[ // Weapons (4.0, LootTable("common.loot_tables.weapons.tier-3")), // Armor (4.5, LootTable("common.loot_tables.armor.tier-3")), // Special (1.0, Item("common.items.armor.misc.neck.gem_of_resilience")), (0.5, Item("common.items.glider.moonrise")), ]