hud-bag-inventory = Інвентар { $playername } hud-bag-stats_title = Характеристики { $playername } hud-bag-armor = Спорядження hud-bag-stats = Характеристики hud-bag-head = Голова hud-bag-neck = Шия hud-bag-tabard = Вбрання hud-bag-shoulders = Плечі hud-bag-chest = Груди hud-bag-hands = Руки hud-bag-lantern = Ліхтар hud-bag-glider = Дельтаплан hud-bag-belt = Пояс hud-bag-ring = Кільце hud-bag-back = Спина hud-bag-backpack = Наплічник hud-bag-legs = Ноги hud-bag-feet = Ступні hud-bag-mainhand = Основна рука hud-bag-offhand = Другорядна рука hud-bag-inactive_mainhand = Основна рука (запас) hud-bag-inactive_offhand = Другорядна рука (запас) hud-bag-swap_equipped_weapons_title = Змінити зброю hud-bag-swap_equipped_weapons_desc = Натисніть { $key } hud-bag-bag = Сумка hud-bag-health = Здоров'я hud-bag-energy = Енергія hud-bag-combat_rating = Бойовий рейтинг hud-bag-protection = Захист hud-bag-stun_res = Супротив приголомшенню hud-bag-stealth = Непомітність hud-bag-combat_rating_desc = Вираховується з огляду на ваше спорядження і здоров'я. hud-bag-protection_desc = Поглинання ушкоджень через броню. hud-bag-stun_res_desc = Стійкість до дезорієнтації від послідовних ударів. Відновлюється подібно до енергії. hud-bag-sort_by_name = Сортувати за Назвою hud-bag-sort_by_quality = Сортувати за Якістю hud-bag-sort_by_category = Сортувати за Категорією hud-bag-sort_by_tag = Сортувати за Тегом hud-bag-sort_by_quantity = Сортувати за Кількістю hud-bag-swap_slots_drop_items = { $slot_deficit -> [one] Це призведе до того, що 1 предмет випаде на землю. Ви впевнені? [few] Це призведе до того, що { $slot_deficit } предмети випадуть на землю. Ви впевнені? [many] Це призведе до того, що { $slot_deficit } предметів випадуть на землю. Ви впевнені? *[other] Це призведе до того, що { $slot_deficit } предметів випадуть на землю. Ви впевнені? } hud-bag-use_slot_equip_drop_items = { $slot_deficit -> [one] Споряджання цього предмета призведе до нестачі місця в інвентарі для зберігання наявних у ньому предметів, і 1 предмет випаде на підлогу. Бажаєте продовжити? [few] Споряджання цього предмета призведе до нестачі місця в інвентарі для зберігання наявних у ньому предметів, і { $slot_deficit } предмети випадуть на підлогу. Бажаєте продовжити? [many] Споряджання цього предмета призведе до нестачі місця в інвентарі для зберігання наявних у ньому предметів, і { $slot_deficit } предметів випадуть на підлогу. Бажаєте продовжити? *[other] Споряджання цього предмета призведе до нестачі місця в інвентарі для зберігання наявних у ньому предметів, і { $slot_deficit } предметів випадуть на підлогу. Бажаєте продовжити? } hud-bag-use_slot_unequip_drop_items = { $slot_deficit -> [one] Зняття цього предмета призведе до нестачі місця в інвентарі для зберігання наявних у ньому предметів, і 1 предмет випаде на підлогу. Бажаєте продовжити? [few] Зняття цього предмета призведе до нестачі місця в інвентарі для зберігання наявних у ньому предметів, і { $slot_deficit } предмети випадуть на підлогу. Бажаєте продовжити? [many] Зняття цього предмета призведе до нестачі місця в інвентарі для зберігання наявних у ньому предметів, і { $slot_deficit } предметів випадуть на підлогу. Бажаєте продовжити? *[other] Зняття цього предмета призведе до нестачі місця в інвентарі для зберігання наявних у ньому предметів, і { $slot_deficit } предметів випадуть на підлогу. Бажаєте продовжити? } hud-bag-split_swap_slots_drop_items = { $slot_deficit -> [one] Це призведе до того, що 1 предмет випаде на землю. Ви впевнені? [few] Це призведе до того, що { $slot_deficit } предмети випадуть на землю. Ви впевнені? [many] Це призведе до того, що { $slot_deficit } предметів випадуть на землю. Ви впевнені? *[other] Це призведе до того, що { $slot_deficit } предметів випадуть на землю. Ви впевнені? }