku z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-shortbow-eldwood = Lučiště krátkého luku z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-axe-ornate-bloodsteel = Zdobená hlava sekery z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-axe-jagged-bloodsteel = Zubatá hlava sekery z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-axe-greataxe-bloodsteel = Hlava velké sekery z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-axe-labrys-bloodsteel = Hlava Labrydy z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-axe-poleaxe-bloodsteel = Hlava halapartny z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-axe-poleaxe-cobalt = Kobaltová hlava halapartny
.desc = { "" }
weapon-component-axe-labrys-cobalt = Kobaltová hlava labrydy
.desc = { "" }
weapon-component-axe-axe-cobalt = Kobaltová hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-ornate-cobalt = Kobaltová zdobená hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-jagged-cobalt = Kobaltová zubatá hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-maul-iron = Železná hlava palice
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-spikedmace-iron = Železná hlava palcátu
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-warhammer-iron = Železná hlava válečného kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greatmace-iron = Železná hlava velkého kyje
.desc = { "" }
weapon-component-sword-katana-steel = Ocelová čepel katany
.desc = { "" }
weapon-component-sword-zweihander-steel = Ocelová čepel dvouručáku
.desc = { "" }
weapon-component-sword-greatsword-steel = Ocelová čepel bastarda
.desc = { "" }
weapon-component-sword-ornate-steel = Ocelová zdobená čepel meče
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sabre-steel = Ocelová čepel šavle
.desc = { "" }
weapon-component-staff-grandstaff-hardwood = Buková tyč velké hole
.desc = { "" }
weapon-component-staff-rod-hardwood = Buková tyč prutu
.desc = { "" }
weapon-component-staff-staff-hardwood = Bukové madlo na hůl
.desc = { "" }
weapon-component-staff-brand-hardwood = Bukové madlo na louč
.desc = { "" }
weapon-component-staff-longpole-hardwood = Bukové madlo na dlouhou tyč
.desc = { "" }
weapon-component-staff-ornate-hardwood = Bukové madlo na vyřezávanou hůl
.desc = { "" }
weapon-component-staff-pole-hardwood = Bukové madlo na tyč
.desc = { "" }
weapon-component-axe-ornate-orichalcum = Mosazná zdobená hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-jagged-orichalcum = Mosazná zubatá hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-axe-orichalcum = Mosazná hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-battleaxe-orichalcum = Mosazná hlava bojové sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-greataxe-orichalcum = Mosazná hlava velké sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-poleaxe-orichalcum = Mosazná hlava halapartny
.desc = { "" }
weapon-component-axe-labrys-orichalcum = Mosazná hlava labrydy
.desc = { "" }
weapon-component-bow-greatbow-bamboo = Bambusové lučiště velkého luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-longbow-bamboo = Bambusové lučiště dlouhého luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-ornate-bamboo = Bambusové vyřezávané lučiště
.desc = { "" }
weapon-component-bow-shortbow-bamboo = Bambusové lučiště krátkého luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-bow-bamboo = Bambusové lučiště
.desc = { "" }
weapon-component-bow-warbow-bamboo = Bambusové lučiště válečného luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-composite-frostwood = Kompozitní lučiště z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-warbow-frostwood = Lučiště z ledového dřeva na válečný luk
.desc = { "" }
weapon-component-bow-longbow-frostwood = Lučiště z ledového dřeva na dlouhý luk
.desc = { "" }
weapon-component-bow-bow-frostwood = Lučiště z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-greatbow-frostwood = Lučiště z ledového dřeva na velký luk
.desc = { "" }
weapon-component-staff-pole-frostwood = Madlo na tyč z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-longpole-frostwood = Madlo na dlouhou tyč z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-grandstaff-frostwood = Madlo na velkou hůl z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-rod-frostwood = Madlo prutu z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-greatbow-hardwood = Bukové lučiště velkého luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-shortbow-hardwood = Bukové lučiště krátkého luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-bow-hardwood = Bukové lučiště
.desc = { "" }
weapon-component-bow-composite-hardwood = Bukové kompozitní lučiště
.desc = { "" }
weapon-component-bow-ornate-hardwood = Bukové vyřezávané lučiště
.desc = { "" }
weapon-component-bow-longbow-hardwood = Bukové lučiště dlouhého luku
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-ornate-ironwood = Akáciové madlo zdobeného žezla
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-arbor-ironwood = Akáciové madlo berly
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crook-ironwood = Akáciové madlo pastýřské hole
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-sceptre-ironwood = Akáciové madlo pro žezlo
.desc = { "" }
weapon-component-axe-greataxe-iron = Železná hlava velké sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-jagged-iron = Železná zubatá hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-battleaxe-iron = Železná hlava bojové sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-labrys-iron = Železná hlava labrydy
.desc = { "" }
weapon-component-axe-poleaxe-iron = Železná hlava halapartny
.desc = { "" }
weapon-component-axe-ornate-steel = Ocelová zdobená hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-jagged-steel = Ocelová zubatá hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-battleaxe-steel = Ocelová hlava bojové sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-poleaxe-steel = Ocelová hlava halapartny
.desc = { "" }
weapon-component-axe-axe-steel = Ocelová hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-sword-longsword-bronze = Bronzová čepel dlouhého meče
.desc = { "" }
weapon-component-sword-zweihander-bronze = Bronzová čepel dvouručáku
.desc = { "" }
weapon-component-sword-greatsword-bronze = Bronzová čepel bastarda
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sabre-bronze = Bronzová čepel šavle
.desc = { "" }
weapon-component-sword-ornate-bronze = Bronzová zdobená čepel meče
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sawblade-bronze = Bronzový pilový list
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crozier-wood = Dřevěné madlo biskupské berly
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-cane-wood = Dřevěné madlo vycházkové hole
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-ornate-wood = Dřevěné madlo zdobeného žezla
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-arbor-wood = Dřevěné madlo berly
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crook-wood = Dřevěné madlo pastýřské hole
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-grandsceptre-wood = Dřevěné madlo velkého žezla
.desc = { "" }
weapon-component-staff-grandstaff-bamboo = Bambusové madlo velké hole
.desc = { "" }
weapon-component-staff-pole-bamboo = Bambusové madlo pro tyč
.desc = { "" }
weapon-component-staff-staff-bamboo = Bambusové madlo pro hůl
.desc = { "" }
weapon-component-staff-rod-bamboo = Bambusové madlo prutu
.desc = { "" }
weapon-component-staff-longpole-bamboo = Bambusové madlo dlouhé tyče
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greathammer-orichalcum = Mosazná hlava velkého kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greatmace-orichalcum = Mosazná hlava pro velký kyj
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-hammer-orichalcum = Mosazná hlava kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-spikedmace-orichalcum = Mosazná hlava palcátu
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-maul-orichalcum = Mosazná hlava perlíku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-greatbow-ironwood = Akáciové lučiště velkého luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-ornate-ironwood = Akáciové vyřezávané lučiště
.desc = { "" }
weapon-component-bow-longbow-ironwood = Akáciové lučiště pro dlouhý luk
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-hammer-cobalt = Kobaltová hlava kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greatmace-cobalt = Kobaltová hlava pro velký kyj
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-spikedmace-cobalt = Kobaltová hlava pro palcát
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greathammer-cobalt = Kobaltová hlava velkého kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-maul-cobalt = Kobaltová hlava perlíku
.desc = { "" }
weapon-component-staff-ornate-wood = Dřevěné madlo vyřezávané hole
.desc = { "" }
weapon-component-staff-pole-wood = Dřevěné madlo pro tyč
.desc = { "" }
weapon-component-staff-rod-wood = Dřevěné madlo prutu
.desc = { "" }
weapon-component-staff-brand-wood = Dřevěné madlo louče
.desc = { "" }
weapon-component-staff-grandstaff-wood = Dřevěné madlo velké hole
.desc = { "" }
weapon-component-staff-staff-wood = Dřevěné madlo pro hůl
.desc = { "" }
weapon-component-staff-longpole-wood = Dřevěné madlo pro dlouhou tyč
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-hammer-steel = Ocelová hlava kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greathammer-steel = Ocelová hlava velkého kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-spikedmace-steel = Ocelová hlava palcátu
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greatmace-steel = Ocelová hlava pro velký kyj
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-warhammer-steel = Ocelová hlava bojového kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-grandsceptre-bamboo = Bambusové madlo pro velké žezlo
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-cane-bamboo = Bambusové madlo vycházkové hole
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crozier-bamboo = Bambusové madlo biskupské berly
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-sceptre-bamboo = Bambusové držadlo pro žezlo
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-arbor-bamboo = Bambusové madlo pro berlu
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-ornate-bamboo = Bambusové madlo pro zdobené žezlo
.desc = { "" }
weapon-component-staff-rod-ironwood = Akáciové madlo prutu
.desc = { "" }
weapon-component-staff-brand-ironwood = Akáciové madlo louče
.desc = { "" }
weapon-component-staff-longpole-ironwood = Akáciové madlo dlouhé tyče
.desc = { "" }
weapon-component-staff-staff-ironwood = Akáciové madlo hole
.desc = { "" }
weapon-component-staff-pole-ironwood = Akáciové madlo pro tyč
.desc = { "" }
weapon-component-staff-ornate-eldwood = Madlo vyřezávané hole z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-longpole-eldwood = Madlo pro dlouhou tyč z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-rod-eldwood = Madlo prutu z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-pole-eldwood = Madlo tyče z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-staff-eldwood = Madlo hole z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-grandstaff-eldwood = Madlo velké hole z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-arbor-eldwood = Madlo berly z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crook-eldwood = Madlo pastýřské hole z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-cane-eldwood = Madlo vycházkové hole z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-grandsceptre-eldwood = Madlo velkého žezla z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sword-katana-bloodsteel = Čepel katany z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-sword-longsword-bloodsteel = Čepel dlouhého meče z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sawblade-bloodsteel = Pilový list z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sabre-orichalcum = Mosazná čepel šavle
.desc = { "" }
weapon-component-sword-greatsword-orichalcum = Mosazná čepel bastarda
.desc = { "" }
weapon-component-sword-longsword-orichalcum = Mosazná čepel dlouhého meče
.desc = { "" }
weapon-component-sword-katana-orichalcum = Mosazná čepel katany
.desc = { "" }
weapon-component-sword-zweihander-orichalcum = Mosazná čepel dvouručáku
.desc = { "" }
weapon-component-axe-poleaxe-bronze = Bronzová hlava halapartny
.desc = { "" }
weapon-component-axe-ornate-bronze = Bronzová zdobená hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-labrys-bronze = Bronzová hlava labrydy
.desc = { "" }
weapon-component-axe-battleaxe-bronze = Bronzová hlava bojové sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-axe-bronze = Bronzová hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-jagged-bronze = Bronzová zubatá hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-greataxe-bronze = Bronzová hlava velké sekery
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-sceptre-hardwood = Buková rukojeť žezla
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-cane-hardwood = Bukové madlo vycházkové hole
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-arbor-hardwood = Bukové madlo berly
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crozier-hardwood = Bukové madlo biskupské berly
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-ornate-hardwood = Bukové madlo zdobeného žezla
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crook-hardwood = Bukové madlo pastýřské hole
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-grandsceptre-hardwood = Bukové madlo velkého žezla
.desc = { "" }
weapon-component-sword-longsword-cobalt = Kobaltová čepel dlouhého meče
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sawblade-cobalt = Kobaltový pilový list
.desc = { "" }
weapon-component-sword-greatsword-cobalt = Kobaltová čepel bastarda
.desc = { "" }
weapon-component-sword-katana-cobalt = Kobaltová čepel katany
.desc = { "" }
weapon-component-sword-zweihander-cobalt = Kobaltová čepel dvouručáku
.desc = { "" }
weapon-component-sword-ornate-cobalt = Kobaltová čepel zdobeného meče
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sabre-cobalt = Kobaltová čepel šavle
.desc = { "" }
weapon-component-axe-axe-bloodsteel = Hlava sekery z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-axe-battleaxe-bloodsteel = Hlava bojové sekery z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-sword-longsword-steel = Ocelová čepel dlouhého meče
.desc = { "" }
weapon-component-axe-greataxe-cobalt = Kobaltová hlava velké sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-battleaxe-cobalt = Kobaltová hlava bojové sekery
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-ornate-iron = Železná zdobená hlava kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-hammer-iron = Železná hlava kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-greathammer-iron = Železná hlava velkého kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sawblade-steel = Ocelový pilový list
.desc = { "" }
weapon-component-bow-ornate-frostwood = Vyřezávané lučiště z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-ornate-frostwood = Madlo na vyřezávanou hůl z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-staff-frostwood = Madlo hole z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-brand-frostwood = Madlo louče z ledového dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-warbow-hardwood = Bukové lučiště válečného luku
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-cane-ironwood = Akáciové madlo vycházkové hole
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-grandsceptre-ironwood = Akáciové madlo velkého žezla
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crozier-ironwood = Akáciové madlo biskupské berly
.desc = { "" }
weapon-component-axe-axe-iron = Železná hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-ornate-iron = Železná zdobená hlava sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-greataxe-steel = Ocelová hlava velké sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-labrys-steel = Ocelová hlava labrydy
.desc = { "" }
weapon-component-bow-composite-bamboo = Bambusové lučiště kompozitního luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-shortbow-frostwood = Lučiště z ledového dřeva na krátký luk
.desc = { "" }
weapon-component-sword-katana-bronze = Bronzová čepel katany
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-sceptre-wood = Dřevěná rukojeť žezla
.desc = { "" }
weapon-component-bow-bow-ironwood = Akáciové lučiště
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-ornate-cobalt = Kobaltová zdobená hlava kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-maul-steel = Ocelová hlava perlíku
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crook-bamboo = Bambusové madlo pro pastýřskou hůl
.desc = { "" }
weapon-component-sword-zweihander-bloodsteel = Čepel dvouručáku z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-sword-greatsword-bloodsteel = Čepel bastarda z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-staff-brand-bamboo = Bambusové madlo louče
.desc = { "" }
weapon-component-staff-ornate-bamboo = Bambusové madlo pro vyřezávanou hůl
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-warhammer-orichalcum = Mosazná hlava bojového kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-ornate-ironwood = Akáciové madlo pro vyřezávanou hůl
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-ornate-eldwood = Madlo zdobeného žezla z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-ornate-orichalcum = Mosazná hlava zdobeného kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-bow-shortbow-ironwood = Akáciové lučiště krátkého luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-warbow-ironwood = Akáciové lučiště pro válečný luk
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-ornate-steel = Ocelová zdobená hlava kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-crozier-eldwood = Madlo biskupské berly z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-sceptre-eldwood = Madlo žezla z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sabre-bloodsteel = Čepel šavle z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-sword-ornate-orichalcum = Mosazná čepel zdobeného meče
.desc = { "" }
weapon-component-bow-composite-ironwood = Akáciové kompozitní lučiště
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-warhammer-cobalt = Kobaltová hlava bojového kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-staff-grandstaff-ironwood = Akáciové madlo velké hole
.desc = { "" }
weapon-component-staff-brand-eldwood = Madlo louče z prastarého dřeva
.desc = { "" }
weapon-component-sword-ornate-bloodsteel = Čepel zdobeného meče z krvavé oceli
.desc = { "" }
weapon-component-sword-sawblade-orichalcum = Mosazný pilový list
.desc = { "" }

View File

@ -0,0 +1,16 @@
weapon-projectile-fireworks_green = Zelená rachejtle
.desc = Pozor na stromy.
weapon-projectile-fireworks_purple = Fialová rachejtle
.desc = Oblíbená v kultu.
weapon-projectile-fireworks_blue = Modrá rachejtle
.desc = Doporučený odstup: 42 metráčků.
weapon-projectile-fireworks_yellow = Žlutá rachejtle
.desc = Velký doktor zemřel po tom, co to zkoušel doma.
object-surprise_egg = Vajíčko s překvapením
.desc = Výbušný velikonoční speciál.
weapon-projectile-fireworks_red = Červená rachejtle
.desc = Lidé v nouzi ji občas používají jako světlici.
object-bomb = Bomba
.desc = Vysoce výbušné zařízení. Střelmistři je vyzdvihují!
weapon-projectile-fireworks_white = Bílá rachejtle
.desc = Svítí jako hvězdička.

View File

@ -0,0 +1,36 @@
weapon-component-bow-grip-medium = Držadlo středního luku
.desc = { "" }
weapon-component-bow-grip-short = Držadlo krátkého luku
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-long = Topůrko dlouhé sekery
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-short = Topůrko krátké sekery
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-heavy = Těžké pyrojádro
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-light = Lehké pyrojádro
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-medium = Pyrojádro
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-long = Jílec dlouhého meče
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-medium = Jílec středního meče
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-short = Jílec krátkého meče
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-heavy = Těžké biojádro
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-light = Lehké biojádro
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-medium = Biojádro
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-long = Dlouhé topůrko kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-medium = Střední topůrko kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-short = Krátké topůrko kladiva
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-medium = Topůrko střední sekery
.desc = { "" }
weapon-component-bow-grip-long = Držadlo dlouhého luku
.desc = { "" }

View File

@ -0,0 +1,22 @@
weapon-tool-fishing_rod_blue = Rybářský prut
.desc = Smrdí rybami.
weapon-tool-hoe_green = Motyka
.desc = Je od hlíny.
weapon-tool-pitchfork = Vidle
.desc = Jeden z hrotů je zlomený.
weapon-tool-rake = Hrábě
.desc = Pohromadě drží motouzem.
weapon-tool-shovel_green = Lopata
.desc = Je celá od hnoje.
weapon-tool-shovel_gold = Lopata
.desc = Zrovna ji někdo vyčistil.
weapon-tool-pickaxe_green = Krumpáč
.desc = Už má odštíplou hranu.
weapon-tool-pickaxe_steel = Ocelový krumpáč
.desc = Rychlá těžba všeho v dohledu.
weapon-tool-pickaxe_stone = Kamenný krumpáč
.desc = Prašť tu zem!
weapon-tool-golf_club = Golfová hůl
.desc = Metla na chudáky. Nelítostně proti městům. Krize klimatu? Jaká krize?
weapon-tool-broom = Koště
.desc = Začíná se rozpadat.

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More