[ // Weapons (5.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")), // Armor (5.0, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")), // Misc (3.0, Item("common.items.armor.misc.neck.scratched")), (2.0, Item("common.items.lantern.pumpkin")), (1.0, Item("common.items.glider.moth")), ]