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2024-06-13 23:16:24 +00:00
# Habilidades de espada
# El orden de listado de las habilidades para cada posición de combate es es el siguiente:
# 1. Bufo de la posición que aparece sobre la barra de habilidades cuando cambias a esa posición.
# 2. Habilidad asignada al botón primario del ratón.
# 3. Habilidad asignada al botón secundario del ratón.
# 4. Habilidad específica para la posición de combate que requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
# 5. Habilidades específicas de esa posición de combate, las mostradas en el árbol de habilidades, leídas de izquierda a derecha, de arriba a abajo
## Habilidades con polimorfismo, es decir, que tienen variantes para cada posición de combate.
## Estas son las habilidades mostradas en el centro del árbol de habilidades de la espada,
## excepto las dos primeras listadas.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-double_slash = Golpe doble
.desc = Una sucesión de dos golpes.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-secondary_ability = Habilidad de espada secundaria
.desc = Habilidad asociada con la tecla de ataque secundaria.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-finisher = Remate
.desc =
Golpe con la espada que busca poner fin a la batalla.
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cross_cut = Tajo cruzado
.desc =
Un tajo doble de izquierda a derecha.
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-skewer = Estocada
.desc =
Golpe perforante.
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cascade = Cascada
.desc =
Golpe descendente.
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-fell_strike = Tajo horizontal
.desc =
Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal.
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crescent_slash = Tajo creciente
.desc =
Golpe ascendente con la espada en dirección vertical.
Esta habilidad cambia según la posición de combate adoptada.
## Habilidades cuando no se ha adoptado ninguna posición de combate
common-abilities-sword-basic_double_slash = Golpe doble
.desc = Una sucesión básica de dos golpes.
common-abilities-sword-basic_thrust = Estocada
.desc = La estocada se puede mantener en posición para aumentar su potencia.
common-abilities-sword-basic_mighty_strike = Golpe poderoso
.desc =
Golpe con un gran poder de ataque.
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
common-abilities-sword-basic_cross_cut = Tajo cruzado
.desc = Un simple tajo doble de izquierda a derecha.
common-abilities-sword-basic_skewer = Estocada
.desc = Golpe perforante.
common-abilities-sword-basic_cascade = Cascada
.desc = Golpe descendente.
common-abilities-sword-basic_fell_strike = Tajo horizontal
.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal.
common-abilities-sword-basic_crescent_slash = Tajo creciente
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical.
## Posición de hendedura
veloren-core-pseudo_abilities-sword-cleaving_stance = Posición de hendedura
.desc = Te permite golpear a varios enemigos con ataques amplios.
common-abilities-sword-cleaving_double_slash = Golpe doble de hendedura
.desc = Una sucesión de dos golpes que pueden golpear a varios enemigos.
common-abilities-sword-cleaving_spiral_slash = Tajo circular
.desc = Golpea a los enemigos que te rodean con un ataque giratorio.
common-abilities-sword-cleaving_bladestorm = Lluvia de espadas
.desc =
Destroza a tus enemigos con varios ataques giratorios de tu espada.
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
common-abilities-sword-cleaving_cross_cut = Tajo cruzado de hendedura
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede golpear a varios enemigos.
common-abilities-sword-cleaving_skewer = Estocada de hendedura
.desc = Golpe perforante que puede golpear a varios enemigos.
common-abilities-sword-cleaving_cascade = Cascada de hendedura
.desc = Golpe descendente que puede golpear a varios enemigos.
common-abilities-sword-cleaving_fell_strike = Tajo horizontal de hendedura
.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede golpear a varios enemigos.
common-abilities-sword-cleaving_crescent_slash = Tajo creciente de hendedura
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede golpear a varios enemigos.
common-abilities-sword-cleaving_blade_fever = Ira del espadachín
.desc =
Golpea con la espada sin llevar nada de cuidado, lo que aumenta la potencia de tus golpes, pero disminuye tu capacidad defensiva.
Requiere estar en la posición de hendedura.
common-abilities-sword-cleaving_whirlwind_slice = Hendedura
.desc =
Golpea a todos los enemigos que te rodean.
Cambia a la posición de hendedura.
common-abilities-sword-cleaving_sky_splitter = Corte celestial
.desc =
Un tajo tan potente que se dice que puede llegar a cortar el cielo, aunque también sirve para partir en dos a tus enemigos.
Requiere estar en la posición de hendedura.
common-abilities-sword-cleaving_earth_splitter = Divisor de la tierra
.desc =
Parte el suelo. El impacto del golpe será mucho mayor si se utiliza durante una caída.
Cambia a la posición de hendedura.
## Posición ágil
veloren-core-pseudo_abilities-sword-agile_stance = Posición ágil
.desc = Tus ataques son más rápidos y débiles.
common-abilities-sword-agile_double_slash = Golpe doble ágil
.desc = Una sucesión rápida de dos golpes ligeros.
common-abilities-sword-agile_perforate = Perforación
.desc = Arremete con una serie veloz de estocadas ligeras.
common-abilities-sword-agile_hundred_cuts = Cien tajos
.desc =
Sucesión masiva de cortes muy rápidos sobre un objetivo.
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
common-abilities-sword-agile_cross_cut = Tajo cruzado ágil
.desc = Un tajo rápido doble de izquierda a derecha.
common-abilities-sword-agile_skewer = Estocada ágil
.desc = Golpe perforante rápido.
common-abilities-sword-agile_cascade = Cascada ágil
.desc = Golpe descendente rápido.
common-abilities-sword-agile_fell_strike = Tajo horizontal ágil
.desc = Golpe fuerte y muy rápido con la espada en dirección horizontal.
common-abilities-sword-agile_crescent_slash = Tajo creciente ágil
.desc = Golpe ligero ascendente con la espada en dirección vertical.
common-abilities-sword-agile_dancing_edge = Baile de espadas
.desc =
Te mueves y atacas con mayor rapidez.
Requiere estar en la posición ágil.
common-abilities-sword-agile_flurry = Ráfaga de estocadas
.desc =
Arremete con una serie veloz de estocadas.
Requiere estar en la posición ágil.
common-abilities-sword-agile_quick_draw = Destello letal
.desc =
Avanza al mismo tiempo que desenvainas tu espada para realizar un golpe rápido.
Cambia a la posición ágil.
common-abilities-sword-agile_feint = Floritura
.desc =
Hace creer a tu enemigo que vas a atacar por un lado, para luego golpearle por el otro.
Cambia a la posición ágil.
## Posición de incapacitación
veloren-core-pseudo_abilities-sword-crippling_stance = Posición de incapacitación
.desc = Tus ataques mutilan a tus enemigos.
common-abilities-sword-crippling_double_slash = Golpe doble incapacitante
.desc = Una sucesión de dos golpes que puede prolongar el sangrado de un enemigo.
common-abilities-sword-crippling_deep_rend = Desgarre profundo
.desc = Golpe que busca empeorar las heridas abiertas del objetivo. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia.
common-abilities-sword-crippling_mutilate = Mutilación
.desc =
Mutila a tu enemigo al cortar sus heridas. Inflige daño adicional a enemigos que están sufriendo una hemorragia.
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
common-abilities-sword-crippling_cross_cut = Tajo cruzado incapacitante
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede producir hemorragia.
common-abilities-sword-crippling_skewer = Estocada incapacitante
.desc = Golpe perforante que puede producir hemorragia.
common-abilities-sword-crippling_cascade = Cascada incapacitante
.desc = Golpe descendente que puede producir hemorragia.
common-abilities-sword-crippling_fell_strike = Tajo horizontal incapacitante
.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede producir hemorragia.
common-abilities-sword-crippling_crescent_slash = Tajo creciente incapacitante
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede producir hemorragia.
common-abilities-sword-crippling_gouge = Golpe profundo
.desc =
Inflige heridas mayores a tu enemigo.
Cambia a la posición de incapacitación.
common-abilities-sword-crippling_bloody_gash = Tajo sangriento
.desc =
Ataca sin piedad a enemigos que se estén desangrando para hacerles daño adicional.
Requiere estar en la posición de incapacitación.
common-abilities-sword-crippling_hamstring = Desgarre
.desc =
Golpea los tendones en las piernas de tus enemigos para reducir su movilidad.
Cambia a la posición de incapacitación.
common-abilities-sword-crippling_eviscerate = Destripamiento
.desc =
Golpe que empeora las heridas de enemigos incapacitados y les inflige daño adicional.
Requiere estar en la posición de incapacitación.
## Posición intensa
veloren-core-pseudo_abilities-sword-heavy_stance = Posición intensa
.desc = Tus ataques pueden aturdir a los enemigos y se vuelven más potentes y lentos.
common-abilities-sword-heavy_double_slash = Golpe doble fuerte
.desc = Una sucesión de dos golpes lentos que pueden aturdir.
common-abilities-sword-heavy_slam = Presa
.desc = Golpe potente descendiente que se puede cargar para aumentar aún más su fuerza.
common-abilities-sword-heavy_guillotine = Guillotina
.desc =
Tajo fuerte con gran probabilidad de aturdir a aquello que no consiga matar.
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
common-abilities-sword-heavy_fortitude = Gran fortaleza
.desc =
Los ataques que recibes no te aturden.
Requiere estar en la posición intensa.
common-abilities-sword-heavy_pillar_thrust = Caída en picado
.desc =
Atraviesa a tu enemigo con la espada hasta llegar al suelo. El golpe será más potente si se utiliza durante una caída.
Requiere estar en la posición intensa.
common-abilities-sword-heavy_sweep = Golpe potente
.desc =
Golpea con fuerza y gran amplitud para infligir daño adicional a enemigos aturdidos.
Cambia a la posición intensa.
common-abilities-sword-heavy_pommel_strike = Golpe de empuñadura
.desc =
Golpea al enemigo en la cabeza con la empuñadura de la espada para tratar de aturdirlo.
Requiere estar en la posición intensa.
common-abilities-sword-heavy_cross_cut = Tajo cruzado potente
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede aturdir.
common-abilities-sword-heavy_skewer = Estocada potente
.desc = Golpe perforante que puede aturdir.
common-abilities-sword-heavy_cascade = Cascada potente
.desc = Golpe descendente que puede aturdir.
common-abilities-sword-heavy_fell_strike = Tajo horizontal potente
.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede aturdir.
common-abilities-sword-heavy_crescent_slash = Tajo creciente potente
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede aturdir.
## Posición defensiva
veloren-core-pseudo_abilities-sword-defensive_stance = Posición defensiva
.desc = Los ataques con la espada también sirven para bloquear pequeños ataques y realizar paradas.
common-abilities-sword-defensive_double_slash = Golpe doble defensivo
.desc = Una sucesión de dos golpes que pueden reducir el impacto de ataques enemigos.
common-abilities-sword-defensive_vital_jab = Pinchazo crítico defensivo
.desc = Estocada rápida que inflige daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado.
common-abilities-sword-defensive_counter = Contraataque
.desc =
Golpe rápido que inflige mucho daño adicional a enemigos cuyos ataques se hayan parado o bloqueado.
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
common-abilities-sword-defensive_cross_cut = Tajo cruzado defensivo
.desc = Un tajo doble de izquierda a derecha que puede proteger de ataques enemigos.
common-abilities-sword-defensive_skewer = Estocada defensiva
.desc = Golpe perforante que puede proteger de ataques enemigos.
common-abilities-sword-defensive_cascade = Cascada defensiva
.desc = Golpe descendente que puede proteger de ataques enemigos.
common-abilities-sword-defensive_fell_strike = Tajo horizontal defensivo
.desc = Golpe fuerte y rápido con la espada en dirección horizontal que puede proteger de ataques enemigos.
common-abilities-sword-defensive_crescent_slash = Tajo creciente defensivo
.desc = Golpe ascendente con la espada en dirección vertical que puede proteger de ataques enemigos.
common-abilities-sword-defensive_stalwart_sword = Espada inquebrantable
.desc =
Los ataques te hacen menos daño.
Requiere estar en la posición defensiva.
common-abilities-sword-defensive_deflect = Parada
.desc =
Realiza una maniobra tan ágil que puedes llegar a bloquear proyectiles.
Requiere estar en la posición defensiva.
common-abilities-sword-defensive_riposte = Réplica de duelo
.desc =
Repele un ataque enemigo e inmediatamente golpea de vuelta.
Cambia a la posición defensiva.
common-abilities-sword-defensive_disengage = Retirada defensiva
.desc =
Golpea a tu enemigo a la vez que retrocedes.
Cambia a la posición defensiva.
# Habilidades de arco
common-abilities-debug-possess = Flecha de posesión
.desc = Dispara una flecha que te permite controlar a tu objetivo.
common-abilities-bow-shotgun = Ráfaga
.desc = Lanza una ráfaga de flechas.
# Habilidades de bastón
common-abilities-staff-fireshockwave = Anillo de fuego
.desc = Incendia el suelo con una ardiente onda de choque.
# Habilidades de cetro
common-abilities-sceptre-wardingaura = Aura del guardián
.desc = Emana de ti un aura que te protege a ti y a tus aliados.
# Sword abilities
common-abilities-sword-agile_dual_flurry = Ráfaga de estocadas
.desc =
Arremete con una serie de estocadas usando ambas espadas.
Requiere estar en la posición ágil.
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-defensive_stance = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-crippling_stance = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-cleaving_stance = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
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# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-basic_state = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
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# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-agile_stance = ""
# Debug abilities
common-abilities-debug-glide_speeder = Bbrrrum
.desc = Consigues el poder para llegar hasta dónde alcance tu mirada.
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
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# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-heavy_state = ""
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# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-agile_state = ""
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# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-defensive_state = ""
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# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-crippling_state = ""
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# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-cleaving_state = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-double_slash = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
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# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-modified_depending_stance = ""
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# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-crescent_slash = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-fell_strike = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-skewer = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-cascade = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-requires_moderate_combo = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-enter_stance = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-require_stance = ""
# Sword abilities
common-abilities-sword-agile_dual_perforate = Torrente de estocadas
.desc = Arremete con una gran serie de golpes ligeros con ambas espadas.
# Sword abilities
common-abilities-sword-basic_dual_cross_cut = Tajo cruzado básico.
.desc = Golpea al mismo tiempo tanto por la izquierda como por la derecha.
# Sword abilities
common-abilities-sword-heavy_dual_cross_cut = Tajo cruzado pesado.
.desc = Un tajo doble que puede aturdir al objetivo.
# Sword abilities
common-abilities-sword-agile_dual_cross_cut = Tajo cruzado ágil
.desc = Un golpe rápido que ataca por ambos lados al mismo tiempo.
# Sword abilities
common-abilities-sword-defensive_dual_cross_cut = Tajo cruzado defensivo
.desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede proteger de ataques enemigos.
# Sword abilities
common-abilities-sword-crippling_dual_cross_cut = Tajo cruzado de incapacitación
.desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede producir hemorragia.
# Sword abilities
common-abilities-sword-cleaving_dual_cross_cut = Tajo cruzado de hendedura
.desc = Un golpe que ataca por ambos lados al mismo tiempo y puede atravesar a varios enemigos.
# Axe abilities
common-abilities-axe-berserk = Berséker
.desc = Aumenta tu poder ofensivo a cambio de disminuir tu defensa.
# Axe abilities
common-abilities-axe-rising_tide = Marea creciente
.desc = Golpe ascendente que bonifica en gran medida el combo.
# Axe abilities
common-abilities-axe-savage_sense = Sentido salvaje
.desc = Identifica un punto débil de tu objetivo para asegurarte de que el próximo ataque hará daño crítico.
# Axe abilities
common-abilities-axe-adrenaline_rush = Subidón de adrenalina
.desc =
Usa todo tu combo para recuperar energía.
Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido.
# Axe abilities
common-abilities-axe-maelstrom = Torbellino
.desc =
Golpea a todo cuanto te rodee con un ataque en círculos devastador.
Esta habilidad es la evolución de "Ejecución" cuando se tiene suficiente combo.
# Axe abilities
common-abilities-axe-rake = Rastrillo
.desc = Restriega tu hacha en el objetivo, lo que provoca hemorragia.
# Axe abilities
common-abilities-axe-bloodfeast = Sed de sangre
.desc = Tu hacha sacia su sed y te sana con la sangre en los golpes a enemigos que sufren de hemorragia.
# Axe abilities
common-abilities-axe-fierce_raze = Arremetida feroz
.desc = Una serie veloz de golpes sobre el objetivo.
# Axe abilities
common-abilities-axe-furor = Frenesí
.desc = El combo que generan tus golpes aumenta conforme lo hace tu furia.
# Axe abilities
common-abilities-axe-lacerate = Laceración
.desc =
Desolla a tu objetivo para provocarles hemorragia.
Requiere 30 de combo para usarse.
Esta habilidad se convierte en "Rompeolas" si tienes al menos 50 de combo.
# Axe abilities
common-abilities-axe-riptide = Rompeolas
.desc =
Desolla a todo lo que te rodee.
Esta habilidad es la evolución de "Laceración" cuando se tiene suficiente combo.
# Axe abilities
common-abilities-axe-skull_bash = Rompecráneos
.desc = Golpe con el ojo de tu hacha que puede aturdir al objetivo.
# Axe abilities
common-abilities-axe-cleave = Corte
.desc = Un tajo hacia abajo que puede generar bastante combo.
# Axe abilities
common-abilities-axe-brutal_swing = Ataque brutal
.desc = Golpeas con un ataque giratorio a tu alrededor.
# Axe abilities
common-abilities-axe-defiance = Desafío
.desc = Mira a la muerte a la cara al mismo tiempo que aumentan tus defensas.
# Axe abilities
common-abilities-axe-capsize = Vuelco
.desc =
Llévate por delante a todo lo que tengas alrededor con un ataque devastador.
Esta habilidad es la evolución de "Rompeolas" cuando se tiene suficiente combo.
# Debug abilities
common-abilities-debug-glide_boost = Bbrrrum
.desc = Consigues suficiente fuerza para alcanzar el cielo.
# Debug abilities
common-abilities-debug-evolve = Evolucionar
.desc = Conviértete en un mejor tú.
# Sword abilities
common-abilities-sword-cleaving_dual_bladestorm = Filotormenta
.desc =
Haz papilla a tus enemigos con un sinfín de giros con ambas espadas.
Requiere una cantidad moderada de combo para utilizarse.
# Axe abilities
common-abilities-axe-execute = Ejecución
.desc =
Un golpe devastador que suele ser letal.
Requiere 30 de combo para usarse.
Esta habilidad se convierte en "Torbellino" si tienes al menos 50 de combo.
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-heavy_stance = ""
# Internal terms, currently only used in zh-Hans.
# If we remove them here, they also get auto-removed in zh-Hans,
# so please keep them, even when not used in English file.
# See https://github.com/WeblateOrg/weblate/issues/9895
-cross_cut = ""
# Sword abilities
common-abilities-sword-cleaving_dual_spiral_slash = Torbellino carmesí
.desc = Gira con ambas espadas para golpear a todo cuánto te rodee.
# Sword abilities
common-abilities-sword-cleaving_dual_whirlwind_slice = Tempestad afilada
.desc =
Golpea a todos los enemigos que te rodean con ataques circulares usando ambas espadas.
Cambia a la posición de hendedura.
# Axe abilities
common-abilities-axe-triple_chop = Corte triple
.desc = Una sucesión rápida de tres golpes.
# Axe abilities
common-abilities-axe-keelhaul = Pasar por la quilla
.desc =
Agarra a tu enemigo y tráelo hacia ti.
Consume la mitad de tu combo actual.
Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido.
# Axe abilities
common-abilities-axe-dual_fierce_raze = Arremetida feroz
.desc = Una serie veloz de golpes sobre el objetivo usando dos hachas.
# Axe abilities
common-abilities-axe-sunder = Desgarre
.desc = Cambias tu agarre en el hacha para atravesar las defensas de tu enemigo y restaurar energía de manera más eficiente.
# Axe abilities
common-abilities-axe-plunder = Saqueo
.desc = Avanza rápido para pillar a tus enemigos desprevenidos y hacerles perder el equilibrio.
# Axe abilities
common-abilities-axe-fracture = Rotura
.desc =
Golpea a tu enemigo para incapacitar su movimiento.
Consume la mitad de tu combo actual.
Su efecto es más potente cuanto más combo se haya consumido.
# Axe abilities
common-abilities-axe-bulkhead = Rompebarcos
.desc =
Golpe potente que incluso se dice que puede herir a titanes.
Requiere 30 de combo para usarse.
Esta habilidad se convierte en "Vuelco" si tienes al menos 50 de combo.