npc-speech-villager = .a0 = Amo el queso. npc-speech-villager_open = .a0 = Me gustaria saber que piensa un Catoblepas cuando come césped. .a1 = ¿Que crees que hace que los Restos Reslandecientes brillen? .a2 = ¿Alguna vez has oído hablar de los feroces tiburones terrestres? Escuché que viven en los desiertos. .a3 = Me pregunto qué hay al otro lado de las montañas. .a4 = Dejé un poco de queso con mi hermano. Ahora no sé si existe o no. Yo lo llamo el queso de Schrödinger. .a5 = ¿Alguna vez has atrapado una luciérnaga? .a6 = Dicen que en las cuevas se pueden encontrar gemas brillantes de todo tipo. .a7 = Simplemente no puedo entender de dónde siguen viniendo esos Sauroks. npc-speech-villager_adventurous = .a0 = Espero hacer mi propio planeador algún día. .a1 = Me gustaría ir a explorar en una cueva cuando sea más fuerte. npc-speech-villager_closed = .a0 = ¿No eres de por aquí verdad? .a1 = ¡¿No crees que nuestro pueblo es el mejor?! .a2 = Dicen que los champiñones son buenos para la salud. Nunca los he comido. .a3 = ¿Ser o no ser? Creo que seré agricultor. npc-speech-villager_conscientious = .a0 = Me mantengo ocupado, Siempre hay algo que hacer. .a1 = Espero que llueva pronto. Sería bueno para los cultivos. npc-speech-villager_busybody = .a0 = La gente debería hablar menos y trabajar más. npc-speech-villager_unconscientious = .a0 = ¡Creo que es hora del segundo desayuno! .a1 = Ojalá mi casa no fuera un desastre... ¡Pero entonces tendría que ordenar! ¡Ja ja! .a2 = Ahora donde deje esa cosa... npc-speech-villager_extroverted = .a0 = ¡No vas a creer lo que hice este fin de semana! .a1 = ¡Muy buenos días! .a2 = ¿Qué opinas de este clima? .a3 = ¡Estoy loco por el queso! .a4 = ¡No te olvides de las galletas! .a5 = Simplemente adoro el Queso Enano. Ojalá pudiera hacerlo. .a6 = Anoche tuve un sueño maravilloso sobre el queso. ¿Qué significa? .a7 = ¡Me encanta la miel! Y odio las abejas. npc-speech-villager_sociable = .a0 = ¿No quieres entrar? ¡Estábamos a punto de comer un poco de queso! .a1 = ¿Te gustaría ver mi jardín? Está bien, tal vez en otro momento. npc-speech-villager_introverted = .a0 = Alo. .a1 = ¿Oh yo? No soy nada especial. npc-speech-villager_agreeable = .a0 = ¿Cómo estás hoy? .a1 = Sólo dime si necesitas algo. .a2 = ¿Has visto a mi gato? npc-speech-villager_worried = .a0 = Ten cuidado, ¿de acuerdo? Hay tantos peligros por ahí. npc-speech-villager_disagreeable = .a0 = Soy realista. Si a la gente no le gusta eso, que mal. .a1 = La gente se ofende con demasiada facilidad. npc-speech-villager_neurotic = .a0 = Pensar en esas mazmorras me da miedo. Espero que alguien las limpie. .a1 = Alguien debería hacer algo con esos cultistas. Preferiblemente no yo. .a2 = Tengo el presentimiento de que algo malo sucederá. .a3 = Desearía que alguien mantuviera a los lobos alejados del pueblo. npc-speech-villager_sad_loner = .a0 = Estoy tan solo. .a1 = { "." }.. Perdón por este incómodo silencio. No soy tan bueno con la gente. npc-speech-villager_seeker = .a0 = Quiero ver el mundo algún día. Tiene que haber más en la vida que este pueblo. npc-speech-villager_stable = .a0 = ¿No es un día hermoso? .a1 = La vida no es tan mala. .a2 = ¡Que precioso día para dar un paseo por el bosque! npc-speech-villager_decline_trade = .a0 = Lo siento, no tengo nada para cambiar. .a1 = ¿Comercio? Como si tuviera algo que te interesara. .a2 = Mi casa es mía, no la cambio por nada. npc-speech-villager_busy = .a0 = Lo siento, no puedo hablar contigo ahora. .a1 = Hablamos más tarde, estoy ocupado. npc-speech-merchant_advertisement = .a0 = ¿Puedo interesarte en un intercambio? .a1 = ¿Quieres comerciar conmigo? .a2 = Tengo un montón de mercancía, ¿Quieres echar un vistazo? npc-speech-merchant_busy = .a0 = Por favor espera, solo soy uno. .a1 = Un momento, déjame terminar. .a2 = Estoy ocupado, vuelve más tarde. npc-speech-merchant_trade_successful = .a0 = ¡Gracias por negociar conmigo! .a1 = ¡Gracias! npc-speech-merchant_trade_declined = .a0 = Tal vez en otro momento, ¡que tengas un buen día! .a1 = ¡Lástima, tal vez la próxima vez! npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile = .a0 = Lamento interrumpirlo, ¡tenemos un problema que resolver aquí! .a1 = Comerciaremos más tarde, ¡primero tengo que encargarme de esto! npc-speech-ambush = .a0 = ¡No es aconsejable viajar solo! .a1 = ¡Como robarle dulces a un bebé! .a2 = ¡Ya te la sabes! .a3 = ¡Pase el bicho! .a4 = Que horas son... ¡Pues a esa hora valiste! .a5 = Flojito y cooperando. .a6 = ¡¿Su mama sabe coser?! npc-speech-villager_cultist_alarm = .a0 = ¡Esten atentos! ¡Hay un cultista suelto! .a1 = ¡A las armas! ¡Los cultistas están atacando! .a2 = ¡Cómo se atreven los cultistas a atacar nuestro pueblo! .a3 = ¡Muerte a los cultistas! .a4 = ¡Los cultistas no serán tolerados aquí! .a5 = ¡Cultista asesino! .a6 = ¡Prueba el filo de mi espada, sucio cultista! .a7 = ¡Nada puede limpiar la sangre de tus manos, cultista! .a8 = ¡Caracoles y repampanos! ¡Un cultista entre nosotros! .a9 = ¡Los males de este cultista están a punto de terminar! .a10 = ¡Este cultista es mío! .a11 = ¡Prepárate para conocer a tu creador, cultista asqueroso! .a12 = ¡Veo a un cultista! ¡Agarrenlo! .a13 = ¡Veo a un cultista! ¡Ataquen! .a14 = ¡Veo a un cultista! ¡No los dejen escapar! .a15 = ¡¿Al cultista más honorable le importaría un poco de MUERTE?! .a16 = ¡Nunca perdones! ¡Nunca olvides! ¡Cultista, arrepientete! .a17 = ¡Muere, cultista! .a18 = ¡Tu reino de terror se apoderará! .a19 = ¡Aquí está todo lo que has hecho! .a20 = No saludamos amablemente a los de su tipo por aquí. .a21 = ¡Deberías haberte quedado bajo tierra! .a22 = ¡Arrepientete hijo del diablo! npc-speech-villager_under_attack = .a0 = ¡Ayuda, estoy bajo ataque! .a1 = ¡Ayuda! ¡Estoy bajo ataque! .a2 = ¡Ay! ¡Estoy bajo ataque! .a3 = ¡Au! ¡Estoy bajo ataque! ¡Ayuda! .a4 = ¡Ayuda! ¡Estoy bajo ataque! .a5 = ¡Estoy bajo ataque! ¡Ayuda! .a6 = ¡Estoy bajo ataque! ¡Ayuda! .a7 = ¡Ayuda! .a8 = ¡Ayuda! ¡Ayuda! .a9 = ¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡Ayuda! .a10 = ¡Estoy bajo ataque! .a11 = AAAHHH! ¡Estoy bajo ataque! .a12 = AAAHHH! ¡Estoy bajo ataque! ¡Ayuda! .a13 = ¡Ayuda! ¡Estamos bajo ataque! .a14 = ¡Ayuda! ¡Asesino! .a15 = ¡Ayuda! ¡Hay un asesino suelto! .a16 = ¡Ayuda! ¡Están tratando de matarme! .a17 = ¡Guardias, estoy bajo ataque! .a18 = ¡Guardias! ¡Estoy bajo ataque! .a19 = ¡Estoy bajo ataque! ¡Guardias! .a20 = ¡Ayuda! ¡Guardias! ¡Estoy bajo ataque! .a21 = ¡Y ahora quien podra salvarme! .a22 = ¡Guardias! ¡Guardias! .a23 = ¡Guardias! ¡Hay un villano atacándome! .a24 = ¡Guardias, maten a este asqueroso villano! .a25 = ¡Guardias! ¡Hay un asesino! .a26 = ¡Guardias! ¡Ayúdenme! .a27 = ¡No te saldrás con la tuya! ¡Guardias! .a28 = ¡Demonio! .a29 = ¡Ayúdame! .a30 = ¡Ayuda! ¡Por favor! .a31 = ¡Ay! ¡Guardias! ¡Ayuda! .a32 = ¡Vienen por mí! .a33 = ¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡Estoy siendo reprimido! .a34 = Ah, ahora vemos la violencia inherente al sistema. .a35 = ¡Es sólo un rasguño! .a36 = ¡Para! .a37 = ¡¿Qué te hice?! .a38 = ¡Por favor deja de atacarme! .a39 = ¡Oye! ¡Mira hacia dónde apuntas esa cosa! .a40 = ¡Miserable, vete! .a41 = ¡Para! ¡Vete! .a42 = ¡Ahora me estás volviendo loco! .a43 = ¡Oye! ¡¿Quién crees que eres?! .a44 = ¡Te arrancaré la cabeza por eso! .a45 = ¡Detente, por favor! ¡No llevo nada de valor! .a46 = Te enviaré a mi hermano, ¡es más grande que yo! .a47 = ¡Nooo, le diré a mamá! .a48 = ¡Te maldigo! .a49 = Por favor, no hagas eso. .a50 = ¡Eso no fue muy agradable! .a51 = ¡Tu arma funciona, puedes guardarla ahora! .a52 = ¡Ten piedad! .a53 = ¡Por favor, tengo una familia! .a54 = ¡Soy muy joven para morir! .a55 = ¿Podemos hablar sobre esto? .a56 = ¡La violencia nunca es la respuesta! .a57 = Hoy está siendo un día muy malo... .a58 = ¡Oye, eso dolió! .a59 = ¡Eek! .a60 = Que grosero .a61 = ¡Detente, te lo ruego! .a62 = ¡Hagale! .a63 = Esto no es divertido. .a64 = ¡¿Cómo te atreves?! .a65 = ¡Pagarás por eso! .a66 = ¡Sigue así y te arrepentirás! .a67 = ¡No me hagas lastimarte! .a68 = ¡Debe haber algún malentendido! .a69 = ¡No necesitas hacer esto! .a70 = ¡Que esperas! .a71 = ¡Eso realmente dolió! .a72 = ¿Por qué harías eso? .a73 = ¡Por los espíritus, para! .a74 = ¡Debes haberme confundido con alguien más! .a75 = ¡No merezco esto! .a76 = Por favor, no vuelvas a hacer eso. .a77 = ¡Guardias, tiren este monstruo al lago! .a78 = ¡Te pondré mi tarasca! .a79 = ¿Por qué yooooo? npc-speech-villager_enemy_killed = .a0 = ¡He destruido a mi enemigo! .a1 = ¡Por fin en paz! .a2 = { "." }.. ahora, ¿qué estaba haciendo? npc-speech-menacing = .a0 = ¡Te estoy advirtiendo! .a1 = ¡Acercate viejo y acercate! .a2 = ¡No me asustas! .a3 = ¡Vete de aquí! .a4 = ¡Date la vuelta si quieres vivir! .a5 = !No eres bienvenido aquí! npc-speech-cultist_low_health_fleeing = .a0 = ¡Retirada, por la causa! .a1 = ¡Retirada! .a2 = ¡Te maldigo! .a3 = ¡Te maldeciré en el más allá! .a4 = ¡Debo descansar! .a5 = Ellos son demasiado fuertes! npc-speech-moving_on = .a0 = ¡He pasado suficiente tiempo aquí, en marcha hacia { $site }! npc-speech-migrating = .a0 = Ya no estoy contento viviendo aquí. Es hora de emigrar a { $site }. .a1 = Es hora de mudarme a { $site }, estoy harto de este lugar. npc-speech-night_time = .a0 = Es de noche, es hora de ir a casa. .a1 = Estoy cansado. .a2 = ¡Mi cama me llama! npc-speech-day_time = .a0 = ¡Comienza un nuevo día! .a1 = Nunca me ha gustado despertarme ... npc-speech-start_hunting = .a0 = ¡Hora de ir de caza! npc-speech-guard_thought = .a0 = Mi hermano está luchando contra ogros. ¿Qué obtengo yo? ¡Guardia! .a1 = Solo una ronda más, luego puedo ir a casa. .a2 = Ningún bandido va a pasar de largo. npc-speech-merchant_sell_undirected = .a0 = ¡Todos mis productos son de la más alta calidad! .a1 = ¿Alguien quiere comprar mis productos? .a2 = Tengo las mejores ofertas de la ciudad. .a3 = ¿Buscas suministros? Yo tengo todo lo que necesitas. npc-speech-merchant_sell_directed = .a0 = ¡Tú! ¿Necesitas un nuevo artilugio? .a1 = ¿Tienes hambre? Seguro que tengo queso que puedes comprar. .a2 = ¡Pareces que podrías necesitar una armadura nueva! npc-speech-tell_site = .a0 = ¿Has visitado { $site }? ¡Está justo al { $dir } de aquí! .a1 = Deberías visitar { $site } en algún momento. .a2 = Si viajas hacia { $dir }, puedes llegar a { $site }. npc-speech-witness_murder = .a0 = ¡Asesino! .a1 = ¿Cómo pudiste hacer esto? .a2 = ¡Aaah! npc-speech-witness_death = .a0 = ¡No! .a1 = ¡Esto es terrible! .a2 = ¡Oh, Dios mío! npc-speech-dir_north = norte npc-speech-dir_north_east = noreste npc-speech-dir_east = este npc-speech-dir_south_east = sureste npc-speech-dir_south = sur npc-speech-dir_south_west = suroeste npc-speech-dir_west = oeste npc-speech-dir_north_west = noroeste npc-speech-tell_monster = .a0 = Dicen que hay un { $body } hacia el { $dir }, a { $dist }... .a1 = ¿Crees que eres fuerte? Hacia el { $dir } hay un { $body }.