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## General
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hud-chat-online_msg = { $name } se ha conectado.
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hud-chat-offline_msg = { $name } se ha desconectado.
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hud-chat-connection_lost = Conexión perdida. Saliendo en { $time } segundos.
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hud-chat-goodbye = ¡Adiós!
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hud-chat-chat_tab_hover_tooltip = Click derecho para opciones
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hud-chat-all = Global
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## Maneras de morirse
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hud-chat-default_death_msg = { $name } ha muerto
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hud-chat-suicide_msg = { $name } se ha suicidado
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hud-chat-fall_kill_msg = { $name } ha muerto por caer desde demasiada altura
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hud-chat-died_of_buff_nonexistent_msg =
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.burning = { $victim } se ha quemado hasta morir
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.bleeding = { $victim } ha muerto desangrado
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.curse = { $victim } ha sido víctima de una maldición
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.crippled = { $victim } ha muerto por heridas graves
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.frozen = { $victim } ha muerto de hipotermia
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.mysterious = { $victim } ha muerto de manera misteriosa
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## PvE
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hud-chat-npc_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim }
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hud-chat-npc_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo
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hud-chat-npc_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil
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hud-chat-npc_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim }
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hud-chat-npc_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia
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hud-chat-died_of_npc_buff_msg =
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.burning = { $victim } se ha quemado hasta morir a manos de { $attacker }
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.bleeding = { $victim } ha muerto desangrado a manos de { $attacker }
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.curse = { $victim } ha sido víctima de una maldición a manos de { $attacker }
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.crippled = { $victim } ha muerto por heridas graves a manos de { $attacker }
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.frozen = { $victim } ha muerto de hipotermia a manos de { $attacker }
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.mysterious = { $victim } ha muerto de manera misteriosa a manos de { $attacker }
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## PvP
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hud-chat-pvp_other_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim }
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hud-chat-pvp_melee_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma cuerpo a cuerpo
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hud-chat-pvp_ranged_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con un arma de proyectil
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hud-chat-pvp_explosion_kill_msg = { $attacker } ha hecho explotar a { $victim }
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hud-chat-pvp_energy_kill_msg = { $attacker } ha matado a { $victim } con magia
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hud-chat-died_of_pvp_buff_msg =
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.burning = { $victim } se ha quemado hasta morir a manos de { $attacker }
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.bleeding = { $victim } ha muerto desangrado a manos de { $attacker }
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.curse = { $victim } ha sido víctima de una maldición a manos de { $attacker }
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.crippled = { $victim } ha muerto por heridas graves a manos de { $attacker }
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.frozen = { $victim } ha muerto de hipotermia a manos de { $attacker }
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.mysterious = { $victim } ha muerto de manera misteriosa a manos de { $attacker }
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## Inventario
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hud-loot-pickup-msg =
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{ $actor ->
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[You] { "\u0000" }
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*[other] { $actor } ha obtenido
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} { $amount ->
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[1] { $item }
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*[other] { $amount }x { $item }
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}
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# Player /tell messages, $user_gender should be available
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hud-chat-tell-from = De [{ $alias }]: { $msg }
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# Player /tell messages, $user_gender should be available
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hud-chat-tell-to-npc = Para [{ $alias }]: { $msg }
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# Player /tell messages, $user_gender should be available
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hud-chat-tell-to = Para [{ $alias }]: { $msg }
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# Player /tell messages, $user_gender should be available
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hud-chat-message = { "[" }{ $alias }]: { $msg }
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# Player /tell messages, $user_gender should be available
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hud-chat-message-with-name = { "[" }{ $alias }] { $name }: { $msg }
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# Player /tell messages, $user_gender should be available
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hud-chat-message-in-group = ({ $group }) [{ $alias }]: { $msg }
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# Player /tell messages, $user_gender should be available
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hud-chat-tell-from-npc = De [{ $alias }]: { $msg }
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# Player /tell messages, $user_gender should be available
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hud-chat-message-in-group-with-name = ({ $group }) [{ $alias }] { $name }: { $msg }
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# HUD Pickup message
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hud-loot-pickup-msg-you =
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{ $amount ->
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[1] { $item }
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*[other] { $amount }x { $item }
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}
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