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# Habilidades de espada
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# El orden de listado de las habilidades para cada posición de combate es es el siguiente:
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# 1. Bufo de la posición que aparece sobre la barra de habilidades cuando cambias a esa posición.
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# 2. Habilidad asignada al botón primario del ratón.
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# 3. Habilidad asignada al botón secundario del ratón.
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# 4. Habilidad específica para la posición de combate que requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
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# 5. Habilidades específicas de esa posición de combate, las mostradas en el árbol de habilidades, leídas de izquierda a derecha, de arriba a abajo
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## Habilidades con polimorfismo, es decir, que tienen variantes para cada posición de combate.
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## Estas son las habilidades mostradas en el centro del árbol de habilidades de la espada,
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## excepto las dos primeras listadas.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Golpe doble
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.desc = Una sucesión de dos golpes.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Habilidad de espada secundaria
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.desc = Habilidad asociada con la tecla de ataque secundaria.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Remate
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.desc =
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Golpe con la espada que busca poner fin a la batalla.
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Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Tajo cruzado
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.desc =
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Un tajo doble de izquierda a derecha.
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Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Estocada
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.desc =
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Golpe perforante.
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Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascada
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.desc =
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Golpe descendente.
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Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Tajo horizontal
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.desc =
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Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal.
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Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Tajo creciente
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.desc =
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Golpe ascendente con la espada en dirección vertical.
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Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
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## Habilidades cuando no se ha adoptado ninguna posición de combate
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common-abilities-sword-basic_double_slash = Golpe doble
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.desc = Una sucesión básica de dos golpes.
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common-abilities-sword-basic_thrust = Estocada
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.desc = La estocada se puede mantener en posición para aumentar su potencia.
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common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe poderoso
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.desc =
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Golpe con un gran poder de ataque.
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Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
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common-abilities-sword-basic_cross_cut = Tajo cruzado
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.desc = Un simple tajo doble de izquierda a derecha.
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common-abilities-sword-basic_skewer = Estocada
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.desc = Golpe perforante.
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common-abilities-sword-basic_cascade = Cascada
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.desc = Golpe descendente.
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common-abilities-sword-basic_fell_strike = Tajo horizontal
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.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal.
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common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Tajo creciente
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.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical.
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## Posición de hendedura
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Posición de hendedura
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.desc = Te permite golpear a varios enemigos con ataques amplios.
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common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Golpe doble de hendedura
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.desc = Una sucesión de dos golpes que pueden golpear a varios enemigos.
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common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Tajo circular
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.desc = Golpea a los enemigos que te rodean con un ataque giratorio.
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common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Lluvia de espadas
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.desc =
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Destroza a tus enemigos con varios ataques giratorios de tu espada.
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Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
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common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Tajo cruzado de hendedura
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.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede golpear a varios enemigos.
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common-abilities-sword-cleaving_skewer = Estocada de hendedura
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.desc = Golpe perforante que puede golpear a varios enemigos.
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common-abilities-sword-cleaving_cascade = Cascada de hendedura
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.desc = Golpe descendente que puede golpear a varios enemigos.
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common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Tajo horizontal de hendedura
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.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede golpear a varios enemigos.
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common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Tajo creciente de hendedura
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.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede golpear a varios enemigos.
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common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Ira del espadachín
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.desc =
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Golpea con la espada sin llevar nada de cuidado, lo que aumenta la potencia de tus golpes, pero disminuye tu capacidad defensiva.
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Requiere estar en la posición de hendedura.
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common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Hendedura
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.desc =
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Golpea a todos los enemigos que te rodean.
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Cambia a la posición de hendedura.
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common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Corte celestial
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.desc =
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Un tajo tan potente que se dice que puede llegar a cortar el cielo, aunque también sirve para partir en dos a tus enemigos.
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Requiere estar en la posición de hendedura.
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common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Divisor de la tierra
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.desc =
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Parte el suelo. El impacto del golpe será mucho mayor si se utiliza durante una caída.
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Cambia a la posición de hendedura.
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## Posición ágil
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Posición ágil
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.desc = Tus ataques son más rápidos y débiles.
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common-abilities-sword-agile_double_slash = Golpe doble ágil
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.desc = Una sucesión rápida de dos golpes ligeros.
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common-abilities-sword-agile_perforate = Perforación
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.desc = Arremete con una serie veloz de estocadas ligeras.
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common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cien tajos
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.desc =
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Sucesión masiva de cortes muy rápidos sobre un objetivo.
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Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
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common-abilities-sword-agile_cross_cut = Tajo cruzado ágil
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.desc = Un tajo rápido doble de izquierda a derecha.
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common-abilities-sword-agile_skewer = Estocada ágil
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.desc = Golpe perforante rápido.
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common-abilities-sword-agile_cascade = Cascada ágil
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.desc = Golpe descendente rápido.
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common-abilities-sword-agile_fell_strike = Tajo horizontal ágil
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.desc = Golpe fuerte y muy rápido con la espada en dirección horizontal.
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common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Tajo creciente ágil
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.desc = Golpe ligero ascendente con la espada en dirección vertical.
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common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Baile de espadas
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.desc =
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Te mueves y atacas con mayor rapidez.
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Requiere estar en la posición ágil.
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common-abilities-sword-agile_flurry = Ráfaga de estocadas
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.desc =
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Arremete con una serie veloz de estocadas.
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Requiere estar en la posición ágil.
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common-abilities-sword-agile_quick_draw = Destello letal
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.desc =
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Avanza al mismo tiempo que desenvainas tu espada para realizar un golpe rápido.
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Cambia a la posición ágil.
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common-abilities-sword-agile_feint = Floritura
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.desc =
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Hace creer a tu enemigo que vas a atacar por un lado, para luego golpearle por el otro.
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Cambia a la posición ágil.
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## Posición de incapacitación
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Posición de incapacitación
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.desc = Tus ataques mutilan a tus enemigos.
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common-abilities-sword-crippling_double_slash = Golpe doble incapacitante
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.desc = Una sucesión de dos golpes que puede prolongar el sangrado de un enemigo.
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common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Desgarre profundo
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.desc = Golpe que busca empeorar las heridas abiertas del objetivo. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia.
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common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilación
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.desc =
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Mutila a tu enemigo al cortar sus heridas. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia.
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Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
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common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Tajo cruzado incapacitante
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.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede producir hemorragia.
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common-abilities-sword-crippling_skewer = Estocada incapacitante
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.desc = Golpe perforante que puede producir hemorragia.
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common-abilities-sword-crippling_cascade = Cascada incapacitante
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.desc = Golpe descendente que puede producir hemorragia.
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common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Tajo horizontal incapacitante
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.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede producir hemorragia.
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common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Tajo creciente incapacitante
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.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede producir hemorragia.
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common-abilities-sword-crippling_gouge = Golpe profundo
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.desc =
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Inflige heridas mayores a tu enemigo.
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Cambia a la posición de incapacitación.
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common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Tajo sangriento
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.desc =
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Ataca sin piedad a enemigos que se estén desangrando para hacerles daño adicional.
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Requiere estar en la posición de incapacitación.
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common-abilities-sword-crippling_hamstring = Desgarre
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.desc =
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Golpea los tendones en las piernas de tus enemigos para reducir su movilidad.
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Cambia a la posición de incapacitación.
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common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Destripamiento
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.desc =
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Golpe que empeora las heridas de enemigos incapacitados y les inflige daño adicional.
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Requiere estar en la posición de incapacitación.
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## Posición intensa
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Posición intensa
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.desc = Tus ataques pueden aturdir a los enemigos y se vuelven más potentes y lentos.
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common-abilities-sword-heavy_double_slash = Golpe doble fuerte
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.desc = Una sucesión de dos golpes lentos que pueden aturdir.
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common-abilities-sword-heavy_slam = Presa
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.desc = Golpe potente descendiente que se puede cargar para aumentar aún más su fuerza.
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common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotina
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.desc =
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Tajo fuerte con gran probabilidad de aturdir a aquello que no consiga matar.
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Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
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common-abilities-sword-heavy_fortitude = Gran fortaleza
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.desc =
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Los ataques que recibes no te aturden.
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Requiere estar en la posición intensa.
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common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Caída en picado
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.desc =
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Atraviesa a tu enemigo con la espada hasta llegar al suelo. El golpe será más potente si se utiliza durante una caída.
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Requiere estar en la posición intensa.
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common-abilities-sword-heavy_sweep = Golpe potente
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.desc =
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Golpea con fuerza y gran amplitud para infligir daño adicional a enemigos aturdidos.
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Cambia a la posición intensa.
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common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Golpe de empuñadura
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.desc =
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Golpea al enemigo en la cabeza con la empuñadura de la espada para tratar de aturdirlo.
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Requiere estar en la posición intensa.
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common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Tajo cruzado potente
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.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede aturdir.
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common-abilities-sword-heavy_skewer = Estocada potente
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.desc = Golpe perforante que puede aturdir.
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common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascada potente
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.desc = Golpe descendente que puede aturdir.
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common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Tajo horizontal potente
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.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede aturdir.
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common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Tajo creciente potente
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.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede aturdir.
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## Posición defensiva
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veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Posición defensiva
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.desc = Los ataques con la espada también sirven para bloquear pequeños ataques y realizar paradas.
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common-abilities-sword-defensive_double_slash = Golpe doble defensivo
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.desc = Una sucesión de dos golpes que pueden reducir el impacto de ataques enemigos.
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common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Pinchazo crítico defensivo
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.desc = Estocada rápida que inflige daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado.
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common-abilities-sword-defensive_counter = Contraataque
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.desc =
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Golpe rápido que inflige mucho daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado.
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Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
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common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Tajo cruzado defensivo
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.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede proteger de ataques enemigos.
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common-abilities-sword-defensive_skewer = Estocada defensiva
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.desc = Golpe perforante que puede proteger de ataques enemigos.
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common-abilities-sword-defensive_cascade = Cascada defensiva
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.desc = Golpe descendente que puede proteger de ataques enemigos.
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common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Tajo horizontal defensivo
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.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede proteger de ataques enemigos.
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common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Tajo creciente defensivo
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.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede proteger de ataques enemigos.
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common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada inquebrantable
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.desc =
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Los ataques te hacen menos daño.
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Requiere estar en la posición defensiva.
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common-abilities-sword-defensive_deflect = Parada
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.desc =
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Realiza una maniobra tan ágil que puedes llegar a bloquear proyectiles.
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Requiere estar en la posición defensiva.
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common-abilities-sword-defensive_riposte = Réplica de duelo
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.desc =
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Repele un ataque enemigo e inmediatamente golpea de vuelta.
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Cambia a la posición defensiva.
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common-abilities-sword-defensive_disengage = Retirada defensiva
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.desc =
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Golpea a tu enemigo a la vez que retrocedes.
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Cambia a la posición defensiva.
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# Habilidades de arco
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common-abilities-debug-possess = Flecha de posesión
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.desc = Dispara una flecha que te permite controlar a tu objetivo.
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common-abilities-bow-shotgun = Ráfaga
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.desc = Lanza una ráfaga de flechas.
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# Habilidades de bastón
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common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de fuego
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.desc = Incendia el suelo con una ardiente onda de choque.
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# Habilidades de cetro
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common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura del guardián
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.desc = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados.
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# Sword abilities
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common-abilities-sword-agile_dual_flurry = Ráfaga de estocadas
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.desc =
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Arremete con una serie de estocadas usando ambas espadas.
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Requiere estar en la posición ágil.
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# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
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# so please keep them, even when not used in English file.
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|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-defensive_stance = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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-crippling_stance = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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|
-cleaving_stance = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
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|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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|
-basic_state = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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-agile_stance = ""
|
|
# Debug abilities
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|
common-abilities-debug-glide_speeder = Bbrrrum
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|
.desc = Consigues el poder para llegar hasta dónde alcance tu mirada.
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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|
-heavy_state = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-agile_state = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-defensive_state = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-crippling_state = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-cleaving_state = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-double_slash = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-modified_depending_stance = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-crescent_slash = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-fell_strike = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-skewer = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-cascade = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-requires_moderate_combo = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
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|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-enter_stance = ""
|
|
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
|
|
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
|
|
# so please keep them, even when not used in English file.
|
|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
|
|
-require_stance = ""
|
|
# Sword abilities
|
|
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Torrente de estocadas
|
|
.desc = Arremete con una gran serie de golpes ligeros con ambas espadas.
|
|
# Sword abilities
|
|
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Tajo cruzado básico.
|
|
.desc = Golpea al mismo tiempo tanto por la izquierda como por la derecha.
|
|
# Sword abilities
|
|
common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Tajo cruzado pesado.
|
|
.desc = Un tajo doble que puede aturdir al objetivo.
|
|
# Sword abilities
|
|
common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Tajo cruzado ágil
|
|
.desc = Un golpe rápido que ataca por ambos lados al mismo tiempo.
|
|
# Sword abilities
|
|
common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Tajo cruzado defensivo
|
|
.desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede proteger de ataques enemigos.
|
|
# Sword abilities
|
|
common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Tajo cruzado de incapacitación
|
|
.desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede producir hemorragia.
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# Sword abilities
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common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Tajo cruzado de hendedura
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.desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede atravesar a varios enemigos.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-berserk = Berséker
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.desc = Aumenta tu poder ofensivo a cambio de disminuir tu defensa.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-rising_tide = Marea creciente
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.desc = Golpe ascendente que bonifica en gran medida el combo.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-savage_sense = Sentido salvaje
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.desc = Identifica un punto débil de tu objetivo para asegurarte de que el próximo ataque hará daño crítico.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-adrenaline_rush = Subidón de adrenalina
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.desc =
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Usa todo tu combo para recuperar energía.
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Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-maelstrom = Torbellino
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.desc =
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Golpea a todo cuanto te rodee con un ataque en círculos devastador.
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Esta habilidad es la evolución de "Ejecución" cuando se tiene suficiente combo.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-rake = Rastrillo
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.desc = Restriega tu hacha en el objetivo, lo que provoca hemorragia.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-bloodfeast = Sed de sangre
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.desc = Tu hacha sacia su sed y te sana con la sangre en los golpes a enemigos que sufren de hemorragia.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-fierce_raze = Arremetida feroz
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.desc = Una serie veloz de golpes sobre el objetivo.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-furor = Frenesí
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.desc = El combo que generan tus golpes aumenta conforme lo hace tu furia.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-lacerate = Laceración
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.desc =
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Desolla a tu objetivo para provocarles hemorragia.
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Requiere 30 de combo para usarse.
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Esta habilidad se convierte en "Rompeolas" si tienes al menos 50 de combo.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-riptide = Rompeolas
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.desc =
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Desolla a todo lo que te rodee.
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Esta habilidad es la evolución de "Laceración" cuando se tiene suficiente combo.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-skull_bash = Rompecráneos
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.desc = Golpe con el ojo de tu hacha que puede aturdir al objetivo.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-cleave = Corte
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.desc = Un tajo hacia abajo que puede generar bastante combo.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-brutal_swing = Ataque brutal
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.desc = Golpeas con un ataque giratorio a tu alrededor.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-defiance = Desafío
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.desc = Mira a la muerte a la cara al mismo tiempo que aumentan tus defensas.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-capsize = Vuelco
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.desc =
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Llévate por delante a todo lo que tengas alrededor con un ataque devastador.
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Esta habilidad es la evolución de "Rompeolas" cuando se tiene suficiente combo.
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# Debug abilities
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common-abilities-debug-glide_boost = Bbrrrum
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.desc = Consigues suficiente fuerza para alcanzar el cielo.
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# Debug abilities
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common-abilities-debug-evolve = Evolucionar
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.desc = Conviértete en un mejor tú.
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# Sword abilities
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common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Filotormenta
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.desc =
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Haz papilla a tus enemigos con un sinfín de giros con ambas espadas.
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Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-execute = Ejecución
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.desc =
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Un golpe devastador que suele ser letal.
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Requiere 30 de combo para usarse.
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Esta habilidad se convierte en "Torbellino" si tienes al menos 50 de combo.
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# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
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# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
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# so please keep them, even when not used in English file.
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# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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-heavy_stance = ""
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# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
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# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
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|
# so please keep them, even when not used in English file.
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|
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
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-cross_cut = ""
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# Sword abilities
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common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Torbellino carmesí
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.desc = Gira con ambas espadas para golpear a todo cuánto te rodee.
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# Sword abilities
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common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Tempestad afilada
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.desc =
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Golpea a todos los enemigos que te rodean con ataques circulares usando ambas espadas.
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Cambia a la posición de hendedura.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-triple_chop = Corte triple
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.desc = Una sucesión rápida de tres golpes.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-keelhaul = Pasar por la quilla
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.desc =
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Agarra a tu enemigo y tráelo hacia ti.
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Consume la mitad de tu combo actual.
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Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-dual_fierce_raze = Arremetida feroz
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.desc = Una serie veloz de golpes sobre el objetivo usando dos hachas.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-sunder = Desgarre
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.desc = Cambias tu agarre en el hacha para atravesar las defensas de tu enemigo y restaurar energía de manera más eficiente.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-plunder = Saqueo
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.desc = Avanza rápido para pillar a tus enemigos desprevenidos y hacerles perder el equilibrio.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-fracture = Rotura
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.desc =
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Golpea a tu enemigo para incapacitar su movimiento.
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Consume la mitad de tu combo actual.
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Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido.
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# Axe abilities
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common-abilities-axe-bulkhead = Rompebarcos
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.desc =
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Golpe potente que incluso se dice que puede herir a titanes.
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Requiere 30 de combo para usarse.
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Esta habilidad se convierte en "Vuelco" si tienes al menos 50 de combo.
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