#![enable(implicit_some)] ( head: Item("common.items.npc_armor.biped_small.husk.head.husk"), chest: Item("common.items.npc_armor.biped_small.husk.chest.husk"), gloves: Item("common.items.npc_armor.biped_small.husk.hand.husk"), legs: Item("common.items.npc_armor.biped_small.husk.pants.husk"), feet: Item("common.items.npc_armor.biped_small.husk.foot.husk"), active_hands: InHands((Item("common.items.npc_weapons.unique.husk"), None)), )