Update assets
All checks were successful
Publish / rust (push) Successful in 5m21s
Publish / docker (push) Successful in 18m42s

This commit is contained in:
Jeff 2024-10-10 09:12:52 -04:00
parent 37f40f83c2
commit 4a3399f47e
1032 changed files with 76784 additions and 49 deletions

50
Cargo.lock generated
View File

@ -1396,9 +1396,9 @@ checksum = "8eaf4bc02d17cbdd7ff4c7438cafcdf7fb9a4613313ad11b4f8fefe7d3fa0130"
[[package]] [[package]]
name = "js-sys" name = "js-sys"
version = "0.3.70" version = "0.3.71"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index" source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "1868808506b929d7b0cfa8f75951347aa71bb21144b7791bae35d9bccfcfe37a" checksum = "0cb94a0ffd3f3ee755c20f7d8752f45cac88605a4dcf808abcff72873296ec7b"
dependencies = [ dependencies = [
"wasm-bindgen", "wasm-bindgen",
] ]
@ -2968,7 +2968,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-client" name = "veloren-client"
version = "0.16.0" version = "0.16.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"authc", "authc",
"byteorder", "byteorder",
@ -2994,7 +2994,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-client-i18n" name = "veloren-client-i18n"
version = "0.13.0" version = "0.13.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"deunicode", "deunicode",
"fluent", "fluent",
@ -3012,7 +3012,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-common" name = "veloren-common"
version = "0.10.0" version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"approx", "approx",
"bitflags 2.6.0", "bitflags 2.6.0",
@ -3052,7 +3052,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-common-assets" name = "veloren-common-assets"
version = "0.10.0" version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"assets_manager", "assets_manager",
"dot_vox", "dot_vox",
@ -3067,7 +3067,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-common-base" name = "veloren-common-base"
version = "0.10.0" version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"directories-next", "directories-next",
"tracing", "tracing",
@ -3076,7 +3076,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-common-ecs" name = "veloren-common-ecs"
version = "0.10.0" version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"specs", "specs",
"tracing", "tracing",
@ -3086,7 +3086,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-common-i18n" name = "veloren-common-i18n"
version = "0.1.0" version = "0.1.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"hashbrown 0.14.5", "hashbrown 0.14.5",
"rand", "rand",
@ -3096,7 +3096,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-common-net" name = "veloren-common-net"
version = "0.10.0" version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"bincode", "bincode",
"flate2", "flate2",
@ -3114,7 +3114,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-common-state" name = "veloren-common-state"
version = "0.10.0" version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"async-trait", "async-trait",
"bytes", "bytes",
@ -3136,7 +3136,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-common-systems" name = "veloren-common-systems"
version = "0.10.0" version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"itertools", "itertools",
"ordered-float", "ordered-float",
@ -3154,7 +3154,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-network" name = "veloren-network"
version = "0.3.0" version = "0.3.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"async-channel", "async-channel",
"async-trait", "async-trait",
@ -3179,7 +3179,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-network-protocol" name = "veloren-network-protocol"
version = "0.6.1" version = "0.6.1"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"async-trait", "async-trait",
"bitflags 2.6.0", "bitflags 2.6.0",
@ -3193,7 +3193,7 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "veloren-world" name = "veloren-world"
version = "0.10.0" version = "0.10.0"
source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#8d28ca7710d50215db6b76ab8bc9181c3e712ed4" source = "git+https://gitlab.com/veloren/veloren?branch=master#d3c7671b8cd7785c2203534aa8fbf861509aa003"
dependencies = [ dependencies = [
"arr_macro", "arr_macro",
"bincode", "bincode",
@ -3256,9 +3256,9 @@ checksum = "9c8d87e72b64a3b4db28d11ce29237c246188f4f51057d65a7eab63b7987e423"
[[package]] [[package]]
name = "wasm-bindgen" name = "wasm-bindgen"
version = "0.2.93" version = "0.2.94"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index" source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "a82edfc16a6c469f5f44dc7b571814045d60404b55a0ee849f9bcfa2e63dd9b5" checksum = "ef073ced962d62984fb38a36e5fdc1a2b23c9e0e1fa0689bb97afa4202ef6887"
dependencies = [ dependencies = [
"cfg-if", "cfg-if",
"once_cell", "once_cell",
@ -3267,9 +3267,9 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "wasm-bindgen-backend" name = "wasm-bindgen-backend"
version = "0.2.93" version = "0.2.94"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index" source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "9de396da306523044d3302746f1208fa71d7532227f15e347e2d93e4145dd77b" checksum = "c4bfab14ef75323f4eb75fa52ee0a3fb59611977fd3240da19b2cf36ff85030e"
dependencies = [ dependencies = [
"bumpalo", "bumpalo",
"log", "log",
@ -3282,9 +3282,9 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "wasm-bindgen-macro" name = "wasm-bindgen-macro"
version = "0.2.93" version = "0.2.94"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index" source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "585c4c91a46b072c92e908d99cb1dcdf95c5218eeb6f3bf1efa991ee7a68cccf" checksum = "a7bec9830f60924d9ceb3ef99d55c155be8afa76954edffbb5936ff4509474e7"
dependencies = [ dependencies = [
"quote", "quote",
"wasm-bindgen-macro-support", "wasm-bindgen-macro-support",
@ -3292,9 +3292,9 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "wasm-bindgen-macro-support" name = "wasm-bindgen-macro-support"
version = "0.2.93" version = "0.2.94"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index" source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "afc340c74d9005395cf9dd098506f7f44e38f2b4a21c6aaacf9a105ea5e1e836" checksum = "4c74f6e152a76a2ad448e223b0fc0b6b5747649c3d769cc6bf45737bf97d0ed6"
dependencies = [ dependencies = [
"proc-macro2", "proc-macro2",
"quote", "quote",
@ -3305,9 +3305,9 @@ dependencies = [
[[package]] [[package]]
name = "wasm-bindgen-shared" name = "wasm-bindgen-shared"
version = "0.2.93" version = "0.2.94"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index" source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "c62a0a307cb4a311d3a07867860911ca130c3494e8c2719593806c08bc5d0484" checksum = "a42f6c679374623f295a8623adfe63d9284091245c3504bde47c17a3ce2777d9"
[[package]] [[package]]
name = "wavefront" name = "wavefront"

View File

@ -4,7 +4,7 @@ BasicRanged(
recover_duration: 1.5, recover_duration: 1.5,
projectile: ( projectile: (
kind: Explosive( kind: Explosive(
radius: 10, radius: 5,
min_falloff: 0.5, min_falloff: 0.5,
reagent: Some(Yellow), reagent: Some(Yellow),
terrain: Some((2, Black)) terrain: Some((2, Black))

View File

@ -1650,6 +1650,30 @@
Simple( Simple(
"common.items.armor.mail.orichalcum.head", "common.items.armor.mail.orichalcum.head",
): "armor-mail-orichalcum-7", ): "armor-mail-orichalcum-7",
Simple(
"common.items.armor.golemite.back",
): "armor-golemite-back",
Simple(
"common.items.armor.golemite.belt",
): "armor-golemite-belt",
Simple(
"common.items.armor.golemite.chest",
): "armor-golemite-chest",
Simple(
"common.items.armor.golemite.foot",
): "armor-golemite-foot",
Simple(
"common.items.armor.golemite.hand",
): "armor-golemite-hand",
Simple(
"common.items.armor.golemite.pants",
): "armor-golemite-pants",
Simple(
"common.items.armor.golemite.shoulder",
): "armor-golemite-shoulder",
Simple(
"common.items.armor.golemite.helmet",
): "armor-golemite-helmet",
Simple( Simple(
"common.items.armor.mail.steel.back", "common.items.armor.mail.steel.back",
): "armor-mail-steel-back", ): "armor-mail-steel-back",
@ -3105,6 +3129,18 @@
Simple( Simple(
"common.items.crafting_ing.pearl", "common.items.crafting_ing.pearl",
): "sprite-crafting_ing-pearl", ): "sprite-crafting_ing-pearl",
Simple(
"common.items.crafting_ing.cursed_bead",
): "sprite-crafting_ing-cursed_bead",
Simple(
"common.items.crafting_ing.golem_core",
): "sprite-crafting_ing-golem_core",
Simple(
"common.items.crafting_ing.golemite_slab",
): "sprite-crafting_ing-golemite_slab",
Simple(
"common.items.crafting_ing.earthern_shard",
): "sprite-crafting_ing-earthern_shard",
Simple( Simple(
"common.items.crafting_ing.resin", "common.items.crafting_ing.resin",
): "sprite-crafting_ing-resin", ): "sprite-crafting_ing-resin",
@ -7177,6 +7213,7 @@
Simple("common.items.recipes.armor.steel"): "recipe-armor-steel", Simple("common.items.recipes.armor.steel"): "recipe-armor-steel",
Simple("common.items.recipes.armor.sunsilk"): "recipe-armor-sunsilk", Simple("common.items.recipes.armor.sunsilk"): "recipe-armor-sunsilk",
Simple("common.items.recipes.armor.woolen"): "recipe-armor-woolen", Simple("common.items.recipes.armor.woolen"): "recipe-armor-woolen",
Simple("common.items.recipes.armor.golemite"): "recipe-armor-golemite",
Simple("common.items.recipes.equipment.basic"): "recipe-equipment-basic", Simple("common.items.recipes.equipment.basic"): "recipe-equipment-basic",
Simple("common.items.recipes.equipment.moderate"): "recipe-equipment-moderate", Simple("common.items.recipes.equipment.moderate"): "recipe-equipment-moderate",
Simple("common.items.recipes.equipment.advanced"): "recipe-equipment-advanced", Simple("common.items.recipes.equipment.advanced"): "recipe-equipment-advanced",

View File

@ -0,0 +1,10 @@
ItemDef(
legacy_name: "Golemite Cloak",
legacy_description: "Equipment constructed from Golemite, providing toughness not unlike that of a golem.",
kind: Armor((
kind: Back,
stats: FromSet("Golemite"),
)),
quality: Legendary,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,10 @@
ItemDef(
legacy_name: "Golemite Belt",
legacy_description: "Equipment constructed from Golemite, providing toughness not unlike that of a golem.",
kind: Armor((
kind: Belt,
stats: FromSet("Golemite"),
)),
quality: Legendary,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,10 @@
ItemDef(
legacy_name: "Golemite Chestplate",
legacy_description: "Equipment constructed from Golemite, providing toughness not unlike that of a golem.",
kind: Armor((
kind: Chest,
stats: FromSet("Golemite"),
)),
quality: Legendary,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,10 @@
ItemDef(
legacy_name: "Golemite Boots",
legacy_description: "Equipment constructed from Golemite, providing toughness not unlike that of a golem.",
kind: Armor((
kind: Foot,
stats: FromSet("Golemite"),
)),
quality: Legendary,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,10 @@
ItemDef(
legacy_name: "Golemite Gauntlets",
legacy_description: "Equipment constructed from Golemite, providing toughness not unlike that of a golem.",
kind: Armor((
kind: Hand,
stats: FromSet("Golemite"),
)),
quality: Legendary,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,15 @@
ItemDef(
legacy_name: "Golemite Helmet",
legacy_description: "Equipment constructed from Golemite, providing toughness not unlike that of a golem.",
kind: Armor((
kind: Head,
stats: Direct((
protection: Some(Normal(14.0)),
poise_resilience: Some(Normal(5.6)),
energy_max: Some(10.0),
energy_reward: Some(-0.08),
)),
)),
quality: Legendary,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,10 @@
ItemDef(
legacy_name: "Golemite Pants",
legacy_description: "Equipment constructed from Golemite, providing toughness not unlike that of a golem.",
kind: Armor((
kind: Pants,
stats: FromSet("Golemite"),
)),
quality: Legendary,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,10 @@
ItemDef(
legacy_name: "Golemite Pads",
legacy_description: "Equipment constructed from Golemite, providing toughness not unlike that of a golem.",
kind: Armor((
kind: Shoulder,
stats: FromSet("Golemite"),
)),
quality: Legendary,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
ItemDef(
legacy_name: "Cursed Bead",
legacy_description: "test",
kind: Ingredient(
// Descriptor not needed
descriptor: "", ),
quality: Legendary,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
ItemDef(
legacy_name: "Earthern Shard",
legacy_description: "test",
kind: Ingredient(
// Descriptor not needed
descriptor: "", ),
quality: Epic,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
ItemDef(
legacy_name: "Golem Core",
legacy_description: "test",
kind: Ingredient(
// Descriptor not needed
descriptor: "", ),
quality: Epic,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,9 @@
ItemDef(
legacy_name: "Golemite Slab",
legacy_description: "test",
kind: Ingredient(
// Descriptor not needed
descriptor: "", ),
quality: Legendary,
tags: [],
)

View File

@ -0,0 +1,19 @@
ItemDef(
legacy_name: "",
legacy_description: "",
kind: RecipeGroup(
recipes: [
"golemite_slab",
"golemite_back",
"golemite_belt",
"golemite_chest",
"golemite_feet",
"golemite_hands",
"golemite_pants",
"golemite_shoulder",
"golemite_head",
],
),
quality: Common,
tags: [],
)

View File

@ -1,7 +1,6 @@
[ [
(1, All([ (1, All([
MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 1, 3), MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 1, 3),
MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.cave_large"), 2, 3),
Lottery([ Lottery([
(0.2, Item("common.items.glider.morpho")), (0.2, Item("common.items.glider.morpho")),
(1.8, Nothing), (1.8, Nothing),

View File

@ -1,7 +1,6 @@
[ [
(1, All([ (1, All([
MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 1, 3), MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 1, 3),
MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.cave_large"), 2, 3),
], ],
)), )),
] ]

View File

@ -1,7 +1,6 @@
[ [
(1, All([ (1, All([
MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 1, 3), MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 1, 3),
MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.cave_large"), 2, 3),
Lottery([ Lottery([
(0.2, Item("common.items.glider.monarch")), (0.2, Item("common.items.glider.monarch")),
(1.8, Nothing), (1.8, Nothing),

View File

@ -2,7 +2,6 @@
(1, All([ (1, All([
MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 1, 3), MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 1, 3),
MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.hide.leather_troll"), 3, 5), MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.hide.leather_troll"), 3, 5),
MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.cave_large"), 2, 3),
], ],
)), )),
] ]

View File

@ -2,7 +2,6 @@
(1, All([ (1, All([
MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 1, 3), MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 1, 3),
MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.animal_misc.icy_fang"), 2, 4), MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.animal_misc.icy_fang"), 2, 4),
MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.cave_large"), 2, 3),
], ],
)), )),
] ]

View File

@ -1,7 +1,7 @@
[ [
(1, All([ (1, All([
Item("common.items.keys.quarry_keys.miner_key"), Item("common.items.keys.quarry_keys.miner_key"),
MultiDrop(Item("common.items.mineral.ore.ancient_gold"), 1, 3), MultiDrop(Item("common.items.mineral.ore.ancient_gold"), 2, 4),
MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.alkahest"), 1, 2), MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.alkahest"), 1, 2),
MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.dwarven_battery"), 1, 1), MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.dwarven_battery"), 1, 1),
// Item("common.items.keys.quarry_keys.rusty_tower_key"), // Item("common.items.keys.quarry_keys.rusty_tower_key"),

View File

@ -1,8 +1,10 @@
[ [
// Consumables // Consumables
(1.0, MultiDrop(Item("common.items.consumable.potion_minor"), 2, 5)), (0.9, MultiDrop(Item("common.items.consumable.potion_minor"), 2, 5)),
// Earthern Shard
(3.3, MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.earthern_shard"), 1, 3)),
// Food // Food
(1.0, MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 2, 4)), (0.9, MultiDrop(LootTable("common.loot_tables.food.prepared"), 2, 4)),
// Nothing // Nothing
(2.0, Nothing), (2.0, Nothing),
] ]

View File

@ -6,4 +6,5 @@
// Misc // Misc
(2.0, Item("common.items.armor.misc.neck.haniwa_talisman")), (2.0, Item("common.items.armor.misc.neck.haniwa_talisman")),
(0.2, Item("common.items.tool.instruments.shamisen")), (0.2, Item("common.items.tool.instruments.shamisen")),
(2.2, Item("common.items.crafting_ing.golem_core")),
] ]

View File

@ -4,7 +4,7 @@
Item("common.items.keys.terracotta_key_door"), Item("common.items.keys.terracotta_key_door"),
Lottery([ Lottery([
(1.0, Nothing), (1.0, Nothing),
(0.5, Item("common.items.mineral.ore.ancient_gold")), (0.45, Item("common.items.recipes.armor.golemite")),
]), ]),
])), ])),
] ]

View File

@ -3,12 +3,10 @@
Item("common.items.keys.terracotta_key_door"), Item("common.items.keys.terracotta_key_door"),
Lottery([ Lottery([
// Weapons
(3.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-5")),
// Armor
(3.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-5")),
// Misc // Misc
(0.25, Item("common.items.tool.instruments.steeltonguedrum")), (0.85, MultiDrop(Item("common.items.mineral.ore.ancient_gold"), 1, 2)),
(0.10, Item("common.items.tool.instruments.steeltonguedrum")),
(0.75, MultiDrop(Item("common.items.crafting_ing.cursed_bead"), 1, 2)),
]), ]),
], ],
)), )),

View File

@ -1,6 +1,8 @@
[ [
// Consumables // Consumables
(1.0, MultiDrop(Item("common.items.consumable.potion_minor"), 2, 5)), (1.0, MultiDrop(Item("common.items.consumable.potion_minor"), 2, 5)),
// Recipe
(0.3, Item("common.items.recipes.armor.golemite")),
// Nothing // Nothing
(2.0, Nothing), (2.0, Nothing),
] ]

View File

@ -1,8 +1,8 @@
[ [
(1.0, All([ (1.0, All([
MultiDrop(Item("common.items.utility.coins"), 200, 500), MultiDrop(Item("common.items.utility.coins"), 200, 500),
MultiDrop(Item("common.items.mineral.ingot.iron"), 5, 10), MultiDrop(Item("common.items.consumable.potion_minor"), 2, 4),
MultiDrop(Item("common.items.consumable.potion_minor"), 4, 8), MultiDrop(Item("common.items.mineral.ingot.bloodsteel"), 0, 2),
// Special drop // Special drop
Lottery([ Lottery([
@ -10,8 +10,7 @@
(0.15, Item("common.items.lantern.blue_0")), (0.15, Item("common.items.lantern.blue_0")),
// Hat drop // Hat drop
(0.3, Item("common.items.armor.misc.head.mitre")), (0.3, Item("common.items.armor.misc.head.mitre")),
// Allow for Eldwood to drop until entity droppers are implemented // Nothing
(0.5, Item("common.items.log.eldwood")),
(1.05, Nothing), (1.05, Nothing),
]), ]),
])) ]))

View File

@ -2,8 +2,11 @@
(0.004, Item("common.items.lantern.pumpkin")), (0.004, Item("common.items.lantern.pumpkin")),
(3.0, LootTable("common.loot_tables.materials.common")), (3.0, LootTable("common.loot_tables.materials.common")),
(0.05, Item("common.items.armor.misc.ring.gold")), (0.05, Item("common.items.armor.misc.ring.gold")),
(0.5, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")), (0.15, Item("common.items.armor.witch.hat")),
(0.1, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-4")), (0.3, Item("common.items.recipes.unique.troll_hide_pack")),
(0.05, Item("common.items.armor.witch.hat")), (3.0, MultiDrop(Item("common.items.food.apple"), 2, 4)),
(0.1, Item("common.items.recipes.unique.troll_hide_pack")), (3.5, MultiDrop(Item("common.items.consumable.potion_minor"), 2, 3)),
(0.4, MultiDrop(Item("common.items.consumable.potion_combustion"), 1, 2)),
(0.4, MultiDrop(Item("common.items.consumable.potion_freezing"), 1, 2)),
(0.4, MultiDrop(Item("common.items.consumable.potion_agility"), 1, 2)),
] ]

View File

@ -1,4 +1,4 @@
[ [
(1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.components.tier-0")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.components.tier-1")),
(1.0, LootTable("common.loot_tables.materials.underground")), (1.0, LootTable("common.loot_tables.materials.underground")),
] ]

View File

@ -325,6 +325,12 @@
energy_max: Some(100.0), energy_max: Some(100.0),
energy_reward: Some(0.4), energy_reward: Some(0.4),
precision_power: Some(0.5), precision_power: Some(0.5),
),
"Golemite": (
protection: Some(Normal(138.0)),
poise_resilience: Some(Normal(41.0)),
energy_max: Some(60.0),
energy_reward: Some(-0.6),
) )
}, },
) )

View File

@ -175,6 +175,14 @@
], ],
craft_sprite: Some(CraftingBench), craft_sprite: Some(CraftingBench),
), ),
"golemite_slab": (
output: ("common.items.crafting_ing.golemite_slab", 1),
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.earthern_shard"), 2, false),
(Item("common.items.mineral.ore.veloritefrag"), 3, false),
],
craft_sprite: Some(Anvil),
),
"twig": ( "twig": (
output: ("common.items.crafting_ing.twigs", 4), output: ("common.items.crafting_ing.twigs", 4),
inputs: [ inputs: [
@ -1762,6 +1770,79 @@
], ],
craft_sprite: Some(Anvil), craft_sprite: Some(Anvil),
), ),
//ARMOR/GOLEMITE
"golemite_back": (
output: ("common.items.armor.golemite.back", 1),
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 3, false),
(Item("common.items.crafting_ing.hide.plate"), 1, false),
(Item("common.items.crafting_ing.cloth.linen_red"), 6, false),
],
craft_sprite: Some(Anvil),
),
"golemite_belt": (
output: ("common.items.armor.golemite.belt", 1),
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 2, false),
(Item("common.items.crafting_ing.cursed_bead"), 1, false),
(Item("common.items.crafting_ing.hide.plate"), 1, false),
],
craft_sprite: Some(Anvil),
),
"golemite_chest": (
output: ("common.items.armor.golemite.chest", 1),
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 10, false),
(Item("common.items.crafting_ing.hide.plate"), 4, false),
(Item("common.items.crafting_ing.golem_core"), 1, false),
],
craft_sprite: Some(Anvil),
),
"golemite_feet": (
output: ("common.items.armor.golemite.foot", 1),
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 3, false),
(Item("common.items.crafting_ing.hide.plate"), 1, false),
],
craft_sprite: Some(Anvil),
),
"golemite_hands": (
output: ("common.items.armor.golemite.hand", 1),
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 3, false),
(Item("common.items.crafting_ing.cursed_bead"), 2, false),
(Item("common.items.crafting_ing.hide.plate"), 1, false),
],
craft_sprite: Some(Anvil),
),
"golemite_pants": (
output: ("common.items.armor.golemite.pants", 1),
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 8, false),
(Item("common.items.crafting_ing.hide.plate"), 3, false),
(Item("common.items.crafting_ing.cloth.linen_red"), 2, false),
],
craft_sprite: Some(Anvil),
),
"golemite_shoulder": (
output: ("common.items.armor.golemite.shoulder", 1),
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 8, false),
(Item("common.items.crafting_ing.cursed_bead"), 4, false),
(Item("common.items.crafting_ing.hide.plate"), 4, false),
],
craft_sprite: Some(Anvil),
),
"golemite_head": (
output: ("common.items.armor.golemite.helmet", 1),
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 3, false),
(Item("common.items.crafting_ing.cursed_bead"), 1, false),
(Item("common.items.crafting_ing.hide.plate"), 2, false),
(Item("common.items.crafting_ing.cloth.linen_red"), 3, false),
],
craft_sprite: Some(Anvil),
),
"seashell_necklace": ( "seashell_necklace": (
output: ("common.items.armor.misc.neck.shell", 1), output: ("common.items.armor.misc.neck.shell", 1),
inputs: [ inputs: [

View File

@ -1124,6 +1124,63 @@ recipes: {
(Item("common.items.mineral.ore.velorite"), 2), (Item("common.items.mineral.ore.velorite"), 2),
], ],
), ),
// ARMOR/GOLEMITE
ItemDefId("common.items.armor.golemite.back"): (
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 1),
(Item("common.items.mineral.ore.veloritefrag"), 4),
(Item("common.items.mineral.ore.velorite"), 1),
],
),
ItemDefId("common.items.armor.golemite.head"): (
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 2),
(Item("common.items.mineral.ore.veloritefrag"), 6),
(Item("common.items.mineral.ore.velorite"), 2),
],
),
ItemDefId("common.items.armor.golemite.belt"): (
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 1),
(Item("common.items.mineral.ore.veloritefrag"), 4),
(Item("common.items.mineral.ore.velorite"), 1),
],
),
ItemDefId("common.items.armor.golemite.chest"): (
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 3),
(Item("common.items.mineral.ore.veloritefrag"), 12),
(Item("common.items.mineral.ore.velorite"), 3),
],
),
ItemDefId("common.items.armor.golemite.foot"): (
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 1),
(Item("common.items.mineral.ore.veloritefrag"), 4),
(Item("common.items.mineral.ore.velorite"), 1),
],
),
ItemDefId("common.items.armor.golemite.hand"): (
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 1),
(Item("common.items.mineral.ore.veloritefrag"), 4),
(Item("common.items.mineral.ore.velorite"), 1),
],
),
ItemDefId("common.items.armor.golemite.pants"): (
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 2),
(Item("common.items.mineral.ore.veloritefrag"), 8),
(Item("common.items.mineral.ore.velorite"), 2),
],
),
ItemDefId("common.items.armor.golemite.shoulder"): (
inputs: [
(Item("common.items.crafting_ing.golemite_slab"), 2),
(Item("common.items.mineral.ore.veloritefrag"), 8),
(Item("common.items.mineral.ore.velorite"), 2),
],
),
// ARMOR/CULTIST // ARMOR/CULTIST
ItemDefId("common.items.armor.cultist.back"): ( ItemDefId("common.items.armor.cultist.back"): (
inputs: [ inputs: [

View File

@ -0,0 +1,17 @@
# Translation document instructions
In order to keep localization documents readible please follow the following
rules:
- Separate the string map sections using a commentary describing the purpose
of the next section
- Prepend multi-line strings with a commentary
- Append one blank line after multi-line strings and two blank lines after sections
# Adding a new language in Veloren
To add a new language in Veloren, please follow these steps:
- Create a new folder into the `assets/voxygen/i18n` directory
- Copy the content of the `en` directory in your new folder
- Configure the language metadata in the `_manifest.ron` file
- From this point, you can start translating the files!

View File

@ -0,0 +1,32 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Arabic (Saudi locale)
(
metadata: (
language_name: "العربية (Arabic - Saudi Arabia)",
language_identifier: "ar-SA",
),
convert_utf8_to_ascii: true,
fonts: {
"opensans": Font (
asset_key: "voxygen.font.OpenSans-Regular",
scale_ratio: 1.0,
),
"metamorph": Font (
asset_key: "voxygen.font.Metamorphous-Regular",
scale_ratio: 1.0,
),
"alkhemi": Font (
asset_key: "voxygen.font.Alkhemikal",
scale_ratio: 1.0,
),
"wizard": Font (
asset_key: "voxygen.font.wizard",
scale_ratio: 1.0,
),
"cyri": Font (
asset_key: "voxygen.font.haxrcorp_4089_cyrillic_altgr_extended",
scale_ratio: 1.0,
),
}
)

View File

View File

View File

@ -0,0 +1,5 @@
char_selection-enter_world = أدخل العالم
char_selection-logout = تسجيل خروج
char_selection-create_new_character = إنشاء شخصية جديدة
char_selection-creating_character = جاري إنشاء شخصية...
char_selection-create_info_name = شخصيتك تحتاج إلى اسم!

View File

View File

@ -0,0 +1,2 @@
esc_menu-logout = تسجيل خروج
esc_menu-quit_game = قم بإنهاء اللعبة

View File

View File

View File

@ -0,0 +1,9 @@
character_window-character_name = اسم الشخصية
character_window-character_stats =
قدرة التحمل
اللياقه البدنيه
قوة الإرادة
الحماية

View File

@ -0,0 +1 @@
hud-chat-goodbye = مع السلامة!

View File

@ -0,0 +1,9 @@
hud-group = مجموعة
hud-group-invite_to_join = دعاك [{ $name }] إلى مجموعته!
hud-group-invite_to_trade = يرغب [{ $name }] في التجارة معك.
hud-group-invite = دعوة
hud-group-kick = اطرد
hud-group-assign_leader = تعيين القائد
hud-group-leave = غادر المجموعة
hud-group-dead = ميت
hud-group-members = أعضاء المجموعة

View File

@ -0,0 +1,17 @@
hud-map-map_title = الخريطة
hud-map-qlog_title = المهام
hud-map-difficulty = الصعوبة
hud-map-towns = المدن
hud-map-castles = القلاع
hud-map-dungeons = الزنازين
hud-map-caves = الكهوف
hud-map-cave = كهف
hud-map-peaks = قمم الجبال
hud-map-dungeon = زنزانة
hud-map-difficulty_dungeon =
زنزانة
الصعوبة: { $difficulty }
hud-map-mid_click = تعيين إحداثية
hud-map-marked_location = الموقع المحدد
hud-map-marked_location_remove = انقر للإزالة

View File

@ -0,0 +1,2 @@
hud-quests = المهام
hud-you_died = أنت ميت

View File

View File

@ -0,0 +1 @@
hud-sct-experience = { $amount } خبرة

View File

View File

@ -0,0 +1,5 @@
hud-social = لاعبين آخرين
hud-social-online = متصل:
hud-social-friends = اصدقاء
hud-social-name = اسم
hud-social-level = مستوى

View File

@ -0,0 +1,3 @@
hud-trade-trade_window = تجارة
hud-trade-accept = قبول
hud-trade-decline = رفض

View File

View File

View File

@ -0,0 +1,32 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Belarusian
(
metadata: (
language_name: "Беларуская мова (Belarusian)",
language_identifier: "be",
),
convert_utf8_to_ascii: false,
fonts: {
"opensans": Font (
asset_key: "voxygen.font.OpenSans-Regular",
scale_ratio: 1.0,
),
"metamorph": Font (
asset_key: "voxygen.font.Metamorphous-Regular",
scale_ratio: 1.0,
),
"alkhemi": Font (
asset_key: "voxygen.font.Alkhemikal",
scale_ratio: 1.0,
),
"wizard": Font (
asset_key: "voxygen.font.wizard",
scale_ratio: 1.0,
),
"cyri": Font (
asset_key: "voxygen.font.haxrcorp_4089_cyrillic_altgr_extended",
scale_ratio: 1.0,
),
}
)

View File

@ -0,0 +1,66 @@
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-cave_troll = пячорны троль
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-generic = нейкая істота
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-minotaur = мінатаўр
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-ogre-female = огр
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-cyclops = цыклопы
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-wendigo = вендзіга
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-werewolf = ваўкалак
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-mountain_troll = горны троль
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-swamp_troll = балотны троль
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-blue_oni = сіні оні
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-tursus = турсус
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-dullahan = дзюлахан
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-occult_saurok = акультны саўрок
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-mighty_saurok = магутны саўрок
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-sly_saurok = хітры саўрок
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-mindflayer = свежавальнік розуму
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-yeti = еці
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-harvester = жнец
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-cultist_warlord = военачальнік культыстаў
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-cultist_warlock = культыст чарнакніжнік
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-gigas_frost = марозны волат
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-adlet_elder = старэйшына адлетаў
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-sea_bishop = марскі епіскап
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-haniwa_general = ханіўскі генерал
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-terracotta_demolisher = тэракотавы падрыўнік
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-terracotta_punisher = тэракотавы карнік
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-terracotta_pursuer = тэракотавы пераследнік
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-cursekeeper = тэракотавы пераследнік
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-husk_brute = грубы усохлы
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-ogre-male = огр
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-red_oni = чырвоны оні
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-terracotta_besieger = тэракотавы заваёўнік
# Monster descriptions, used ONLY in npc-speech-tell_monster
body-npc-speech-biped_large-tidal_warrior = воін прыліву

View File

@ -0,0 +1,58 @@
buff-remove = Націсніце, каб выдаліць
buff-heal = Вылечванне
.desc = Паступова аднаўляе здароўе.
.stat = Аднаўляе { $str_total } адз. здароўя
buff-potion = Зелле
.desc = Піццё...
buff-saturation = Насычэнне
.desc = Паступова аднаўляе здароўе ад ежы.
buff-campfire_heal = Утульнасць вогнішча
.desc = Адпачынак каля вогнішча аднаўляе { $rate }% здароўя ў секунду.
buff-invulnerability = Няўразлівасць
.desc = Вам нічога не можа пашкодзіць.
.stat = Даруе няўразлівасць
buff-protectingward = Ахоўная аўра
.desc = Атакі ворагаў не такія балючыя.
buff-frenzied = Раз’юшанасць
.desc = Кроў цячэ хутчэй, паскараючы ваш рух ды трохі гаячы вашыя раны.
buff-hastened = Паспех
.desc = Вы рухаецеся і атакоўваеце хутчэй.
buff-bleed = Крывацёк
.desc = Наносіць рэгулярную шкоду.
buff-cursed = Праклён
.desc = Вас праклялі.
buff-burn = У агні
.desc = Вы гарыце жыўцом!
buff-crippled = Пакалечаны
.desc = Вы амаль не можаце рухацца, бо вашыя ногі пакалечаныя.
buff-frozen = Абмарожанне
.desc = Вы рухаецеся і атакоўваеце павольней.
buff-wet = Вільготнасць
.desc = Глеба распаўзаецца пад вашымі нагамі, вам цяжка спыніцца.
buff-ensnared = Аблытаны
.desc = Лазы аблытваюць вашыя ногі, затрымліваючы вас.
buff-increase_max_energy =
.stat = Павышае максімальнае здароўе на { $strength }
buff-increase_max_health =
.stat = Павышае максімальную энергію на { $strength }
buff-text-over_seconds = на працягу { $dur_secs } сек.
buff-text-for_seconds = на працягу { $dur_secs } сек.
# Agility
buff-agility = Спрыт
.desc = Вы перамяшчаецеся хутчэй, але наносіце меньш шкоды, і атрымліваеце больш страт.
.stat =
Павялічвае хуткасць бегу на { $strength } %.
Сіла атакі і абароны кардынальна памяншаюцца.
# Energy Regen
buff-energy_regen = Аднаўленне Энергіі
.desc = Аднаўленне энергіі ідзе хутчэй.
.stat = Аднаўляе { $str_total } энергіі.
# Poisoned
buff-poisoned = Атручэнне
.desc = Вы адчуваеце як ваша жыццё гасне…
# Fortitude
buff-fortitude = Трываласць
.desc = Вы можаце вытрымліваць аглушаючыя ўдары.
# Parried
buff-parried = Парыраванне
.desc = Вашую атаку парыравалі, аднаўленне замаруджана.

View File

@ -0,0 +1,23 @@
char_selection-loading_characters = Загрузка персанажаў...
char_selection-delete_permanently = Назаўжды выдаліць гэтага персанажа?
char_selection-enter_world = Увайсці ў свет
char_selection-logout = Выхад
char_selection-create_new_character = Стварыць новага персанажа
char_selection-creating_character = Стварэнне персанажа...
char_selection-uncanny_valley = Дзікія землі
char_selection-beard = Барада
char_selection-hair_style = Прычоска
char_selection-hair_color = Колер валосся
char_selection-eye_color = Колер вачэй
char_selection-skin = Колер скуры
char_selection-eyeshape = Форма вачэй
char_selection-accessories = Аксесуары
char_selection-create_info_name = Вашаму персанажу патрэбна імя!
char_selection-version_mismatch = УВАГА! Гэты сервер выкарыстоўвае іншую, магчыма, несумяшчальную версію гульні. Калі ласка, абнавіце сваю гульню.
char_selection-starting_site_next = Наступны
char_selection-starting_site_kind = Тып: { $kind }
char_selection-rules = Правіла
char_selection-spectate = Рэжым Назіральніка
char_selection-joining_character = Далучэнне…
char_selection-starting_site = Абярыце Стартавую Вобласць
char_selection-starting_site_prev = Папярэдні

View File

@ -0,0 +1,111 @@
common-singleplayer = Адзіночная гульня
common-multiplayer = Сеткавая гульня
common-servers = Серверы
common-quit = Выхад
common-settings = Налады
common-languages = Мова
common-interface = Інтэрфейс
common-gameplay = Гульня
common-controls = Кіраванне
common-video = Графіка
common-sound = Гук
common-chat = Чат
common-resume = Працягнуць
common-characters = Персанажы
common-close = Зачыніць
common-yes = Так
common-no = Не
common-back = Назад
common-create = Стварыць
common-okay = Добра
common-add = Дадаць
common-accept = Прыняць
common-decline = Адхіліць
common-disclaimer = Паведамленне
common-cancel = Скасаваць
common-none = Няма
common-error = Памылка
common-automatic = Аўтаматычна
common-empty = Пусты
common-confirm = Пацвердзіць
common-delete_server = Выдаліць сервер
common-interface_settings = Налады інтэрфейса
common-gameplay_settings = Налады гульні
common-controls_settings = Налады кіравання
common-video_settings = Налады графікі
common-sound_settings = Налады гуку
common-language_settings = Налады мовы
common-chat_settings = Налады чата
common-connection_lost =
Падключэнне згублена!
Мабыць, сервер перазапусціўся?
Ці абноўлены ваш кліент да апошняй версіі?
common-species-orc = Орк
common-species-human = Чалавек
common-species-dwarf = Дварф
common-species-elf = Эльф
common-species-draugr = Нежыць
common-species-danari = Данары
common-weapons-axe = Сякера
common-weapons-dagger = Кінжал
common-weapons-greatsword = Вялікі Меч
common-weapons-shortswords = Кароткія мячы
common-weapons-sword = Меч
common-weapons-staff = Посах агню
common-weapons-bow = Лук
common-weapons-hammer = Молат
common-weapons-general = Агульны бой
common-weapons-sceptre = Скіпетр вылечвання
common-weapons-shield = Шчыт
common-weapons-spear = Дзіда
common-tool-debug = Дэбаг
common-tool-farming = Сельскагаспадарчая прылада
common-tool-pick = Кірка
common-tool-mining = Горная справа
common-kind-modular_component = Модульны кампанент
common-kind-glider = Планёр
common-kind-consumable = Выдатковы прадмет
common-kind-throwable = Кідальны прадмет
common-kind-utility = Карыснасць
common-kind-ingredient = Інгрэдыент
common-kind-lantern = Ліхтар
common-hands-one = Аднаручнае
common-hands-two = Двухручнае
common-rand_appearance = Выпадковая знешнасць
common-rand_name = Выпадковае імя
common-stats-power = Моц
common-stats-speed = Хуткасць
common-stats-armor = Браня
common-stats-poise_res = Супраціўленне аглушэнню
common-stats-energy_max = Максімальная энергія
common-stats-energy_reward = Бонус энергіі
common-stats-precision_power = Крыт. моц
common-stats-stealth = Скрытнасць
common-stats-slots = Яч.
common-material-metal = Метал
common-material-wood = Драўніна
common-material-stone = Камень
common-material-cloth = Тканіна
common-material-hide = Шкура
common-sprite-chest = Куфар
common-tool-shovel = Рыдлёўка
common-tool-instrument = Музычны Інструмент
common-kind-modular_component_partial = Кампанент
common-stats-range = Дыстанцыя
common-sprite-crate = Скрынка
common-accessibility = Спецыяльныя Магчымасці
common-networking_settings = Налады Сеткі
common-sprite-chair = Крэсла
common-sprite-mud = Гразь
common-networking = Сетка
common-stats-durability = Мацунак
common-stats-effect-power = Сіла Эфекту
common-stats-energy_efficiency = Энергаэфектыўнасць
common-stats-buff_strength = Сіла Бафаў/Дэбафаў
common-accessibility_settings = Налады Спецыяльных Магчымасцей
common-sprite-grave = Магіла
common-sprite-signboard = Шыльда
common-sprite-seashell_lantern = Марскі Ліхтар
common-sprite-street_lamp = Вулічны Ліхтар
common-sprite-lantern = Ліхтар
common-sprite-firebowl_ground = Фаербол

View File

@ -0,0 +1,2 @@
esc_menu-logout = Выйсці ў меню
esc_menu-quit_game = Выйсці з гульні

View File

@ -0,0 +1,74 @@
gameinput-primary = Асноўная атака
gameinput-secondary = Дадатковая атака
gameinput-block = Блакіраваць
gameinput-slot1 = Ячэйка хуткага доступу 1
gameinput-slot2 = Ячэйка хуткага доступу 2
gameinput-slot3 = Ячэйка хуткага доступу 3
gameinput-slot4 = Ячэйка хуткага доступу 4
gameinput-slot5 = Ячэйка хуткага доступу 5
gameinput-slot6 = Ячэйка хуткага доступу 6
gameinput-slot7 = Ячэйка хуткага доступу 7
gameinput-slot8 = Ячэйка хуткага доступу 8
gameinput-slot9 = Ячэйка хуткага доступу 9
gameinput-slot10 = Ячэйка хуткага доступу 10
gameinput-swaploadout = Змяніць рыштунак
gameinput-togglecursor = Укл/Выкл курсор
gameinput-toggleinterface = Адлюстроўваць інтэрфейс
gameinput-toggledebug = Адлюстроўваць FPS ды тэх. звесткі
gameinput-toggle_egui_debug = Адлюстроўваць EGUI звесткі
gameinput-togglechat = Адлюстроўваць чат
gameinput-screenshot = Зрабіць здымак экрана
gameinput-toggleingameui = Адлюстроўваць імёны
gameinput-fullscreen = Уключыць поўнаэкранны рэжым
gameinput-moveforward = Рухацца наперад
gameinput-moveleft = Рухацца налева
gameinput-moveright = Рухацца направа
gameinput-moveback = Рухацца назад
gameinput-jump = Скачок
gameinput-glide = Планёр
gameinput-roll = Перакат
gameinput-climb = Карабкацца ўгору
gameinput-climbdown = Карабкацца ўніз
gameinput-togglelantern = Ліхтар
gameinput-mount = Асядлаць
gameinput-chat = Чат
gameinput-command = Каманда
gameinput-escape = Выхад
gameinput-map = Мапа
gameinput-bag = Торба
gameinput-trade = Гандляваць
gameinput-social = Іншыя гульцы
gameinput-sit = Сесці
gameinput-settings = Налады
gameinput-respawn = Адрадзіцца
gameinput-togglewield = Дастаць/схаваць зброю
gameinput-interact = Узаемадзейнічаць
gameinput-freelook = Вольная камера
gameinput-autowalk = Аўтаматычны рух
gameinput-cameraclamp = Замацаваць камеру
gameinput-dance = Танчыць
gameinput-select = Выбраць
gameinput-acceptgroupinvite = Прыняць запрашэнне ў групу
gameinput-declinegroupinvite = Адхіліць запрашэнне ў групу
gameinput-cyclecamera = Пераключыць камеру
gameinput-crafting = Рамяство
gameinput-fly = Лятаць
gameinput-sneak = Красціся
gameinput-swimdown = Плысці ўніз
gameinput-swimup = Плысці ўгору
gameinput-mapzoomin = Наблізіць мапу
gameinput-mapzoomout = Аддаліць мапу
gameinput-greet = Прывітанне
gameinput-map-locationmarkerbutton = Паставіць паказальнік
gameinput-zoomout = Аддаленне камеры
gameinput-zoomlock = Зафіксаваць камеру
gameinput-mutemaster = Выключыць увесь гук
gameinput-mutemusic = Заглушыць музыку
gameinput-mutesfx = Заглушыць гукі эфектаў
gameinput-muteambience = Заглушыць гукі наваколля
gameinput-togglewalk = Хада
gameinput-stayfollow = Чакаць/Ісці ўслед
gameinput-zoomin = Прыбліжэнне камеры
gameinput-muteinactivemaster = Заглушыць увесь гук (неактыўнае акно)
gameinput-spectateviewpoint = Пункт наглядання назіральніка
gameinput-spectatespeedboost = Паскарэнне ў рэжыме наглядальніка

View File

View File

@ -0,0 +1,43 @@
hud-bag-inventory = Інвентар { $playername }
hud-bag-stats_title = Характарыстыкі { $playername }
hud-bag-armor = Браня
hud-bag-stats = Характарыстыкі
hud-bag-head = Галава
hud-bag-neck = Шыя
hud-bag-tabard = Табард
hud-bag-shoulders = Плечы
hud-bag-chest = Грудзі
hud-bag-hands = Рукі
hud-bag-lantern = Ліхтар
hud-bag-glider = Планёр
hud-bag-belt = Пояс
hud-bag-ring = Пярсцёнак
hud-bag-back = Спіна
hud-bag-legs = Ногі
hud-bag-feet = Ступні
hud-bag-mainhand = Асноўная рука
hud-bag-offhand = Другарадная рука
hud-bag-inactive_mainhand = Асноўная рука (запас)
hud-bag-inactive_offhand = Другарадная рука (запас)
hud-bag-swap_equipped_weapons_title = Змяніць зброю
hud-bag-swap_equipped_weapons_desc = Націсніце { $key }
hud-bag-bag = Торба
hud-bag-health = Здароўе
hud-bag-energy = Энергія
hud-bag-combat_rating = Баявы рэйтынг
hud-bag-protection = Абарона
hud-bag-stun_res = Ураўнаважанасць
hud-bag-combat_rating_desc =
Разлічваецца з якасці вашага
рыштунку і здароўя.
hud-bag-protection_desc = Паглынанне шкоды вашай бранёй.
hud-bag-stun_res_desc =
Супраціўленне аглушэнню паслядоўнымі ўдарамі.
Аднаўляецца як энергія.
hud-bag-sort_by_name = Сартаваць па назве
hud-bag-sort_by_quality = Сартаваць па якасці
hud-bag-sort_by_category = Сартаваць па катэгорыі
hud-bag-stealth = Скрытнасць
hud-bag-sort_by_quantity = Сартаваць па Колькасці
hud-bag-sort_by_tag = Сартаваць па Тэгу
hud-bag-backpack = Заплечнік

View File

@ -0,0 +1,9 @@
character_window-character_name = Імя персанажа
character_window-character_stats =
Трываласць
Спрытнасць
Сіла волі
Абарона

View File

@ -0,0 +1,74 @@
hud-chat-all = Усе
hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = ПКМ для наладаў
hud-chat-online_msg = { "[" }{ $name }] зайшоў у сетку.
hud-chat-offline_msg = { "[" }{ $name }] больш не ў сетцы.
hud-chat-default_death_msg = { "[" }{ $name }] памёр(-ла)
hud-chat-fall_kill_msg = { "[" }{ $name }] разбіўся(-лася) насмерць
hud-chat-suicide_msg = { "[" }{ $name }] здзейсніў(-ла) самагубства
hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
.burning = { "[" }{ $victim }] згарэў(-ла) жыўцом, выкліканага [{ $attacker }]
.bleeding = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад крывацёку, выкліканага [{ $attacker }]
.curse = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад праклёну, выкліканага [{ $attacker }]
.crippled = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад траўмаў, выкліканага [{ $attacker }]
.frozen = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад холаду, выкліканага [{ $attacker }]
hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] перамог(-ла) [{ $victim }]
hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] застрэліў(-ла) [{ $victim }]
hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] падарваў(-ла) [{ $victim }]
hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] забіў(-ла) [{ $victim }] чарамі
hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
.burning = { "[" }{ $victim }] згарэў(-ла) жыўцом
.bleeding = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад крывацёку
.curse = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад праклёну
.crippled = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад траўмаў
.frozen = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад холаду
hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
.burning = { "[" }{ $victim }] згарэў(-ла) жыўцом, выкліканага { $attacker }
.bleeding = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад крывацёку, выкліканага { $attacker }
.curse = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад праклёну, выкліканага { $attacker }
.crippled = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад траўмаў, выкліканага { $attacker }
.frozen = { "[" }{ $victim }] памёр(-ла) ад холаду, выкліканага { $attacker }
hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } забіў(-ла) [{ $victim }]
hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } застрэліў(-ла) [{ $victim }]
hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } падарваў(-ла) [{ $victim }]
hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } забіў(-ла) [{ $victim }] чарамі
hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } забіў(-ла) [{ $victim }]
hud-chat-goodbye = Да пабачэння!
hud-chat-connection_lost = Злучэнне згублена. Вас выштурхнуць праз { $time } сек.
# Generic messages
hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-to = Да [{ $alias }]: { $msg }
# Player /tell messages, $user_gender should be available
hud-chat-tell-from = Ад [{ $alias }]: { $msg }
# Other PvP deaths, both $attacker_gender and $victim_gender are available
hud-chat-pvp_other_kill_msg = { "[" }{ $attacker }] забіў [{ $victim }]
# HUD Pickup message
hud-loot-pickup-msg-you =
{ $amount ->
[1] Вы падвбралі { $item }
*[other] Вы падвбралі { $amount }x { $item }
}
# HUD Pickup message
hud-loot-pickup-msg =
{ $gender ->
[she]
{ $amount ->
[1] { $actor } падабрала { $item }
*[other] { $actor } падабрала { $amount }x { $item }
}
*[he]
{ $amount ->
[1] { $actor } падвбраў { $item }
*[other] { $actor } падабраў { $amount }x { $item }
}
}
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
hud-chat-tell-to-npc = Да [{ $alias }]: { $msg }
# Npc /tell messages, no gender info, sadly
hud-chat-tell-from-npc = Ад [{ $alias }]: { $msg }
# Generic messages
hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name }: { $msg }
# Generic messages
hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
# Generic messages
hud-chat-message = { "[" }{ $alias }]: { $msg }

View File

@ -0,0 +1,39 @@
hud-crafting = Рамяство
hud-crafting-recipes = Рэцэпты
hud-crafting-ingredients = Інгрэдыенты:
hud-crafting-craft = Стварыць
hud-crafting-anvil = Кавадла
hud-crafting-cauldron = Кацёл
hud-crafting-cooking_pot = Казан
hud-crafting-crafting_bench = Варштат
hud-crafting-forge = Горан
hud-crafting-loom = Ткацкі станок
hud-crafting-spinning_wheel = Калаўрот
hud-crafting-tanning_rack = Дубільная рама
hud-crafting-salvaging_station = Варштат для разборкі
hud-crafting-campfire = Вогнішча
hud-crafting-tabs-all = Усё
hud-crafting-tabs-armor = Браня
hud-crafting-tabs-dismantle = Разабраць на часткі
hud-crafting-tabs-food = Ежа
hud-crafting-tabs-glider = Планёры
hud-crafting-tabs-potion = Зеллі
hud-crafting-tabs-tool = Прылады
hud-crafting-tabs-utility = Карыснасці
hud-crafting-tabs-weapon = Зброя
hud-crafting-tabs-bag = Торбы
hud-crafting-tabs-processed_material = Матэрыялы
hud-crafting-dismantle_title = Разабраць на часткі
hud-crafting-dismantle_explanation =
Змясціце курсор на іконцы прадмета,
каб даведацца, што можна атрымаць.
Націсніце двойчы, каб пачаць
разбіранне.
hud-crafting-modular_desc = Перацягніце часткі зброі каб стварыць зброю
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_title = Асноўны Кампанент Зброі
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_title = Другі Кампанент Зброі
hud-crafting-mod_weap_prim_slot_desc = Змясціце асноўны кампанент зброі тут (напрыклад sword blade, axe head, альбо bow limbs).
hud-crafting-mod_weap_sec_slot_desc = Змясціце другі кампанент зброі тут (напрыклад sword hilt, bow grip, альбо staff core).
hud-crafting-repair_bench = Рамонтны Стол
hud-crafting-craft_all = Стварыць Усё

View File

@ -0,0 +1,13 @@
hud-group = Група
hud-group-invite_to_join = [{ $name }] запрасіў вас у сваю групу!
hud-group-invite_to_trade = [{ $name }] жадае пагандляваць з вамі.
hud-group-invite = Запрасіць
hud-group-kick = Выштурхнуць
hud-group-assign_leader = Прызначыць лідара
hud-group-leave = Пакінуць групу
hud-group-dead = Памерлы
hud-group-out_of_range = Недасягальны
hud-group-add_friend = Дадаць да сяброў
hud-group-link_group = Звязаць групы
hud-group-in_menu = У меню
hud-group-members = Чальцы групы

View File

@ -0,0 +1,39 @@
hud-map-map_title = Мапа
hud-map-qlog_title = Заданні
hud-map-topo_map = Тапаграфічная
hud-map-difficulty = Цяжкасць
hud-map-towns = Гарады
hud-map-castles = Замкі
hud-map-dungeons = Падзямеллі
hud-map-caves = Пячоры
hud-map-cave = Пячора
hud-map-peaks = Горы
hud-map-biomes = Біёмы
hud-map-voxel_map = Воксельная мапа
hud-map-trees = Гіганцкія дрэвы
hud-map-tree = Гіганцкае дрэва
hud-map-town = Горад
hud-map-castle = Замак
hud-map-dungeon = Падзямелле
hud-map-difficulty_dungeon =
Цяжкасць
падзямелля: { $difficulty }
hud-map-drag = Цягнуть
hud-map-zoom = Маштаб
hud-map-mid_click = Дадаць паказальнік
hud-map-recenter = Адцэнтраваць
hud-map-marked_location = Паказальнік
hud-map-marked_location_remove = Націсніце, каб выдаліць
hud-map-change_map_mode = Змяніць рэжым мапы
hud-map-toggle_minimap_voxel = Пераключыцца да воксельнай мінімапы
hud-map-zoom_minimap_explanation =
Маштабуйце мінімапу, каб
лепей бачыць вобласть вакол сябе
hud-map-gnarling = Форт Гнарлінгаў
hud-map-placed_by = Змешчана { $name }
hud-map-df_mine = Шахта
hud-map-chapel_site = Марская Капліца
hud-map-adlet = Цытадэль Адлетаў
hud-map-terracotta = Тэракотавыя Руіны
hud-map-bridge = Мост
hud-map-haniwa = Катакомбы Ханіва

View File

@ -0,0 +1,83 @@
hud-do_not_show_on_startup = Не паказваць гэта пры запуску
hud-show_tips = Паказваць падказкі
hud-quests = Заданні
hud-you_died = Вы памерлі
hud-waypoint_saved = Месца адраджэння ўсталявана
hud-sp_arrow_txt = АН
hud-inventory_full = Поўны інвентар
hud-press_key_to_show_keybindings_fmt = { "[" }{ $key }] Прызначэнні клавіш
hud-press_key_to_toggle_lantern_fmt = { "[" }{ $key }] Ліхтар
hud-press_key_to_show_debug_info_fmt = Націсніце { $key }, каб адлюстроўваць тэх. звесткі
hud-press_key_to_toggle_keybindings_fmt = Націсніце { $key }, каб адлюстроўваць прызначэнні клавіш
hud-press_key_to_toggle_debug_info_fmt = Націсніце { $key }, каб адлюстроўваць тэх. звесткі
hud-press_key_to_respawn = Націсніце { $key }, каб адрадзіцца каля апошняга пабачанага вогнішча.
hud-tutorial_btn = Навучанне
hud-tutorial_click_here = Націсніце [ { $key } ], каб мець магчымасць націснуць гэту кнопку!
hud-tutorial_elements = Рамяство
hud-temp_quest_headline = Вітанне, вандроўнік!
hud-temp_quest_text =
Каб пачаць сваё падарожжа, можаце пагуляць па гэтай вёсцы ды пазбіраць прыпасаў.
Не саромейцеся, бярыце ўсё, што вам можа спатрэбіцца на шляху.
Паглядзіце ў ніжні правы кут экрана, каб знайсці розныя карысныя рэчы, як - торба, меню рамяства і мапу.
Працоўныя месцы, як, напрыклад, варштат і казан дазваляюць вам ствараць браню, зброю, ежу і шмат чаго іншага!
Дзікія зверы вакол вёскі - гэта выдатная крыніца Жывёльных шкур, з якіх можна зрабіць якуюсьці ахову ад пагроз гэтага вялікага свету.
Як адчуваеце, што гатовыя, зірніце на мапу, каб знайсці сабе выпрабаванні і лепшы рыштунак!
hud-spell = Здольнасці
hud-diary = Журнал
hud-free_look_indicator = Вольны агляд актываваны. Націсніце { $key }, каб скасаваць.
hud-camera_clamp_indicator = Камера замацавана вертыкальна. Націсніце { $key }, каб скасаваць.
hud-auto_walk_indicator = Аўта рух/плаванне актываваныя
hud-collect = Сабраць
hud-pick_up = Падабраць
hud-open = Адчыніць
hud-use = Ужыць
hud-mine = Здабываць
hud-talk = Пагутарыць
hud-trade = Гандляваць
hud-mount = Асядлаць
hud-sit = Сесці
hud-dig = Капаць
hud-steer = Кіраваць
hud-someone_else = камусці іншаму
hud-another_group = іншаму гурту
hud-owned_by_for_secs = Належыць { $name } яшчэ { $secs } сек
hud_items_lost_dur = Вашы экіпіраваныя рэчы страцілі трываласць.
hud-zoom_lock_indicator-remind = Зум зафіксаваны
hud-zoom_lock_indicator-disable = Зум камеры расфіксаваны
hud-deactivate = Дэактываваць
hud-read = Чытаць
hud-unlock-requires = Адчыніць з дапамогай { $item }
hud-unlock-consumes = Выкарыстаць { $item } каб адчыніць
hud-mine-needs_pickaxe = Патрэбна Кірка
hud-mine-needs_shovel = Патрэбна Рыдлёўка
hud-mine-needs_unhandled_case = Патрэбна ???
hud-pet = Галубіць
hud-follow = Хадзіць
hud-stay = Чакаць
hud-lay = Ляжаць
hud-portal = Партал
-server = Сервер
-client = Кліент
hud-init-stage-singleplayer = Запуск сервера для адзіночнай гульні...
hud-init-stage-server-db-migrations = { "[" }{ -server }]: Прымяненне міграцыі базы дадзеных...
hud-init-stage-server-worldsim-erosion = { "[" }{ -server }]: Эрозія { $percentage } %
hud-init-stage-server-worldciv-civcreate = { "[" }{ -server }]: Створана { $generated } з { $total } цывілізацый
hud-init-stage-server-worldciv-site = { "[" }{ -server }]: Стварэнне месцаў...
hud-init-stage-server-economysim = { "[" }{ -server }]: Сімуляцыя эканомікі...
hud-init-stage-server-starting = { "[" }{ -server }]: Запуск сервера...
hud-init-stage-multiplayer = Запуск мульціплэера
hud-init-stage-client-connection-establish = { "[" }{ -client }]: Устанаўленне злучэння з серверам...
hud-init-stage-client-authentication = { "[" }{ -client }]: Аўтэнтыфікацыя...
hud-init-stage-client-load-init-data = { "[" }{ -client }]: Загрузка дадзеных ініцыялізацыі з сервера...
hud-init-stage-client-starting-client = { "[" }{ -client }]: Падрыхтоўка кліента...
hud-zoom_lock_indicator-enable = Зум камеры зафіксаваны
hud-init-stage-server-db-vacuum = { "[" }{ -server }]: Ачыстка базы дадзеных...
hud-init-stage-server-spotgen = { "[" }{ -server }]: Стварэнне пунктаў...
hud-init-stage-client-request-server-version = { "[" }{ -client }]: Чаканне версіі сервера...
hud-activate = Актываваць
hud-init-stage-render-pipeline = Стварэнне канвеера візуалізацыі ({ $done }/{ $total })

View File

@ -0,0 +1,7 @@
hud-quest-desc-fetch = Калі ласка, дапамагі мне знайсці:
hud-quest-desc-kill = Можаш дапамагчы мне забіць
hud-quest-reward = Я ўзнагараджу цябе:
hud-quest-accept = Набыць
hud-quest-decline = Адмовіць
hud-quest = Квэст
hud-quest-intro = Вітаю, { $playername }!

View File

@ -0,0 +1,2 @@
hud-sct-experience = { $amount } ХР
hud-sct-block = БЛОК

View File

@ -0,0 +1,167 @@
hud-settings-general = Асноўныя
hud-settings-none = Няма
hud-settings-press_behavior-toggle = Пераключыць
hud-settings-press_behavior-hold = Трымаць
hud-settings-debug_info = Тэхнічныя звесткі
hud-settings-show_hitboxes = Адлюстроўваць хітбоксы
hud-settings-show_chat = Паказваць чат
hud-settings-show_hotkey_hints = Падказваць гарачыя клавішы
hud-settings-tips_on_startup = Падказкі пры запуску
hud-settings-ui_scale = Маштаб інтэрфейса
hud-settings-relative_scaling = Адносны
hud-settings-custom_scaling = Ручны
hud-settings-crosshair = Прыцэл
hud-settings-opacity = Празрыстасць
hud-settings-hotbar = Панэль хуткага доступу
hud-settings-toggle_shortcuts = Гарачыя клавішы
hud-settings-buffs_skillbar = Статусныя эфекты каля панэлі ўменняў
hud-settings-buffs_mmap = Статусныя эфекты каля мінімапы
hud-settings-toggle_bar_experience = Адлюстроўваць панэль досведу
hud-settings-scrolling_combat_text = Адлюстроўваць шкоду/злечванне
hud-settings-incoming_damage = Шкода ад кожнага ўдара па гульцу
hud-settings-speech_bubble = Індыкатар гаворкі
hud-settings-speech_bubble_self = Паказваць свае індыкатары гаворкі
hud-settings-speech_bubble_dark_mode = Цёмны рэжым індыкатара гаворкі
hud-settings-speech_bubble_icon = Малюнак індыкатара гаворкі
hud-settings-energybar_numbers = Лічбы на панэлі энергіі
hud-settings-always_show_bars = Заўсёды паказваць панэль энергіі/здароўя
hud-settings-values = Значэнні
hud-settings-percentages = Адсоткі
hud-settings-chat = Чат
hud-settings-background_opacity = Празрыстасць фону
hud-settings-chat_character_name = Імёны персанажаў у чаце
hud-settings-loading_tips = Падказкі на экране загрузкі
hud-settings-reset_interface = Па змаўчанню
hud-settings-pan_sensitivity = Чуллівасць мышы
hud-settings-zoom_sensitivity = Чуллівасць пракруткі
hud-settings-camera_clamp_angle = Вугал вертыкальнага замацавання камеры
hud-settings-invert_scroll_zoom = Інвертаваць пракрутку
hud-settings-invert_mouse_y_axis = Інвертаваць вось Y мышы
hud-settings-invert_controller_y_axis = Інвертаваць вось Y геймпада
hud-settings-enable_mouse_smoothing =
Згладжванне руху
камеры
hud-settings-free_look_behavior = Паводзіны вольнага агляду
hud-settings-auto_walk_behavior = Паводзіны аўтаруху
hud-settings-camera_clamp_behavior = Паводзіны замацаванай камеры
hud-settings-player_physics_behavior = Фізіка гульца (эксперыментальнае)
hud-settings-stop_auto_walk_on_input =
Скасаваць аўтарух
пры ўводзе
hud-settings-auto_camera = Аўтакамера
hud-settings-reset_gameplay = Па змаўчанню
hud-settings-view_distance = ДБ (далёкасць бачн.)
hud-settings-sprites_view_distance = ДБ спрайтаў
hud-settings-maximum_fps = Максімальны FPS
hud-settings-background_fps = Фонавы FPS
hud-settings-present_mode = Рэжым прэзэнтацыі (Vulkan Swap Chain)
hud-settings-fov = Вугал агляду (град.)
hud-settings-gamma = Гама
hud-settings-exposure = Экспазіцыя
hud-settings-ambiance = Яркасць наваколля
hud-settings-antialiasing_mode = Рэжым антыаліясінгу
hud-settings-upscale_factor = Унутраная разрознасць
hud-settings-cloud_rendering_mode = Якасць аблокаў
hud-settings-fluid_rendering_mode = Якасць вадкасцяў
hud-settings-cloud_rendering_mode-minimal = Мінімальная
hud-settings-cloud_rendering_mode-low = Нізкая
hud-settings-cloud_rendering_mode-medium = Сярэдняя
hud-settings-cloud_rendering_mode-high = Высокая
hud-settings-cloud_rendering_mode-ultra = Ультра
hud-settings-fullscreen = На ўвесь экран
hud-settings-fullscreen_mode = Поўнаэкранны рэжым
hud-settings-fullscreen_mode-exclusive = Эксклюзіўны
hud-settings-fullscreen_mode-borderless = Акно без рамак
hud-settings-gpu_profiler = GPU замеры (можа быць недаступнае)
hud-settings-particles = Часцінкі
hud-settings-lossy_terrain_compression = Сцісканне рэльефу са стратамі даных
hud-settings-weapon_trails = Сляды ад зброі
hud-settings-resolution = Разрознасць
hud-settings-bit_depth = Глыбіня колеру
hud-settings-refresh_rate = Частата абнаўлення экрана
hud-settings-lighting_rendering_mode = Якасць асвятлення
hud-settings-lighting_rendering_mode-ashikhmin = Тып A - Высокая
hud-settings-lighting_rendering_mode-blinnphong = Тып B - Сярэдняя
hud-settings-lighting_rendering_mode-lambertian = Тып L - Нізкая
hud-settings-shadow_rendering_mode = Якасць ценяў
hud-settings-shadow_rendering_mode-none = Без ценяў
hud-settings-shadow_rendering_mode-cheap = Нізкая
hud-settings-shadow_rendering_mode-map = Мапа
hud-settings-shadow_rendering_mode-map-resolution = Разрознасць
hud-settings-lod_detail = Узровень дэталізацыі
hud-settings-save_window_size = Захаваць памер акна
hud-settings-reset_graphics = Па змаўчанню
hud-settings-bloom = Прасочванне святла
hud-settings-point_glow = Крыніцы святла
hud-settings-master_volume = Агульная гучнасць
hud-settings-inactive_master_volume_perc = Гучнасць (калі акно неактыўнае)
hud-settings-music_volume = Гучнасць музыкі
hud-settings-sound_effect_volume = Гучнасць гукавых эфектаў
hud-settings-audio_device = Аўдыяпрылада
hud-settings-reset_sound = Па змаўчанню
hud-settings-english_fallback = Выкарыстоўваць ангельскую, калі няма перакладу
hud-settings-awaitingkey = Націсніце клавішу...
hud-settings-unbound = Не прызначана
hud-settings-reset_keybinds = Па змаўчанню
hud-settings-chat_tabs = Укладкі чата
hud-settings-label = Ярлык:
hud-settings-delete = Выдаліць
hud-settings-show_all = Адлюстроўваць усё
hud-settings-messages = Паведамленні
hud-settings-activity = Фільтр актыўнасці
hud-settings-death = Смерць
hud-settings-group = Група
hud-settings-faction = Фракцыя
hud-settings-world = Свет
hud-settings-region = Рэгіён
hud-settings-say = Гаворка побач
hud-settings-all = Усе
hud-settings-group_only = Толькі група
hud-settings-reset_chat = Па змаўчанню
hud-settings-autopress_behavior-auto = Аўта
hud-settings-slots = Слоты
hud-settings-autopress_behavior-toggle = Пераключыць
hud-settings-combat_music = Баявая музыка
hud-settings-use_prefixes = Для велічынь выкарыстоўваць прэфіксы СІ
hud-settings-prefix_switch_point = Максімальная колькасць лічбаў для пераключэння сімвалаў СІ
hud-settings-damage_accumulation_duration = Працягласць Назапашвання Шкоды
hud-settings-round_damage = Акругленне ўрону
hud-settings-enable_poise_bar = Паказваць Шкалу Раўнавагі
hud-settings-aim_offset_y = Вертыкальнае Зрушэнне Прыцэла
hud-settings-bow_zoom = Зум пры нацягванні цецівы лука
hud-settings-zoom_lock = Блакіроўка зума камеры
hud-settings-lod_distance = Адлегласць візуалізацыі LoD
hud-settings-entities_detail_distance = Далекасць бачнасці дэталей істот
hud-settings-present_mode-vsync_capped = Абмежаваны Vsync
hud-settings-present_mode-vsync_adaptive = Адаптыўны Vsync
hud-settings-present_mode-vsync_off = Vsync выкл
hud-settings-fluid_rendering_mode-medium = Сярэдняя
hud-settings-reflection_rendering_mode = Якасць Адбітку
hud-settings-reflection_rendering_mode-low = Нізкая
hud-settings-reflection_rendering_mode-medium = Сярэдняя
hud-settings-reflection_rendering_mode-high = Высокая
hud-settings-flashing_lights = Мігцячыя крыніцы святла
hud-settings-rain_occlusion-resolution = Разрознасць Дажджавой Аклюзіі
hud-settings-minimal_graphics = Мінімальная
hud-settings-low_graphics = Нізкая
hud-settings-medium_graphics = Сярэдняя
hud-settings-high_graphics = Высокая
hud-settings-ultra_graphics = Ультра
hud-settings-ambience_volume = Гучнасць асяроддзя
hud-settings-music_spacing = Інтэрвал музыкі
hud-settings-enable_discord_integration = Уключыць інтэграцыю Discord
hud-settings-subtitles = Субтытры
hud-settings-walking_speed = Хуткасць хады
hud-settings-zoom_lock_behavior = Функцыя блакіроўкі зума камеры
hud-settings-experience_numbers = Ачкі вопыту
hud-settings-accumulate_experience = Паказаць ачкі вопыту ў сукупнасці
hud-settings-walking_speed_behavior = Наладка хуткасці хады
hud-settings-aim_offset_x = Гарызантальнае Зрушэнне Прыцэла
hud-settings-incoming_damage_accumulation_duration = Працягласць назапашвання ўваходнага ўрону
hud-settings-entity_view_distance = Далекасць Бачнасці Істот
hud-settings-fluid_rendering_mode-low = Нізкая
hud-settings-fluid_rendering_mode-high = Высокая
hud-settings-flashing_lights_info = Прыбірае ўсе віды мігцення (мігацення або маланкі)
hud-settings-third_party_integrations = Іншыя інтэграцыі
hud-settings-present_mode-vsync_uncapped = Неабмежаваны Vsync
hud-settings-language_send_to_server = Адправіць наладжаную мову на серверы (для лакалізацыі правілаў і «паведамленняў дня»)

View File

@ -0,0 +1,147 @@
hud-rank_up = Новая адзінка навыку
hud-skill-sp_available =
{ $number ->
[0] Няма даступных адзінак навыку
[1] { $number } адзінка навыку даступна
*[other] { $number } адзінак навыку даступна
}
hud-skill-not_unlocked = Пакуль не адчынена
hud-skill-req_sp = { "\u000A" }Патрабуе { $number } АН
hud-skill-unlck_sword_title = Валоданне мячом
hud-skill-unlck_sword = Адчыняе дрэва навыкаў валодання мячом.{ $SP }
hud-skill-unlck_axe_title = Валоданне сякерай
hud-skill-unlck_axe = Адчыняе дрэва навыкаў валодання сякерай.{ $SP }
hud-skill-unlck_hammer_title = Валоданне молатам
hud-skill-unlck_hammer = Адчыняе дрэва навыкаў валодання молатам.{ $SP }
hud-skill-unlck_bow_title = Валоданне лукам
hud-skill-unlck_bow = Адчыняе дрэва навыкаў валодання лукам.{ $SP }
hud-skill-unlck_staff_title = Валоданне посахам
hud-skill-unlck_staff = Адчыняе дрэва навыкаў валодання посахам.{ $SP }
hud-skill-unlck_sceptre_title = Валоданне скіпетрам
hud-skill-unlck_sceptre = Адчыняе дрэва навыкаў валодання скіпетрам.{ $SP }
hud-skill-climbing_title = Скалалажанне
hud-skill-climbing = Здольнасць лазіць па паверхнях.
hud-skill-climbing_cost_title = Кошт скалалажання
hud-skill-climbing_cost = Скалалажанне ўжывае на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
hud-skill-climbing_speed_title = Хуткасць скалалажання
hud-skill-climbing_speed = Караскайцеся на { $boost }% хутчэй.{ $SP }
hud-skill-swim_title = Плаванне
hud-skill-swim = Плаванне.
hud-skill-swim_speed_title = Хуткасць плавання
hud-skill-swim_speed = Плавайце на { $boost }% хутчэй.{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_title = Прамень крадзяжу жыцця
hud-skill-sc_lifesteal = Паглынайце жыццё сваіх ворагаў.
hud-skill-sc_lifesteal_damage_title = Шкода
hud-skill-sc_lifesteal_damage = Прычыняйце на { $boost }% больш шкоды.{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_range_title = Далёкасць
hud-skill-sc_lifesteal_range = Ваш прамень на { $boost }% даўжэйшы.{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal_title = Крадзёж жыцця
hud-skill-sc_lifesteal_lifesteal = Ператварае дадатковыя { $boost }% шкоды ў здароўе.{ $SP }
hud-skill-sc_lifesteal_regen_title = Аднаўленне энергіі
hud-skill-sc_lifesteal_regen = Папоўніце сваю энергію на дадатковыя { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-sc_heal_title = Аўра вылечвання
hud-skill-sc_heal = Вылечвайце сваіх паплечнікаў кроўю ворагаў. Каб ужыць, патрэбна перш здзейсніць комба.
hud-skill-sc_heal_heal_title = Вылечванне
hud-skill-sc_heal_heal = Пабольшвае моц вылечвання на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-sc_heal_cost_title = Выдатак энергіі
hud-skill-sc_heal_cost = Вылечванне патрабуе на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
hud-skill-sc_heal_duration_title = Працягласць
hud-skill-sc_heal_duration = Эфект аўры вылечвання цягнецца на { $boost }% даўжэй.{ $SP }
hud-skill-sc_heal_range_title = Радыус
hud-skill-sc_heal_range = Аўра вылечвання распасціраецца на { $boost }% далей.{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_unlock_title = Ахоўная аўра
hud-skill-sc_wardaura_unlock = Дазваляе абараняць сваіх паплечнікаў ад варожых атак.{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_strength_title = Моц
hud-skill-sc_wardaura_strength = Моц вашай абароны расце на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_duration_title = Працягласць
hud-skill-sc_wardaura_duration = Эфект вашай аўры трымаецца на { $boost }% даўжэй.{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_range_title = Радыус
hud-skill-sc_wardaura_range = Аўра распасціраецца на { $boost }% далей.{ $SP }
hud-skill-sc_wardaura_cost_title = Выдатак энергіі
hud-skill-sc_wardaura_cost = Стварэнне аўры патрабуе на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_range_title = Радыус ударнай хвалі
hud-skill-st_shockwave_range = Пабольшвае радыус ударнай хвалі на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_cost_title = Выдатак энергіі
hud-skill-st_shockwave_cost = Ударная хваля патрабуе на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_knockback_title = Адкідванне хваляй
hud-skill-st_shockwave_knockback = Пабольшвае далёкасць адкідвання на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_damage_title = Шкода хвалі
hud-skill-st_shockwave_damage = Пабольшвае шкоду ад хвалі на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-st_shockwave_unlock_title = Ударная хваля
hud-skill-st_shockwave_unlock = Адчыняе магчымасць адківаць ворагаў хваляй агню.{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_title = Струмень агню
hud-skill-st_flamethrower = Качка падгарае.
hud-skill-st_flame_velocity_title = Хуткасць струменя агню
hud-skill-st_flame_velocity = Струмень з’яўляецца на { $boost }% хутчэй.{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_range_title = Далёкасць струменя
hud-skill-st_flamethrower_range = Пабольшвае далёкасць дзеяння чар на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-st_energy_drain_title = Выдатак энергіі
hud-skill-st_energy_drain = Змяншае хуткасць паглынання энергіі на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-st_flamethrower_damage_title = Шкода струменя
hud-skill-st_flamethrower_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-st_explosion_radius_title = Радыус выбуху
hud-skill-st_explosion_radius = Чым болей, тым лепей! Пабольшвае радыус выбуху на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-st_energy_regen_title = Аднаўленне энергіі
hud-skill-st_energy_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-st_fireball_title = Агнявы шар
hud-skill-st_fireball = Запускае агнявы шар, які выбухае пры сутыкненні.
hud-skill-st_damage_title = Шкода
hud-skill-st_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-bow_projectile_speed_title = Хуткасць стрэл
hud-skill-bow_projectile_speed = Пабольшвае хуткасць і далёкасць выстралаў на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-bow_charged_title = Прыцэльны выстрал
hud-skill-bow_charged = Цярпі, казак - атаманам будзеш.
hud-skill-bow_charged_damage_title = Шкода
hud-skill-bow_charged_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-bow_charged_energy_regen_title = Аднаўленне энергіі
hud-skill-bow_charged_energy_regen = Пабольшвае аднаўленне энергіі на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-bow_charged_knockback_title = Адкідванне
hud-skill-bow_charged_knockback = Адкідвайце ворагаў на { $boost }% далей.{ $SP }
hud-skill-bow_charged_speed_title = Хуткасць
hud-skill-bow_charged_speed = Паскарае працэс прыцэльвання на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-bow_charged_move_title = Хуткасць руху
hud-skill-bow_charged_move = Пабольшвае хуткасць вашага руху ў час прыцэльвання на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_title = Страламёт
hud-skill-bow_repeater = Выпускайце стралу за стралой, набіраючы хуткасць.
hud-skill-bow_repeater_damage_title = Шкода страламёта
hud-skill-bow_repeater_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost } %.{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_cost_title = Выдатак энергіі
hud-skill-bow_repeater_cost = Запуск чаргі стрэл спажывае на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
hud-skill-bow_repeater_speed_title = Хуткасць страламёта
hud-skill-bow_repeater_speed = Пабольшвае тэмп страламёту на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_unlock_title = Стралавік
hud-skill-bow_shotgun_unlock = Адчыняе магчымасць запуску некалькіх стрэл адначасова.{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_damage_title = Шкода стралавіка
hud-skill-bow_shotgun_damage = Пабольшвае шкоду на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_cost_title = Выдатак энергіі
hud-skill-bow_shotgun_cost = Выстрал спажывае на { $boost }% менш энергіі.{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count_title = Колькасць стрэл
hud-skill-bow_shotgun_arrow_count = Пабольшвае колькасць стрэл у выстрале на { $boost }.{ $SP }
hud-skill-bow_shotgun_spread_title = Кучнасць стрэл
hud-skill-bow_shotgun_spread = Змяншае роскід стрэл на { $boost }%.{ $SP }
hud-skill-mining_title = Горная справа
hud-skill-pick_strike_title = Удар кіркою
hud-skill-pick_strike = Біце жылы і друзы, каб здабыць руды і каштоўныя камяні.
hud-skill-pick_strike_speed_title = Хуткасць здабычы
hud-skill-pick_strike_speed = Здабывайце сыравіну хутчэй.{ $SP }
hud-skill-pick_strike_oregain_title = Шчаслівы ўдар (руда)
hud-skill-pick_strike_oregain = Шанец здабыць дадатковую руду (+{ $boost }% за ўзровень).{ $SP }
hud-skill-pick_strike_gemgain_title = Шчаслівы ўдар (камяні)
hud-skill-pick_strike_gemgain = Шанец здабыць дадатковыя каштоўныя камяні (+{ $boost }% за ўзровень).{ $SP }
# Skill tree UI
hud-skill-set_as_exp_bar = Усталяваць як шкалу досведу
# Internal terms, currently only used in es
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-hud-skill-bow_shotgun_title = ""
# Internal terms, currently only used in es
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-hud-skill-st_shockwave_title = ""
# Internal terms, currently only used in es
# If we remove them here, they also get auto-removed in es,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-hud-skill-sc_wardaura_title = ""

View File

@ -0,0 +1,14 @@
hud-social = Іншыя гульцы
hud-social-online = У сетцы:
hud-social-friends = Сябры
hud-social-not_yet_available = Пакуль не даступны
hud-social-faction = Фракцыя
hud-social-play_online_fmt =
{ $nb_player ->
[1] { $nb_player } гулец анлайн
*[other] { $nb_player } гульцы анлайн
}
hud-social-name = Імя
hud-social-level = Узровень
hud-social-zone = Зона
hud-social-account = Уліковы запіс

View File

@ -0,0 +1,126 @@
subtitle-bird_call = Спевы птушак
subtitle-bees = Гудзенне пчол
subtitle-running_water = Бульканне вада
subtitle-lavapool = Возера лавы
subtitle-lightning = Гром
subtitle-portal-activated = Партал актываваны
subtitle-portal-teleported = Тэлепорт праз партал
subtitle-footsteps_grass = Хаджэнне па траве
subtitle-footsteps_rock = Хаджжнне па камяням
subtitle-footsteps_snow = Хаджэнне па снегу
subtitle-pickup_item = Рэч падабрана
subtitle-pickup_failed = Не атрымалася падабраць
subtitle-campfire = Трэск вогнішча
subtitle-owl = Гуканне савы
subtitle-footsteps_earth = Хаджэнне па бруду
subtitle-instrument_glass_flute = Гучыць Шкляная Флейта
subtitle-instrument_lyre = Гучыць Ліра
subtitle-instrument_kalimba = Гучыць Калімба
subtitle-instrument_melodica = Гучыць мелодыка
subtitle-instrument_flute = Гучыць флейта
subtitle-glider_open = Планёр экіпірован
subtitle-glider_close = Планёр прыняты
subtitle-glide = Лунанне
subtitle-roll = Перакочванне
subtitle-swim = Плаванне
subtitle-climb = Карасканне
subtitle-damage = Пашкоджанне
subtitle-death = Смерць
subtitle-wield_bow = Лук экіпіраваны
subtitle-pickup_bow = Лук падабраны
subtitle-unwield_sword = Меч прыняты
subtitle-wield_sword = Меч экіпіраваны
subtitle-pickup_sword = Меч падабраны
subtitle-wield_axe = Сякера экіпіравана
subtitle-unwield_axe = Сякера прынята
subtitle-axe_attack = Узмах сякеры
subtitle-pickup_axe = Сякера падабрана
subtitle-unwield_hammer = Молат прыняты
subtitle-hammer_attack = Узмах молата
subtitle-pickup_hammer = Молат падабраны
subtitle-wield_staff = Посах экіпіраваны
subtitle-unwield_staff = Посах прыняты
subtitle-fire_shot = Стрэл посаха
subtitle-pickup_staff = Посах падабраны
subtitle-wield_sceptre = Скіпетр экіпіраваны
subtitle-unwield_sceptre = Скіпетр прыняты
subtitle-sceptre_heal = Лячэбная аўра скіпетра
subtitle-wield_dagger = Кінжал экіпіраваны
subtitle-uwield_dagger = Кінжал прыняты
subtitle-dagger_attack = Узмах кінжала
subtitle-wield_shield = Шчыт экіпіраваны
subtitle-unwield_shield = Шчыт прыняты
subtitle-shield_attack = Імпэт шчыта
subtitle-pickup_shield = Шчыт падабраны
subtitle-pickup_pick = Кірка падабрана
subtitle-instrument_organ = Гучыць арган
subtitle-wield_instrument = Музычны інструмент экіпіраваны
subtitle-unwield_instrument = Музычны інструмент прыняты
subtitle-instrument_double_bass = Гучыць басэтля
subtitle-instrument_lute = Гучыць лютня
subtitle-instrument_shamisen = Гучыць Сямісэн
subtitle-instrument_sitar = Гучыць Сітар
subtitle-instrument_guitar = Гучыць гітара
subtitle-instrument_dark_guitar = Гучыць цёмная гітара
subtitle-instrument_washboard = Гучыць пральная дошка
subtitle-pickup_instrument = Музычны інструмент падабраны
subtitle-explosion = Выбух
subtitle-stunned = Аглушэнне
subtitle-staff_attack = Стрэл посаха
subtitle-instrument_icy_talharpa = Гучыць Ледзяная Талхарпа
subtitle-instrument_steeldrum = Гучыць стальны барабан
subtitle-sword_attack = Узмах мяча
subtitle-pickup_sceptre = Скіпетр падабраны
subtitle-pickup_gemstone = Каштоўны камень падабраны
subtitle-instrument_wildskin_drum = Гучыць барабан са шкуры
subtitle-surprise_egg = Божы гук
subtitle-utterance-antelope-angry = Антылопа пырхае
subtitle-pickup_dagger = Кінжал падабраны
subtitle-arrow_miss = Страла прамазала
subtitle-attack-fuse_charge = Шыпенне засцерагальніка
subtitle-attack-shovel = Капанне рыдлёўкай
subtitle-utterance-sea_crocodile-angry = Шыпенне Марскога Кракадзіла
subtitle-unwield_bow = Лук прынят
subtitle-wield_hammer = Молат экіпіраваны
subtitle-attack_blocked = Атака заблакіравана
subtitle-interrupted = Перарыванне
subtitle-arrow_shot = Страла выпушчана
subtitle-arrow_hit = Пападанне стралы
subtitle-skill_point = Адзінка Навыку атрымленна
subtitle-sceptre_beam = Прамень скіпетра
subtitle-flame_thrower = Агнямёт
subtitle-break_block = Знішчэнне блоку
subtitle-parry = Парыраванне
subtitle-dazed = Ашаламленне
subtitle-knocked_down = Збіт з ног
subtitle-attack-ground_slam = Удар па зямлі
subtitle-attack-laser_beam = Прамень лазера
subtitle-attack-cyclops_charge = Цыклоп зараджае атаку
subtitle-giga_roar = Роў Марознага Волата
subtitle-deep_laugh = Глыбокі смех
subtitle-attack-flash_freeze = Імгненнае замарожванне
subtitle-attack-icy_spikes = Ледзяныя шыпы
subtitle-attack-ice_crack = Ледзяная расколіна
subtitle-attack-steam = Пара
subtitle-attack-from-the-ashes = Гук лячэння
subtitle-consume_potion = Піццё зелля
subtitle-consume_apple = Яды яблык
subtitle-consume_cheese = Яды сыр
subtitle-consume_food = Яды
subtitle-consume_liquid = Піццё
subtitle-utterance-alligator-angry = Шыпенне алігатара
subtitle-utterance-biped_large-angry = Цяжкае буркатанне
subtitle-utterance-bird-angry = Птушынае цвырканне
subtitle-utterance-adlet-angry = Гаўканне Адлета
subtitle-utterance-pig-angry = Рохканне парсюка
subtitle-utterance-saurok-angry = Сыканне Саўрока
subtitle-utterance-reptile-angry = Сыканне рэптыліі
subtitle-utterance-cat-calm = Яўканне ката
subtitle-utterance-cow-calm = Мыканне каровы
subtitle-utterance-fungome-calm = Піск грыбка
subtitle-utterance-goat-calm = Бляянне казы
subtitle-utterance-pig-calm = Рохканне парсюка
subtitle-utterance-sheep-calm = Авечае бляянне
subtitle-utterance-truffler-calm = Рохканне Труфеля
subtitle-utterance-human-greeting = Прывітанне
subtitle-utterance-adlet-hurt = Ныццё Адлета

View File

@ -0,0 +1,34 @@
hud-trade-trade_window = Акно гандлю
hud-trade-phase1_description =
Перацягніце рэчы для продажы
ў адпаведныя вобласці.
hud-trade-phase2_description =
Прапановы зафіксаваныя, каб
даць час іх абмеркаваць.
hud-trade-phase3_description = Угода апрацоўваецца.
hud-trade-persons_offer = Прапанова ад { $playername }
hud-trade-has_accepted =
{ $playername }
даў згоду
hud-trade-accept = Згадзіцца
hud-trade-decline = Адмовіцца
hud-trade-invite_sent = Прапанова гандляваць даслана { $playername }.
hud-trade-result-completed = Гандаль скончыўся паспяхоўна.
hud-trade-result-declined = Прапанова была адхіленая.
hud-trade-result-nospace = Не хапае месца ў торбах, каб скончыць ўгоду.
hud-trade-tooltip_hint_1 = <Shift-Click каб дадаць/забраць адзінку тавару.>
hud-trade-tooltip_hint_2 = <Ctrl-Click каб ураўнаважыць кошт гэтым таварам.>
hud-trade-your_offer = Ваша прапанова
hud-trade-their_offer = Іх прапанова
hud-trade-amount_input = Абярыце рэч
hud-trade-buy =
Кошт куплі: { $coin_num ->
[1] адна манета
*[other] { $coin_formatted } манет
}
hud-trade-sell =
Кошт прадажы: { $coin_num ->
[1] адна манета
*[other] { $coin_formatted } манет
}
hud-confirm-trade-for-nothing = Вы сапраўды жадаеце аддаць гэтыя рэчы дарма?

View File

@ -0,0 +1,40 @@
armor-velorite-back = Веларытавы Плашч Адміна
.desc = Куды я паклаў свой банхамер?
armor-velorite-hands = Веларытавыя Пальчаткі
.desc = { "" }
armor-velorite-legs = Веларытавая Спадніца
.desc = { "" }
armor-velorite-shoulder = Веларытавыя Наплечнікі
.desc = { "" }
weapon-sword-frost-admin_sword = Адмінскі Архімеч
.desc = Але не патрэбен ён быць малатком?
weapon-bow-velorite-debug = Адмінскі Веларытавы Лук
.desc = Насычаны сілай Веларыту.
other-glider-vroom-debug = Врум Планёр
.desc = робіць брррр
armor-tabard_admin = Накідка Адміна
.desc = З вялікай сілай, прыходзіць вялікая адказнасць.
armor-tabard-admin_tabard = Накідка Адміна
.desc =
З вялікай сілай,
прыходзіць вялікая адказнасць.
armor-misc-back-admin = Плашч Адміна
.desc =
З вялікай сілай,
прыходзіць вялікая адказнасць.
armor-misc-back-admin_back = Плашч Адміна
.desc =
З вялікай сілай,
прыходзіць вялікая адказнасць.
armor-misc-bag-admin_black_hole = Адмінская Чорная Дзірка
.desc = Кажуць, туды ўлезе ўсё.
armor-velorite-belt = Вкларытавы Пояс
.desc = { "" }
armor-velorite-boots = Веларытавыя Боты
.desc = { "" }
armor-velorite-chest = Веларытавы Нагруднік
.desc = { "" }
object-item_cheese = Залаты Сыр
.desc = Кажуць, Богі ядуць яго каб атрымаць вечную маладосць.
weapon-tool-broom_belzeshrub_purple = Вельзекуст, Бог-Мятла
.desc = Можна адчуць яго хіхіканне кожны раз, калі занадта моцна б’еш ім па зямлі…

View File

@ -0,0 +1,212 @@
armor-hide-carapace-chest = Карапаксавая Кіраса
.desc = Зроблена з ракавінкі якая калісці абараняла жывёлу.
armor-hide-carapace-hand = Карапаксавыя Пальчаткі
.desc = Зроблены з ракавінкі якая калісці абараняла жывёлу.
armor-hide-carapace-pants = Карапаксавыя Порткі
.desc = Зроблены з ракавінкі якая калісці абараняла жывёлу.
armor-hide-primal-back = Першабытная Накідка
.desc = Выкаваная са шкуры, мацнейшай за сталь.
armor-hide-primal-belt = Першабытная Папруга
.desc = Выкаваная са шкуры, мацнейшай за сталь.
armor-hide-primal-chest = Першабытная Кіраса
.desc = Выкаваная са шкуры, мацнейшай за сталь.
armor-hide-primal-pants = Першабытныя Штаны
.desc = Выкаваная са шкуры, мацнейшай за сталь.
armor-hide-leather-back = Скураны Плашч
.desc = Імклівы як вецер.
armor-hide-leather-belt = Скураны пояс
.desc = Імклівы як вецер.
armor-hide-leather-chest = Скураная Кіраса
.desc = Імклівая як вецер.
armor-hide-leather-foot = Скураныя Боты
.desc = Імклівыя як вецер.
armor-misc-head-leather-0 = Скураная Шапка
.desc = Імклівая як вецер.
armor-hide-leather-pants = Скураныя Штаны
.desc = Імклівыя як вецер.
armor-hide-leather-shoulder = Скураныя Наплечнікі
.desc = Імклівыя як вецер.
armor-hide-rawhide-belt = Пояс з Сырамятнай Скуры
.desc = Шчыльна сшытыя кавалкі скуры. Лёгкі і трывалы!
armor-hide-rawhide-foot = Боты з Сырамятнай Скуры
.desc = Шчыльна сшытыя кавалкі скуры. Лёгкія і трывалыя!
armor-hide-rawhide-hand = Наручы з Сырамятнай Скуры
.desc = Шчыльна сшытыя кавалкі скуры. Лёгкія і трывалыя!
armor-hide-rawhide-shoulder = Наплечнікі з Сырамятнай Скуры
.desc = Шчыльна сшытыя кавалкі скуры. Лёгкія і трывалыя!
armor-hide-scale-belt = Лускавая Дзяга
.desc = Кожная луска забяспечвае дадатковую абарону.
armor-hide-scale-chest = Лускавая Кіраса
.desc = Кожная луска забяспечвае дадатковую абарону.
armor-hide-scale-hand = Лускавая Кулакі
.desc = Кожная луска забяспечвае дадатковую абарону.
armor-hide-scale-pants = Лускавыя Порткі
.desc = Кожная луска забяспечвае дадатковую абарону.
armor-hide-dragonscale-back = Накідка з Драконавай Лускі
.desc = Зроблена з лускі легендарнай істоты, можна адчуць, як у ёй пульсуе сіла.
armor-hide-dragonscale-chest = Кіраса з Драконавай Лускі
.desc = Зроблена з лускі легендарнай істоты, можна адчуць, як у ёй пульсуе сіла.
armor-hide-dragonscale-hand = Пальчаткі з Драконавай Лускі
.desc = Зроблены з лускі легендарнай істоты, можна адчуць, як у іх пульсуе сіла.
armor-hide-dragonscale-pants = Штаны з Драконавай Лускі
.desc = Зроблены з лускі легендарнай істоты, можна адчуць, як у іх пульсуе сіла.
armor-cloth_blue-shoulder_0 = Блакітнае Льняное Паліто
.desc = Стыльнае паліто з грубай тканіны, афарбаванае ў блакітны колер.
armor-cloth_blue-pants = Блакітныя Льняныя Штаны
.desc = Стыльныя штаны з грубай тканіны, афарбаваныя ў блакітны колер.
armor-cloth_blue-chest = Блакітная Льняная Кіраса
.desc = Стыльная кіраса з грубай тканіны, афарбаваная ў блакітны колер.
armor-cloth_blue-shoulder_1 = Блакітныя Тканкавыя Накладкі
.desc = Простыя наплечнікі зробленныя з блакітнай тканіны.
armor-hide-carapace-foot = Карапаксавыя Боты
.desc = Зроблены з ракавінкі якая калісці абараняла жывёлу.
armor-hide-carapace-shoulder = Карапаксавыя Наплечнікі
.desc = Зроблены з ракавінкі якая калісці абараняла жывёлу.
armor-hide-carapace-belt = Карапаксавы Пояс
.desc = Зроблен з ракавінкі якая калісці абараняла жывёлу.
armor-hide-carapace-back = Карапаксавая Накідка
.desc = Зроблена з ракавінкі якая калісці абараняла жывёлу.
armor-hide-primal-foot = Першабытныя Боты
.desc = Выкаваныя са шкуры, мацнейшай за сталь.
armor-hide-primal-hand = Першабытныя Рукавіцы
.desc = Выкаваная са шкуры, мацнейшай за сталь.
armor-hide-primal-shoulder = Першабытныя Наплечнікі
.desc = Выкаваная са шкуры, мацнейшай за сталь.
armor-hide-leather-hand = Скураныя Пальчаткі
.desc = Імклівыя як вецер.
armor-hide-rawhide-back = Плашч з Сырамятнай Скуры
.desc = Шчыльна сшытыя кавалкі скуры. Лёгкі і трывалы!
armor-hide-rawhide-chest = Кіраса з Сырамятнай Скуры
.desc = Шчыльна сшытыя кавалкі скуры. Лёгкая і трывалая!
armor-hide-rawhide-pants = Штаны з Сырамятнай Скуры
.desc = Шчыльна сшытыя кавалкі скуры. Лёгкія і трывалыя!
armor-hide-scale-back = Лускавая Накідка
.desc = Кожная луска забяспечвае дадатковую абарону.
armor-hide-scale-foot = Лускавыя Сабатоны
.desc = Кожная луска забяспечвае дадатковую абарону.
armor-hide-dragonscale-shoulder = Наплечнікі з Драконавай Лускі
.desc = Зроблены з лускі легендарнай істоты, можна адчуць, як у іх пульсуе сіла.
armor-cloth_blue-belt = Блакітны Льняны Пояс
.desc = Стыльны пояс з грубай тканіны, афарбаваны ў блакітны колер.
armor-hide-dragonscale-foot = Боты з Драконавай Лускі
.desc = Зроблены з лускі легендарнай істоты, можна адчуць, як у іх пульсуе сіла.
armor-hide-scale-shoulder = Лускавыя Наплечнікі
.desc = Кожная луска забяспечвае дадатковую абарону.
armor-hide-dragonscale-belt = Папруга з Драконавай Лускі
.desc = Зроблена з лускі легендарнай істоты, можна адчуць, як у ёй пульсуе сіла.
armor-cloth_blue-hand = Блакітныя Льняныя Пальчаткі
.desc = Стыльныя пальчаткі з грубай тканіны, афарбаваныя ў блакітны колер.
armor-cloth_blue-foot = Блакітныя Льняныя Боты
.desc = Стыльныя боты з грубай тканіны, афарбаваныя ў блакітны колер.
armor-boreal-back = Барэальны Плашч
.desc = Тоўсты, але дзіва халодны.
armor-boreal-belt = Барэальны Пояс
.desc = Халодны.
armor-boreal-chest = Барэальная Кіраса
.desc = Такі халодны, што холад можна адчуць сэрцам.
armor-boreal-foot = Барэальныя Анучы
.desc = Ад моцнага холаду цяжка рухацца.
armor-boreal-hand = Барэальныя Рукавіцы
.desc = Халадней дотыку смерці.
armor-boreal-pants = Барэальная Туніка
.desc = Халадней, чым клімат, ад якога ён вас абараняе.
armor-boreal-shoulder = Барэальныя Наплечнікі
.desc = Быццам ледзяная хватка смерці кранае твайго пляча.
armor-brinestone-back = Брінстоўнавы Плашч
.desc = Гэта не слаба.
armor-brinestone-belt = Брінстоўнавы Пояс
.desc = Звязвае ўсё разам.
armor-brinestone-chest = Брінстоўнавая Кіраса
.desc = Цяжка пракалоць.
armor-brinestone-crown = Брінстоўнавая Карона
.desc = З ёй выглядаеш вышэй.
armor-brinestone-foot = Брінстоўнавыя Боты
.desc = Не вельмі зручныя.
armor-brinestone-hand = Брінстоўнавыя Рукавіцы
.desc = Лупі як камень.
armor-brinestone-pants = Брінстоўнавыя Штаны
.desc = Не куляцца.
armor-brinestone-shoulder = Брінстоўнавыя Наплечнікі
.desc = Амаль занадта цяжкія.
armor-misc-foot-cloth_sandal = Стаптаныя Сандалі
.desc = Верныя таварышы, хоць, здаецца, не могуць пайсці далей.
armor-misc-neck-abyssal_gorget = Абісалявы Каўнeр
.desc = Забрытаная сіла прыліваў.
armor-misc-neck-amethyst = Аметыставыя Пацеркі
.desc = Алавяныя каралі з аметыставымі камянямі.
armor-misc-neck-ankh_of_life = Анх Жыцця
.desc = Унікальнае каралі невядомага паходжання... Скрозь яго цячэ сіла.
armor-misc-neck-carcanet_of_wrath = Калье Гневу
.desc = Каралі, якое дае велізарную моц нават самым слабым істотам.
armor-misc-neck-diamond = Дыямантавае Калье
.desc = Дарагое залатое калье, упрыгожанае вытанчанымі дыяментамі.
armor-misc-neck-emerald = Смарагдавае Калье
.desc = Кобальтавае каралі з прыгожымі смарагдавымі камянямі.
armor-misc-neck-resilience_gem = Жамчужына Ўстойлівасці
.desc = Акружаны дыскрэтным магічным ззяннем.
armor-misc-neck-fang = Каралі з Ікла
.desc = Толькі самыя дзікія істоты могуць вытрымаць сілу гэтага караляў...
armor-misc-neck-gold = Залатыя Каралі
.desc = Дарагое залатое калье... Выглядае скрадзеным.
armor-misc-neck-haniwa_talisman = Талісман Ханіва
.desc = Талісман з выявай фігуры невядомага паходжання.
armor-misc-neck-sapphire = Сапфіравае Каралі
.desc = Трывалае жалезнае каралі з паліраванымі каштоўнымі камянямі сапфірамі.
armor-misc-neck-scratched = Падрапанае Каралі
.desc = Дрэннае каралі са шнурком, які вось-вось парвецца...
armor-misc-neck-shell = Марское Каралі
.desc = Змяшчае ахоўную аўру акіяна.
armor-misc-neck-topaz = Тапазавае Каралі
.desc = Меднае каралі з тапазам, устаўленым у цэнтры.
armor-misc-head-bear_bonnet = Мядзведжы Капялюш
.desc = Апранаючы выгляд лютага мядзведзя, яго лютасць становіцца вашай уласнай.
armor-misc-head-boreal_warhelm = Барэальны Баявы Шлем
.desc = Цікава, куды гэта паказвае...
armor-misc-head-facegourd = Кабачкатвар
.desc = Гарбузагаловы.
armor-misc-head-gnarling_mask = Маска Атамана
.desc = Пахне як гарэлае дрэва.
armor-misc-neck-ruby = Рубінавае Каралі
.desc = Упрыгожанае сярэбранае каралі, устаўленае прыгожымі рубінамі.
armor-misc-neck-honeycomb_pendant = Падвеска з Сотаў
.desc = Гэта каралі заўсёды вывяргае мёд...
armor-misc-neck-pendant_of_protection = Падвеска Аховы
.desc = Вы адчуваеце нейкую прысутнасць, якая трымае вас у бяспекі...
armor-misc-head-bamboo_twig = Бамбукавая галінка
.desc = Малюсенькі парастак з большага бамбукавага ствала.
armor-misc-head-crown = Карона
.desc = Карона, прыдатная да каралеўскага росту.
armor-misc-head-helmet = Шлем
.desc = { "" }
armor-misc-head-hog_hood = Свіны Капюшон
.desc = Апраніце вобраз вялікай свінні, якую зараз закалолі, каб вы маглі ўшанаваць яе ахвяру.
armor-misc-head-hood = Капюшон
.desc = Станьце адным цэлым з верхавінамі дрэў.
armor-misc-head-hood_dark = Цёмны Капюшон
.desc = Крыху тоўсты.
armor-misc-head-howl_cowl = Воўчы Капюшон
.desc = Страшным паляўнічым пасуе выгляд страшнага ваўка.
armor-misc-head-mitre = Мітра
.desc = Выклікае сілу зверху.
armor-misc-head-spikeguard = Шыпавая Карона
.desc = Падобна на нейкую цярновую карону.
armor-misc-head-straw = Саламяны Капялюш
.desc = Часта носяць вяскоўцы. Просты і стыльны!
armor-misc-head-wanderers_hat = Капялюш Вандроўніка
.desc = Ідэальны галаўны ўбор для тых, хто адчувае сябе як дома на шашы і праязных сцежках Велорэна.
armor-misc-head-winged_coronet = Крылаты Каронет
.desc = Вы адчуваеце сябе больш звязаным з прыродай.
armor-misc-head-bandana-red = Чырвоная Бандана
.desc = Вельмі скрытная, але таксама ярка-чырвоны.
armor-misc-head-bandana-thief = Бандана Злодзея
.desc = Маска звычайнага бандыта.
armor-misc-head-cat_capuche = Каціны Капюшон
.desc = Рэч Дня Дурняў.
armor-misc-head-hare_hat = Заячая Шапка
.desc = Калядная рэч.
armor-misc-pants-grayscale = Паляўнічыя Штаны
.desc = Выраблены з мяккай пругкай скуры.
armor-misc-pants-worker_blue = Сінія Працоўныя Штаны
.desc = Устойлівыя і надзейныя.
armor-misc-pants-worker_brown = Зручныя Працоўныя Штаны
.desc = Устойлівыя і надзейныя.

View File

@ -0,0 +1,78 @@
lantern-black = Чорны Ліхтар
.desc = Звычыйна ліхтар, якім карысіаюцца пачаткоўцы авантурысты!
lantern-blue = Круты Блакітны Ліхтар
.desc = Гэта ліхтар дзіва халодны калі гарыць.
lantern-green = Лаймавы Ліхтар
.desc = У ім ёсць адтуліна, куды можна змясціць пярсцёнак...
lantern-polaris = Палярная Зорка
.desc = Калядны Ліхтар.
lantern-red = Чырвоны Ліхтар
.desc = Асцярожна: змесціва гарачае.
glider-basic_red = Чырвоны Тканкавы Планёр
.desc = Просты планёр, але яркага чырвонага колеру.
glider-blue = Сіні Сокал
.desc = Колеру нябёс.
glider-butterfly-moonlit_love = Месяцовая Любоў
.desc = Каханне лунае ў паветры.
glider-leaves = Планёр-лісцік
.desc = Лунай сярод дрэў.
lantern-pumpkin = Жудасны Гарбуз
.desc = Ён толькі што міргнуў?!
lantern-magic_lantern = Магічны Ліхтар
.desc = Асвятляе нават самае цёмнае падзямелле. Вялікая істота была забіта, каб атрымаць гэта прадмет.
lantern-geode_purp = Фіялетавы Жэод
.desc = Вылучае заспакаяльнае ззянне, дапамагае супакоіць нервы.
glider-cloverleaf = Канюшынка
.desc = Прыносіць поспех свайму ўладальніку. Лёгкі і танны ў вырабе, таксама вельмі мілы!
glider-butterfly-orange_monarch = Аранжавы Манарх
.desc = Кволыя крылы ледзь трошкі ўзмахваюць.
glider-basic_white = Планёр з Звычайнай Тканіны
.desc = Просты, але стыльны.
glider-moonrise = Водная Ноч
.desc = Зоркі сёння прыгожыя.
glider-butterfly-blue_morpho = Сіняя Морфа
.desc = Кволыя крылы ледьзь трошкі ўзмахваюць.
glider-moth = Зялёная Луна
.desc = Кволыя крылы ледьзь трошкі ўзмахваюць.
glider-sandraptor = Крылы Пясчанага Раптара
.desc = Узляцець на крылах драпежніка.
glider-cultists = Касцявая Ўсмешка
.desc = Смерць з нябёс.
glider-snowraptor = Крылы Снежнага Раптара
.desc = Здзейсніце палёт з крыламі халоднакроўнага драпежніка.
glider-sunset = Гарызонт
.desc = Яшчэ не поўдзень.
glider-woodraptor = Крылы Драўлянага Раптара.
.desc = Здзейсніце палёт з крыламі скрытнага драпежніка.
armor-misc-back-backpack = Трывалы Заплечнік
.desc = Трымайце ўсе вашыя рэчы разам.
armor-misc-bag-liana_kit = Ліяны Мяшэчак
.desc = Сплецены з павысушваных ліян.
armor-misc-bag-reliable_backpack = Надзейны Заплечнік
.desc = Ён ніколі не адмовіцца ад вас.
armor-misc-bag-reliable_leather_pack = Надзейны Скураны Мяшэк
.desc = Ён ніколі не адмовіцца ад вас.
armor-misc-bag-soulkeeper_cursed = Пракляты Душэўнік
.desc = WIP.
armor-misc-bag-soulkeeper_pure = Вычышчаны Душэўнік
.desc = WIP.
armor-misc-bag-sturdy_red_backpack = Трывалы Чырвоны Хурджын
.desc = Сапраўды надзейная і вялікая торба, вышытая аметыстамі і тоўстай скурай.
armor-misc-bag-tiny_leather_pouch = Маленькі Скураны Мяшэчак
.desc = Невялічкі надзейны скураны мяшэчак.
armor-misc-bag-tiny_red_pouch = Маленькі Чырвоны Мяшэчак
.desc = Зроблены з некалькіх лапікаў афарбаванай тканіны.
armor-misc-bag-troll_hide_pack = Тролявая Торба
.desc = Здагадваецеся чаму яна не трольская?
armor-misc-bag-woven_red_bag = Тканкавая Чырвоная Торба
.desc = Чырвоная торба сярэдняга памеру. Хоць усё яшчэ адчуваецца досыць цесна.
armor-misc-bag-heavy_seabag = Вялікая Марская Торба
.desc = Звычайна выкарыстоўваецца маракамі.
glider-winter_wings = Крылы Зімы
.desc = Ярка і халаднавата зіхаціць нават пад цёплым сонцам.
armor-misc-bag-knitted_red_pouch = Чырвоная Вязаная Кайстра
.desc = Вялікая чырвоная торба з дзьвума мяшэчкамі, зробленая з воўны і фарбавальніка.
armor-misc-bag-mindflayer_spellbag = Торба Знішчальніка Розуму
.desc =
Вы амаль можаце адчуць як злая
прысутнасць Знтшчальніка Розуму цячэ праз тканіну.

View File

@ -0,0 +1,63 @@
sprite-carrot-carrot = Морква
.desc = Аранжавы караняплод. Кажуць, яна можа палепшыць зрок!
sprite-mushrooms-mushroom-10 = Грыь
.desc = Спадзяюся гэты не атручаны.
sprite-food-salad_plain = Звычайны Салат
.desc = Літаральна проста нашаткаваны латук. Гэта сапраўды лічацца за салат?
sprite-food-meat-beast_large_cooked = Прыгатаваны Кавалак Мяса
.desc = Медьзіўм Рэір.
sprite-food-meat-beast_large_raw = Сыры Кавалак Мяса
.desc = Кавалак мяса жывёлы, лепш за ўсё пасля прыгатавання.
sprite-food-meat-bird_large_raw = Вялізная Сырая Галёнка
.desc = Надзвычайная.
sprite-food-meat-fish_cooked = Прыгатаваная Рыба
.desc = Свежа прыгатаваны стэйк з морапрадуктаў.
sprite-food-meat-tough_cooked = Прыгатаванае Жорсткае Мяса
.desc = На смак экзатычна.
object-apple_half = Яблык
.desc = Чырвоны і сочны.
object-mushroom_curry = Грыбное Карі
.desc = Хто можа адмовіцца ад гэтага?
object-blue_cheese = Блакітны Сыр
.desc = Рэзкі і аскомісты.
object-cactus_drink = Кактусавая Колада
.desc = Дае асаблівую калючасць.
object-honeycorn = Мядовая Цукерка
.desc = Салоооодкая.
object-mushroom_stick = Грыбы На Палачке
.desc = Смажаныя грыбы. На палачке, для лёгкага нашэння.
sprite-food-salad_tomato = Таматны салат
.desc = Салата з лісця, з некалькімі нашаткованнымі, сочнымі таматамі.
sprite-food-meat-tough_raw = Сырое Жорсткае Мяса
.desc = Своеасаблівы кавалак мяса, лепей прыгатаваць.
sprite-tomato-tomato = Тамат
.desc = Чырвоны фрукт. Насамрэч гэта не гародніна!
object-pumpkin_spice_brew = Аскомістае Гарбузовае Піва
.desc = Варыцца з падгнілых гарбузоў.
sprite-spore-corruption_spore = Споры Сурокаў
.desc =
Вы адчуваеце як унутры вас пульсуе злая сіла.
Мабыць будьзе неразумна утрымліваць яе занадта доўга…
sprite-cabbage-cabbage = Латук
.desc = Яркі зялёны ліставы гародніна. Самы час прыгатаваць салат!
sprite-food-meat-beast_small_cooked = Прыгатаваны Скрыль Мяса
.desc = Медьзіўм Рэір.
sprite-food-meat-beast_small_raw = Сыры Скрыль Мяса
.desc = Маленькі кавалачак мяса жывёлы, лепш за ўсё пасля прыгатавання.
sprite-food-meat-bird_cooked = Прыгатаванае Мяса Птушкі
.desc = Смачней за ўсё па адной ў кожнай руцэ.
sprite-food-meat-bird_large_cooked = Вялізная Прыгатаваная Галёнка
.desc = Прыгатавана для легендарнага банкета.
sprite-food-meat-fish_raw = Сырая Рыба
.desc = Стэйк з рыбы, лепш за ўсё пасля прыгатавання.
object-apple_stick = Яблык На Палачке
.desc = На палачке спадручней!
object-cheese = Дварфійскі Сыр
.desc = Зроблены з казінага малака ад лепшых дварфійскіх вырабляльнікаў. Духмяны і пажыўны!
object-coconut_half = Какос
.desc = Надзейная крыніца вады і алею. Часта можна знайсці на пальмах.
sprite-food-meat-bird_raw = Сырое Мяса Птушкі
.desc = Вялікая галёнка
object-sunflower_ice_tea = Сланечная Халодная Гарбата
.desc = Заварваецца з свежага, паабіранага насення сланечніка.

View File

@ -0,0 +1,28 @@
object-key-glass = Шкляны Ключ
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця шкляных бар'ераў. Зламаецца пасля выкарыстання.
object-key-quarry-ancient = Старажытны Ключ
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
object-key-quarry-backdoor = Ключ ад Задняй Дзверы
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
object-key-quarry-overseer = Ключ Наглядчыка
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
object-key-quarry-smelting = Клюя ад Плавільні
.desc = Калі вам пашанцуе, ён спрацуе яшчэ раз, перш чым зламаецца.
object-key-quarry-keeper_goggle_left = Левая Лінза
.desc = Выглядае, як быццам ёй можна адчыніць дзвер…
object-key-quarry-keeper_goggle_right = Правая Лінза
.desc = Выглядае, як быццам ёй можна адчыніць дзвер…
object-key-cyclops_eyeball = Вока Цыклопа
.desc = Выглядае, як быццам можна адчыніць старажытны механізм.
object-key-haniwa = Ключ Ханіва
.desc = Выкарыстоўваецца для адчынення дзвярэй. Зламаецца пасля выкарыстання.
object-key-terracotta_chest = Тэракотавы Ключ ад Куфара
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця куфараў. Зламаецца пасля выкарыстання.
object-key-terracotta_door = Тэракотавы Ключ ад Дзверы
.desc = Выкарыстоўваецца для адчынення дзвярэй. Зламаецца пасля выкарыстання.
object-lockpick = Звычайная Адмычка
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця звычайных замкоў. Зламаецца пасля выкарыстання.
object-key-bone = Касцяны Ключ
.desc = Выкарыстоўваецца для адкрыцця касцяных замкаў. Зламаецца пасля выкарыстання.
object-key-rusty = Ключ ад Іржавай Вежы
.desc = Пахне чараўніцтвам, з невялікай колькасцю... сыру?

View File

@ -0,0 +1,20 @@
object-curious_potion = Цікавае Зелле
.desc = Уяві, што яно можа рабіць…
object-potion_agility = Зелле Спрыту
.desc = Яно акрыляе!
object-potion_big = Вялікае Зелле
.desc = Самы вялікі лечачы флакон.
object-potion_combustion = Зелле Гарэння
.desc = Падпальвае карыстальніка.
object-potion_red = Моцнае Зелле
.desc = Моцнае лечачае зелле.
object-potion_minor = Маленькае Зелле
.desc = Маленькае зелле, зваранае з яблык і мёду.
object-burning_charm = Палаючая Змова
.desc = Полымя твой саюзнік, выкарыстоўвай яго сілу каб спаліць ворагаў.
object-lifesteal_charm = Вампірская Змова
.desc = Смакчы жыццё сваіх ворагаў.
object-potion_med = Сярэдняе зелле
.desc = Іннавацыйнае зелле, лепшае за яго меньшыя папярэднікі.
object-frozen_charm = Ледзяная Змова
.desc = Дай ворагам адчуць укол холада, пакуль ты прымаражваеш іх.

View File

@ -0,0 +1,30 @@
weapon-tool-wooden_flute = Флейта
.desc = Драўляная Флейта.
weapon-tool-wooden_bass = Басэтля
.desc = Драўляны кантрабас.
weapon-tool-glass_flute = Шкляная Флейта
.desc = Што Кардынал рабіў з ёй?
weapon-tool-wooden_guitar = Гітара
.desc = Драўляная Гітара.
weapon-tool-black_velvet_guitar = Цёмная Гітара
.desc = Гучыць рэзка.
weapon-tool-icy_talharpa = Ледзяная Талхарпа
.desc = Ледзяная Талхарпа.
weapon-tool-wooden_kalimba = Калімба
.desc = Драўляная Калімба.
weapon-tool-wooden_lute = Лютня
.desc = Драўляная Лютня.
weapon-tool-wooden_lyre = Ліра
.desc = Драўляная Ліра.
weapon-tool-melodica = Мелодыка
.desc = Драўляная Мелодыка.
weapon-tool-wooden_sitar = Сітар
.desc = Драўляны Сітар.
weapon-tool-washboard = Тарка
.desc = Пральная дошка.
weapon-tool-wildskin_drum = Барабан Са Шкуры
.desc = Бум-ціс, на скокі рвісь!
weapon-tool-steeltonguedrum = Стальны Барабан
.desc = Стальны Барабан.
weapon-tool-shamisen = Сямісэн
.desc = Сямісэн.

View File

@ -0,0 +1,16 @@
weapon-projectile-fireworks_blue = Сіні Феерверк
.desc = Рэкамендаваная адлегласць: 42 блока.
weapon-projectile-fireworks_green = Зялёны Феерверк
.desc = Ашчаджвай дрэвы.
weapon-projectile-fireworks_purple = Фіялетавы Феерверк
.desc = Любімы феерверк культыстаў.
weapon-projectile-fireworks_red = Чырвоны Феерверк
.desc = Людзі час ад часу выкарыстоўваюць іх у якасці паходні, ў крайнім выпадку.
weapon-projectile-fireworks_white = Белы Феерверк
.desc = Іскрыць як зорка.
weapon-projectile-fireworks_yellow = Жоўты Феерверк
.desc = Вялікі доктар памёр пасля таго, як выпрабаваў гэтае прыстасаванне ў памяшканні.
object-surprise_egg = Яйка-Сюрпрыз
.desc = Спецыяльны Вялікадзенны Выбух.
object-bomb = Бомба
.desc = Выбухная прылада, парыўнікі любяць яе!

View File

@ -0,0 +1,36 @@
weapon-component-sceptre-core-light = Невялікае Біё Ядро
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-medium = Агністае Ядро
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-heavy = Моцнае Біё Ядро
.desc = { "" }
weapon-component-sceptre-core-medium = Біё Ядро
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-heavy = Моцнае Агністае Ядро
.desc = { "" }
weapon-component-bow-grip-long = Доўгая Дзяржальна Лука
.desc = { "" }
weapon-component-bow-grip-medium = Сярэдняя Дзяржальна Лука
.desc = { "" }
weapon-component-bow-grip-short = Кароткая Дзяржальна Лука
.desc = { "" }»
weapon-component-axe-haft-medium = Сярэдняе Сякерышча
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-short = Кароткае Сякерышча
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-long = Доўгі Эфес Мяча
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-medium = Сярэдні Эфес Мяча
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-long = Доўгая Дзяржальна Молата
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-medium = Сярэдняя Дзяржальна Молата
.desc = { "" }
weapon-component-staff-core-light = Маленькае Агністае Ядро
.desc = { "" }
weapon-component-axe-haft-long = Доўгае Сякерышча
.desc = { "" }
weapon-component-sword-hilt-short = Кароткі Эфес Мяча
.desc = { "" }
weapon-component-hammer-shaft-short = Кароткая Дзяржальна Молата
.desc = { "" }

View File

@ -0,0 +1,22 @@
weapon-tool-fishing_rod_blue = Вуда
.desc = Пахне рыбай.
weapon-tool-shovel_green = Рыдлёўка
.desc = Пакрыта гноям.
weapon-tool-shovel_gold = Рыдлёўка
.desc = Яна была нядаўна ачышчана.
weapon-tool-pickaxe_green = Кірка
.desc = Мае абламаны край.
weapon-tool-pickaxe_stone = Каменная Кірка
.desc = Стукні па зямлі!
weapon-tool-broom = Мятла
.desc = пачынае разбурвацца.
weapon-tool-hoe_green = Матыка
.desc = Уся ў гразі.
weapon-tool-pitchfork = Вілы
.desc = Адзін з зубцоў зламаны.
weapon-tool-rake = Граблі
.desc = Змацаваны шпагатам.
weapon-tool-pickaxe_steel = Стальная Кірка
.desc = Дазваляе хутчэй здабываць любую з руд.
weapon-tool-golf_club = Клюшка
.desc = Сялянская байка. Жорсткі антыўрбаніст. Кліматычны крызіс? Які кліматычны крызіс?

View File

@ -0,0 +1,66 @@
weapon-dagger-dagger_basic-0 = Падазроны Нож для Паперы
.desc = Хутка распячатвае лісты.
weapon-dagger-dagger_rusty = Іржавы Кінжал
.desc = Лёгка схаваць.
weapon-bow-sagitta = Сагіта
.desc = Кажуць, што з яго забілі дракона адной стралой.
weapon-bow-starter = Крывы Лук
.desc = Хтосьці выразаў на ім свае ініцыялы.
weapon-sword-starter_1h = Пашкоджаны Гладыўс
.desc = Гэты клінок бачыў і лепшыя дні, але ён напэўна праслужыць доўга.
weapon-axe-parashu = Парашу
.desc = Кажуць, ім можа раскалоць нябёсы.
weapon-axe-2haxe_rusty = Зубчастая Сякера
.desc = Кожная ўвагнутасць расказвае гісторыю ссечанага дрэва.
weapon-dagger-dagger_cult-0 = Чароўны Кінжал Культыста
.desc = Ён належыў злоснаму лідэру культа.
weapon-bow-velorite = Веларытавы Лук
.desc = Напоўнены сілай Веларыту.
weapon-axe-2haxe_malachite-0 = Малахітавая Сякера
.desc = Гравіраваны наканечнік сякеры, упрыгожаны малахітам на лёзах для надання магічных уласцівасцей.
weapon-shield-wood-0 = Пашарпаная Мішэнь
.desc = Спадзяюся, вытрымае яшчэ некалькі ўдараў...
weapon-shield-starter = Драўляны Шчыт
.desc = Можа не вытрымаць агню.
weapon-staff-firestaff_cultist = Посах Культыста
.desc = Агонь не дае цяпла.
weapon-staff-laevateinn = Лаеватэйн
.desc = Можа разбіць браму смерці.
weapon-staff-firestaff_humble_stick = Сціплая Палка
.desc = Кій з завостраным канцом.
weapon-staff-firestaff_starter = Сукаваты Стрыжань
.desc = Пахне смалой і чараўніцтвам.
weapon-sword-caladbolg = Каладболг
.desc = Вы адчуваеце, як за вамі назірае нейкая жудасная прысутнасць.
weapon-sword-cultist = Чараўніцкі Вялікі Меч Культыста
.desc = Ён належыў злоснаму лідэру культa.
weapon-sword-frost-0 = Марозны Цясак
.desc = Выпраменьвае ледзяную аўру.
weapon-sword-frost-1 = Марозная Піла
.desc = Выкавана з аднаго кавалка вечнага льду.
weapon-sword-starter = Пашкоджаны Вялікі Меч
.desc = Лязо можа лопнуць у любы момант, але вы спадзяецеся, што яно вытрымае будучыя бойкі.
weapon-sceptre-amethyst = Аметыставы Посах
.desc = Яго камень бліжэй за ўсё да дасканаласці.
weapon-sceptre-caduceus = Кадуцэй
.desc = Вужакі як жывыя.
weapon-sceptre-root_evil = Корань Зла
.desc = 'Цэнь на кошт'
weapon-sceptre-ore-nature = Веларытавы Скіпетр
.desc = Лечыць вашых саюзнікаў містычнай аўрай Веларыту.
weapon-sceptre-wood-simple = Трысціна Натураліста
.desc = Лечыць вашых саюзнікаў сілай прыроды.
weapon-hammer-burnt_drumstick = Спаленая Галёнка
.desc = Магчыма, спатрэбіцца больш практыкі...
weapon-hammer-cult_purp-0 = Чараўніцкі Вялікі Молат Культыста
.desc = Ён належыў злоснаму лідэру культa.
weapon-hammer-2hhammer_flimsy = Кволы Молат
.desc = Галава ледзь замацавана.
weapon-hammer-2hhammer_mjolnir = М’ёльнір
.desc = Яго маланка патрэсквае.
weapon-hammer-2hhammer_starter = Трывалы Стары Молат
.desc = 'Уласнасць...' Астатняе адсутнічае.
weapon-hammer-craftsman = Молат Майстра
.desc = Выкарыстоўваецца для стварэння розных рэчаў.
weapon-hammer-2hhammer_rusty = Прымітыўная Кіянка
.desc = Ламае косткі, як палкі і камяні.

View File

@ -0,0 +1,113 @@
main-username = Імя карыстальніка
main-server = Сервер
main-password = Пароль
main-connecting = Злучэнне
main-creating_world = Стварэнне свету
main-tip = Падказка:
main-unbound_key_tip = Не прызначана
main-notice =
Сардэчна запрашаем у альфа-версію Veloren!
Звярніце ўвагу на некалькі рэчаў, перш як акунуцца ў прыгоды:
- Гэта вельмі ранняя альфа. Чакайце багаў, няскончанага геймплею, непаліраваных механік ды беднату функцый.
- Калі вы жадаеце пакінуць водгук ці баг-рэпорт, звяжыцеся з намі.
- Veloren распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй GPL 3. Гэта значыць, што вы вольныя гуляць, мадыфікаваць ды распаўсюджваць
гульню, як пажадаеце (пры ўмове, што вашыя мадыфікацыі таксама будуць распаўсюджвацца пад ліцэнзіяй GPL 3).
- Veloren - гэта некамерцыйны грамадскі праект, і ўсе, хто над ім працуюць, - добраахвотнікі.
Калі вам спадабаецца гульня, мы сардэчна запрашаем вас далучыцца да любой з каманд распрацоўшчыкаў ці мастакоў!
Дзякуй, што прачыталі. Шчыра спадзяемся, што вам спадабаецца гульня!
~ Каманда распрацоўшчыкаў
main-login_process =
Пра мульціплеерны рэжым:
Для гульні на серверах з аўтарызацыяй
неабходна мець уліковы запіс.
Стварыць уліковы запіс можна па спасылцы:
https://veloren.net/account/.
main-login-server_not_found = Сервер не знойдзены.
main-login-authentication_error = Памылка аўтэнтыфікацыі на серверы.
main-login-internal_error = Унутраная памылка кліента. Падказка: Мабыць персанаж гульца быў выдалены.
main-login-failed_auth_server_url_invalid = Не ўдалося злучыцца з серверам аўтэнтыфікацыі.
main-login-insecure_auth_scheme = Схема аўтэнтыфікацыі HTTP не падтрымліваецца. Гэта небяспечна! Для распрацоўкі гэта дазволена для 'localhost' альбо debug-зборак.
main-login-server_full = Сервер поўны.
main-login-untrusted_auth_server = Не знодзейны сервер аўтэнтыфікацыі.
main-login-timeout = Timeout: Сервер не адказаў своечасова. Падказка: Сервер можа быць зараз перагружаны альбо праблемы з сеткай.
main-login-server_shut_down = Сервер быў выключаны.
main-login-network_error = Памылка сеткі.
main-login-network_wrong_version = Памылка: версіі кліента ды сервера несумяшчальныя. Падказка: Праверце, ці ёсць абновы.
main-login-failed_sending_request = Запыт да сервера аўтэнтыфікацыі няўдалы.
main-login-invalid_character = Выбраны персанаж недапушчальны.
main-login-client_crashed = Кліент нечакана спыніў працу.
main-login-not_on_whitelist = Вы не ў вайтлісце серверу, ў якім патрэбны быць каб увайсці.
main-login-banned = Вас заблакіравалі з наступнай прычыны:
main-login-kicked = Вас выштурхнулі з наступнай прычыны:
main-login-select_language = Выберыце мову
main-login-client_version = Версія кліента
main-login-server_version = Версія сервера
main-login-client_init_failed = Кліент не здолеў пачаць працу: { $init_fail_reason }
main-login-username_bad_characters = Імя карыстальніка змяшчае недазволеныя сімвалы! (Толькі літары, лічбы, '_' і '-' дазволеныя).
main-login-username_too_long = Імя карыстальніка занадта доўгае: сімвалаў патрэбна не больш за { $max_len }
main-servers-select_server = Выберыце сервер
main-servers-singleplayer_error = Не атрымалася злучыцца з унутраным серверам: { $sp_error }
main-servers-network_error = Памылка ў сетцы сервера ці на ўзроўні sockets: { $raw_error }
main-servers-participant_error = Удзельнік адключыўся/памылка пратакола: { $raw_error }
main-servers-stream_error = Памылка злучэння кліента/сціскання/(дэ)серыялізацыі: { $raw_error }
main-servers-database_error = Памылка базы даных сервера: { $raw_error }
main-servers-persistence_error = Памылка пастаянства сервера (нешта звязанае з данымі аб персанажы ці кантэнце): { $raw_error }
main-servers-other_error = Агульная памылка сервера: { $raw_error }
main-credits = Падзякі
main-credits-created_by = створана
main-credits-music = Музыка
main-credits-fonts = Шрыфты
main-credits-other_art = Іншыя мастацкія аспекты
main-credits-contributors = Удзельнікі
loading-tips =
.a0 = Націсніце '{ $gameinput-togglelantern }', каб запаліць свой ліхтар.
.a1 = Націсніце '{ $gameinput-controls }', каб убачыць, як прызначаны клавішы па змаўчанню.
.a2 = Надрукуйце /say ці /s, каб размаўляць з гульцамі непасрэдна каля вас.
.a3 = Надрукуйце /region ці /r, каб размаўляць з гульцамі ў радыусе некалькі сотняў блокаў навокал.
.a4 = Адміністратары могуць выкарыставаць каманду /build, каб перайсці ў рэжым будаўніцтва.
.a5 = Надрукуйце /group ці /g, каб размаўляць толькі з гульцамі з вашай групы.
.a6 = Надрукуйце /tell, а потым імя гульца ды тэкст паведамлення, каб даслаць асабістае паведамленне.
.a7 = Будзьце ўважлівымі, каб знайсці ежу, куфары і іншыя рэчы, раскіданыя па ўсім свеце!
.a8 = Торба, поўная ежы? Вы можаце згатаваць лепшую ежу з таго, што ў вас ёсць!
.a9 = Не ведаеце, чым заняцца? Паспрабуйце адно з падзямелляў, адзначаных на мапе!
.a10 = Не забудзьце падстроіць налады графікі пад сваю сістэму. Націсніце '{ $gameinput-settings }', каб адчыніць акно налад.
.a11 = Гуляць з іншымі весела! Націсніце '{ $gameinput-social }', каб убачыць, хто ў сетцы.
.a12 = Націсніце '{ $gameinput-dance }', каб патанчыць. Гэй!
.a13 = Націсніце '{ $gameinput-glide }', каб разгарнуць Планёр ды пакарыць нябёсы!
.a14 = Veloren пакуль у стадыі прэ-альфа. Мы імкнемся паляпшаць гульню кожны дзень!
.a15 = Калі вы жадаеце далучыцца да распрацоўкі ці проста пагутарыць з намі, зайдзіце на наш Discord сервер.
.a16 = Вы можаце змяніць тып адлюстроўвання колькасці здароўя ў наладах.
.a17 = Сядзьце каля вогнішча (націсніце клавішу '{ $gameinput-sit }'), каб павольна загаіць свае раны.
.a18 = Трэба больш торб ці лепшую браню, каб працягуць падарожжа? Націсніце '{ $gameinput-crafting }', каб адчыніць акно рамяства!
.a19 = Націсніце '{ $gameinput-roll }', каб зрабіць перакат. Перакаты дазваляюць ухіляцца ад атак ды рухацца хутчэй.
.a20 = Не ведаеце, для чаго карысны прадмет? Напішыце 'input:<item name>' у акне рамяства, каб даведацца, у якіх рэцэптах ён ужываецца.
.a21 = Знайшлі нешта выдатнае? Зрабіце здымак экрана, націснуўшы клавішу '{ $gameinput-screenshot }'.
main-singleplayer-new = Новы
main-singleplayer-regenerate = Аднавіць
main-singleplayer-delete = Выдаліць
main-singleplayer-map_shape = Форма
menu-singleplayer-confirm_regenerate = Вы ўпэўнены што хочаце перастварыць "{ $world_name }"?
main-singleplayer-seed = Сід
main-singleplayer-day_length = Працягласць дня
main-singleplayer-map_large_warning = Warning: Вялікі свет патрабуе пры стварэнні больш часу.
main-singleplayer-world_name = Імя свету
main-singleplayer-map_erosion_quality = Якасць эрозіі
main-singleplayer-play = Гуляць
main-server-rules = Гэты сервер мае правілы, якія вы патрэбны прыняць.
main-server-rules-seen-before = Правілы змяніліся з апошнега часу як вы прынялі іх.
main-singleplayer-create_custom = Наладзіць
main-singleplayer-random_seed = Выпадкова
main-singleplayer-size_lg = Лагаріфмічны памер
main-singleplayer-map_scale = Вертыкальнае маштабаванне
main-singleplayer-generate_and_play = Стварыць і гуляць
menu-singleplayer-confirm_delete = Вы ўпэўнены што хочаце выдаліць "{ $world_name }"?

View File

@ -0,0 +1,332 @@
npc-speech-villager =
.a0 = Мне вельмі падабаецца сыр.
npc-speech-villager_open =
.a0 = Цікава, пра што думае Катаблепас, калі есць траву?.
.a1 = Як ты лічыш, чаму Святлівыя Рэшткі свецяцца?
.a2 = Ці ты ведаеш пра лютых Земных Акул? Я чуў, што яны жывуць у пустэльнях.
.a3 = Цікава, што там па іншы бок гор...
.a4 = Я пакінуў трохі сыру ў свайго сваяка. Цяпер нават не ведаю, ці ён яшчэ існуе. Я называю яго сырам Шродзінгера.
.a5 = Ці лавілі вы калісьці светлячка?
.a6 = Кажуць, у пячорах можна знайсці ўсялякія каштоўныя камяні.
.a7 = Я не магу зразумець, адкуль прыходзяць гэтыя саўрокі.
npc-speech-villager_adventurous =
.a0 = Спадзяюся, што аднойчы я змайструю свой уласны планёр.
.a1 = Калі стану мацнейшым, я пайду ў паход, даследаваць пячоры.
npc-speech-villager_closed =
.a0 = Хто ты гэткі? Не тутэйшы? Дзе радзіўся, дзе хрысціўся?
.a2 = Кажуць, што грыбы вельмі карысныя для здароўя. Ніколі іх не еў, шчыра кажучы.
.a3 = Быць або не быць? Думаю, буду земляробам.
npc-speech-villager_conscientious =
.a0 = Я заўсёды чымсьці заняты. Дужа шмат працы.
.a1 = Спадзяюся, хутка будзе дождж! Нашым раслінам патрэбная вільгаць.
npc-speech-villager_busybody =
.a0 = Менш размоў, больш спраў.
npc-speech-villager_unconscientious =
.a0 = Мне здаецца, час для другога сняданку!
.a1 = Эх, вось бы мая хата была прыбраная. Але ж тады б давялося яе такой падтрымліваць. Ха-ха!
.a2 = Халера, куды я яе запхнуў...
npc-speech-villager_extroverted =
.a0 = Ты не паверыш, што я рабіў на выхадных!
.a1 = Добрай табе раніцы!
.a2 = Што ты думаеш пра гэтае паветра?
.a3 = Я проста шалею ад сыру!
.a4 = Не запамятуй сухарыкі!
.a5 = Я абажаю дварфскі сыр. Эх, калі б я ўмеў яго рабіць...
.a6 = Я бачыў цудоўны сон пра сыр. Што гэта значыць?
.a7 = Я люблю мёд! І ненавіджу пчол.
npc-speech-villager_sociable =
.a0 = Запрашаем цябе! Мы як раз збіраліся паесці крыху сыру!
.a1 = Жадаеш падзівіцца на мой сад? Добра, мабыць, іншы раз.
npc-speech-villager_introverted =
.a0 = Вітаю.
.a1 = А што я? Я не вельмі цікавы.
npc-speech-villager_agreeable =
.a0 = Як твае справы?
.a1 = Кажы, калі нешта патрэбна.
.a2 = Ці ты бачыў майго ката?
npc-speech-villager_worried =
.a0 = Будзь асцярожным, добра? Навокал вельмі, вельмі небяспечна.
npc-speech-villager_disagreeable =
.a0 = Я кажу, як мае быць. Калі каму не спадабаецца, мне абыякава.
.a1 = Людзі ўсё ўспрымаюць асабіста.
npc-speech-villager_neurotic =
.a0 = Мурашкі па спіне ад адной толькі думкі пра гэтыя падзямеллі! Спадзяюся, хтосьці з імі разбярэцца.
.a1 = Хтосьці павінен вырашыць пытанне культыстаў. Пажадана, не я.
.a2 = У мяне нейкае дрэннае пачуццё.
.a3 = Вось бы хто-небудзь трымаў ваўкоў як мага далей ад вёскі.
npc-speech-villager_sad_loner =
.a0 = Я такі самотны.
.a1 = { "." }.. Прабач за няёмкае маўчанне. Я не вельмі сацыяльны.
npc-speech-villager_seeker =
.a0 = Я хачу аднойчы пабачыць свет. Павінна ж быць яшчэ нешта, акрамя гэтай вёскі.
npc-speech-villager_stable =
.a0 = Хіба ж сёння не цудоўны дзень?
.a1 = Жыццё не такое і благое.
.a2 = Выдатны дзень для шпацыру ў лесе!
npc-speech-villager_decline_trade =
.a0 = Прабач, мне нечым з табой гандляваць.
.a1 = Гандаль? Нібы ў мяне ёсць нешта цікавае.
.a2 = Мая хата - мая, і я яе ні за якія грошы не аддам.
npc-speech-merchant_advertisement =
.a0 = Ці жадаеш пагандляваць?
.a1 = Жадаеш пагандляваць са мною?
.a2 = У мяне шмат тавараў. Хочаш зірнуць?
npc-speech-merchant_busy =
.a0 = Пачакайце, калі ласка, у мяне не дваццаць рук.
.a1 = Адзін момант, дайце мне скончыць.
.a2 = Я зараз заняты. Падыдзіце да мяне пазней.
npc-speech-merchant_trade_successful =
.a0 = Дзякуй, што абралі мяне!
.a1 = Вялікі дзякуй!
npc-speech-merchant_trade_declined =
.a0 = Мабыць, у іншы раз, да пабачэння.
.a1 = Які жаль, прыйдзем да згоды ў наступны раз!
npc-speech-villager_cultist_alarm =
.a0 = Гэй! Тут культыст на волі!
.a1 = Бярыце зброю! Культысты нападаюць!
.a2 = Як гэтыя культысты пасмелі атакаваць нашую вёску!
.a3 = Жыве Веларэн! Смерць культыстам!
.a4 = Тут не церпяць культыстаў!
.a5 = Крывавы культыст!
.a6 = Паспрабуй ляза майго клінка, брудны культыст!
.a7 = Ты не адмыеш кроў са сваіх рук, культыст!
.a8 = Мільёны малых мармуравых малпаў! Культыст сярод нас!
.a9 = Злачынствы гэтага культыста вельмі хутка скончацца!
.a10 = Гэты культыст - мой!
.a11 = Рыхтуйся сустрэцца з Богам, брыдкі культыст!
.a12 = Культыст! Хапай яго!
.a13 = Культыст! Бі яго!
.a14 = Культыст! Не дайце яму ўцячы!
.a15 = Ці жадае шаноўны культыст ЗДОХНУЦЬ?!
.a16 = Ніколі не прабачым! Ніколі не забудзем! Культыст, надышоў час расплаты!
.a17 = Памры, культыст!
.a18 = Ваш тэрор скончыцца!
.a19 = Вось вам за ўсё, што вы ўчынілі!
.a20 = Мы не сустракаем з пяшчотай такіх, як вы.
.a21 = Не трэба было вылазіць са сваіх падзямелляў!
npc-speech-villager_under_attack =
.a0 = Дапамажыце! Мяне б’юць!
.a1 = Дапамажыце! Мяне б’юць! Дапамажыце!
.a2 = Ай! Мяне б’юць!
.a3 = Ай! Мяне б’юць! Дапамажыце!
.a4 = Выратуйце! Мяне б’юць!
.a5 = Забіваюць! Ратуйце!
.a6 = Мяне збіваюць! Дапамажыце!
.a7 = Дапамажыце!
.a8 = Выратуйце, дапамажыце!
.a9 = Калі ласка, калі ласка, дапамажыце!
.a10 = На мяне напалі!
.a11 = АААААЙ! Мяне забіваюць!
.a12 = АААААЙ! Мяне забіваюць! Дапамажыце!
.a13 = Ратуйце! Нас забіваюць!
.a14 = Ратуйце! Забойца!
.a15 = Дапамажыце! Тут забойца на волі!
.a16 = Ратуйце! Яны спрабуюць забіць мяне!
.a17 = Варта, мяне б’юць!
.a18 = Варта! Мяне забіваюць!
.a19 = На мяне напалі! Варта!
.a20 = Ратуйце! Варта! Мяне б’юць!
.a21 = Варта! Хутчэй сюды!
.a22 = Варта! Варта!
.a23 = Варта! Мяне бе злачынец!
.a24 = Варта, забейце гэтага мярзотніка!
.a25 = Варта! Тут забойца!
.a26 = Варта! Дапамажыце мне!
.a27 = Гэта табе не сыйдзе з рук! Варта!
.a28 = Ты, д’ябал!
.a29 = Дапамажыце!
.a30 = Дапамажыце, калі ласка!
.a31 = Ай! Варта! Дапамажыце!
.a32 = Яны ідуць па мяне!
.a33 = Дапамажыце! Дапамажыце! Мяне прыгнятаюць!
.a34 = Ну вось і бачны гвалт, уласцівы сістэме.
.a35 = Гэта толькі драпіна!
.a36 = Скончвай гэта!
.a37 = Што я табе зрабіў?!
.a38 = Калі ласка, не бі мяне!
.a39 = Гэй! Сачы за тым, куды накіроўваеш сваю зброю!
.a40 = Халера на цябе, знікні!
.a41 = Спыні гэта і знікні!
.a42 = Ты мяне вельмі злуеш!
.a43 = Паглядзі на яго! Ты кім сябе ўявіў?!
.a44 = Я здыму галаву з тваіх плячэй!
.a45 = Калі ласка, не трэба! У мяне нічога няма!
.a46 = Я нацкую свайго брата на цябе, ён большы за мяне!
.a47 = Не-е-е! Я распавяду маці!
.a48 = Каб ты сраў пад плотам калючым дротам!
.a49 = Калі ласка, не трэба гэтага рабіць.
.a50 = Гэта не вельмі добразычліва!
.a51 = Твая зброя адметная, цяпер, калі ласка, схавай яе!
.a52 = Злітуйся нада мной!
.a53 = Калі ласка, у мяне ёсць сям’я!
.a54 = Я яшчэ такі малады!
.a55 = Можна мы гэта мірна абмяркуем?
.a56 = Гвалт - гэта ніколі не адказ!
.a57 = Здаецца, сёння будзе дрэнны дзень...
.a58 = Гэй, балюча!
.a59 = Божа!
.a60 = Якое нахабства!
.a61 = Досыць, я цябе прашу!
.a62 = Халера на цябе!
.a63 = Гэта не смешна.
.a64 = Як ты смееш?!
.a65 = Ты за гэта паплоцішся!
.a66 = Ты вельмі пашкадуеш, калі працягнеш гэта!
.a67 = Не прымушай мяне рабіць табе балюча!
.a68 = Гэта нейкае непаразуменне!
.a69 = Табе не трэба гэтага рабіць!
.a70 = Знікні, чорт!
.a71 = Гэта было дужа балюча!
.a72 = Навошта ты гэта зрабіў?
.a73 = Дзеля духаў, хопіць!
.a74 = Ты, мусіць, мяне з кімсьці пераблытаў!
.a75 = Я гэтага не заслугоўваю!
.a76 = Калі ласка, не паўтарай гэтага больш.
.a77 = Варта, кіньце гэту пачвару ў балота!
.a78 = Я спушчу на цябе свайго цмока!
.a79 = Чаму мяне-е-е?
npc-speech-villager_enemy_killed =
.a0 = Больш ты мяне не будзеш турбаваць!
.a1 = Нарэшце заслужаны спакой!
.a2 = { "." }.. так, на чым я спыніўся?
npc-speech-menacing =
.a0 = Я цябе папярэджваю!
.a1 = Яшчэ крок, і я табе пакажу!
.a2 = Ты мяне не пужаеш!
.a3 = Кінь дурное, сыдзі адсюль!
.a4 = Вярніся дадому, калі хочаш жыць!
.a5 = Ты тут не пажаданы!
npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
.a0 = Адступаем ва імя нашай справы!
.a1 = Адступаем!
.a2 = Халера на ўсіх вас!
.a3 = Я цябе пракляну ў тагасветным жыцці!
.a4 = Мне трэба перадыхнуць!
.a5 = Яны занадта дужыя!
# NPC site hints
# Available variables:
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
# - $site represents hard-coded site in the world
npc-speech-site =
.a0 = Табе не здаецца, што наша вёска лепшая?
.a1 = Вітаем у { $site } !
.a2 = { $site } - вёска, у якой прыемна жыць.
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_north_east = паўночны ўсходзе
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_east = усходзе
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_south_east = паўднёвы ўсходзе
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_south = поўдзень
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_south_west = паўднёвы захад
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_west = захадзе
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_north_west = паўночны захад
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dist_very_far = вельмі далёка
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dist_far = далёка
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dist_ahead = на некаторым аддаленні
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dist_near = недалёка
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dist_near_to = паблізу
# NPC reactions
npc-speech-witness_murder =
.a0 = Забойца!
.a1 = Як ты мог гэта зрабіць?
.a2 = Ааааа!
# NPC reactions
npc-speech-witness_death =
.a0 = Не!
.a1 = Гэта жахліва!
.a2 = А божухна!
# NPC reactions
npc-speech-night =
.a0 = Ліхтары зручныя каб перамяшчацца ноччу!
.a1 = Я спадзяюся, што мы адны ў цемры...
.a2 = Бу!
# Generic NPC messages
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
.a0 = Прабачце што перапыняю, але ў нас ёсць праблема, якую трэба вырашыць!
.a1 = Мы пагандлюем пазней, спачатку трэба паклапаціцца пра гэта!
# Generic NPC messages
npc-speech-moving_on =
.a0 = Я дастаткова выдаткаваў часу тут, пара адпраўляцца ў { $site }!
# Generic NPC messages
npc-speech-night_time =
.a0 = Цёмна, яас вяртацца да хаты.
.a1 = Я стаміўся.
.a2 = Ложак вабіць мяне!
# Generic NPC messages
npc-speech-day_time =
.a0 = Пачынаецца новы дзень!
.a1 = Ніколі не любіў прачынацца...
# Generic NPC messages
npc-speech-start_hunting =
.a0 = Час палявання!
# Generic NPC messages
npc-speech-merchant_sell_undirected =
.a0 = Усе мае тавары найвышэйшай якасці!
.a1 = Хто-небудзь хоча купіць мае тавары?
.a2 = У мяне лепшыя прапановы ў горадзе.
.a3 = Шукаеш прыпасы? Я цябе пакрыю.
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_north = поўначы
# Generic NPC messages
npc-speech-ambush =
.a0 = Неразумна падарожнічаць аднаму!
.a1 = Як скрасці цукерку ў дзіцяці!
# Generic NPC messages
npc-speech-villager_busy =
.a0 = Выбачай, я не магу размаўляць з табой зараз.
.a1 = Паразмаўляем пазней, я заняты.
# NPC reactions
npc-speech-welcome-aboard =
.a0 = Вітаем на борце!
.a1 = Магу я пабачыць ваш квіток?... Проста жартую, гэта бясплатна!
.a2 = Прыемнай паездкі!
# Generic NPC messages
npc-speech-migrating =
.a0 = Мне больш не прыемна жыць тут. Прыйшоў час пераехаць у { $site }.
.a1 = Прыйшоў час рухацца да { $site }, мне абрыдла гэтае месца.
# Generic NPC messages
npc-speech-merchant_sell_directed =
.a0 = Ты, там! Цябе патрэбен новы як-яго-там?
.a1 = Ты галодны? Я ўпэўнены, што ў мяне ёсьць сыр які ты можаш купіць.
.a2 = Ты выглядаеш так, быццам бы цябе спатрэбіліся новыя даспехі!
# NPC site hints
# Available variables:
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
# - $site represents hard-coded site in the world
npc-speech-tell_site =
.a0 = Ты быў у { $site }? Гэта на { $dir } адсюль!
.a1 = Табе варта як небудзь наведаць { $site }.
.a2 = Калі прайсці { $dist } на { $dir }, то можна патрапіць у { $site }.
.a3 = На { $dir } ты знойдзеш { $site }, гэта { $dist }.
# Generic NPC messages
npc-speech-guard_thought =
.a0 = Мой брат змагаецца з ограмі. Што выбраў я? Каравульную службу...
.a1 = Яшчэ адзін патруль, і потым я змагу адправіцца да хаты.
.a2 = Ніякім бандытам мяне не абысці.
# NPC monster hints
# Available variables:
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
# - $body references body-npc-speech-* variables in `body` component
npc-speech-tell_monster =
.a0 = Кажуць, што { $body } знаходзіцца на { $dir }, { $dist }...
.a1 = Лічыш сабе крутым? На { $body } ёсць { $dir }.
# NPC proposals
npc-speech-arena = Давай сядзім там!
# NPC reactions
npc-speech-witness_enemy_murder =
.a0 = Мой Герой!
.a1 = Нарэшце нехта зрабіў гэта!
.a2 = Ура!

View File

@ -0,0 +1,32 @@
/// WARNING: Localization files shall be saved in UTF-8 format without BOM
/// Localization for Bulgarian (България)
(
metadata: (
language_name: "Български (Bulgarian)",
language_identifier: "bg",
),
convert_utf8_to_ascii: false,
fonts: {
"opensans": Font (
asset_key: "voxygen.font.OpenSans-Regular",
scale_ratio: 1.0,
),
"metamorph": Font (
asset_key: "voxygen.font.Metamorphous-Regular",
scale_ratio: 1.0,
),
"alkhemi": Font (
asset_key: "voxygen.font.Alkhemikal",
scale_ratio: 1.0,
),
"wizard": Font (
asset_key: "voxygen.font.wizard",
scale_ratio: 1.0,
),
"cyri": Font (
asset_key: "voxygen.font.haxrcorp_4089_cyrillic_altgr_extended",
scale_ratio: 1.0,
),
}
)

View File

View File

@ -0,0 +1,23 @@
buff-heal = Лекуване
buff-potion = Отвара
.desc = Изпиване...
buff-saturation = Наситеност
buff-campfire_heal = Лекуване от лагерен огън
.desc = Почивката пред лагерен огън, лекува с { $rate } % в секунда.
buff-invulnerability = Неуязвимост
buff-protectingward =
.desc = Вие сте защитен, някак си, от атаки.
buff-frenzied = Обезумял
# Debuffs
buff-bleed = Кървене
buff-cursed = Проклет
.desc = Вие сте проклет.
buff-burn = Горящ
.desc = Вие изгаряте жив
buff-frozen = Замразен
.desc = Вашите движения и атаки са забавени.
buff-wet = Намокрен
# Text
buff-text-for_seconds = за { $dur_secs } секунди

View File

@ -0,0 +1,13 @@
char_selection-loading_characters = Зареждане на герои...
char_selection-delete_permanently = Изтрийте завинаги този герой?
char_selection-logout = Излизане от профила
char_selection-create_new_character = Създаване на нов герой
char_selection-creating_character = Създаване на герой...
char_selection-beard = Брада
char_selection-hair_style = Стил на косата
char_selection-hair_color = Цвят на косата
char_selection-eye_color = Цвят на очите
char_selection-skin = Кожа
char_selection-accessories = Аксесоари
char_selection-create_info_name = Вашият герой се нуждае от име!
char_selection-version_mismatch = Внимание! Този сървър работи вероятно на несъвместима версия на играта. Моля обновете вашата игра.

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More